log4j性能问题

海王线上遇到一个性能问题,玩家长时间登录不上,怀疑是线程卡死了。从日志分析是因为从sessionOpen-->publicKey-->checkVersion-->login 如果不能再5s完成登录 会被踢掉,应该是触发了这个机制导致的。
开始怀疑是性能问题,但是场地上的桌子只有一张,玩家也不是很多。
写了个一个shell,每隔1s输出jstatck的信息。
今天发现一个log4j的阻塞问题。
log4j性能问题_第1张图片
查阅资料log4j 有几个问题 
1.需要设置缓存
https://www.cnblogs.com/firstdream/p/6807723.html
log4j.appender.A3.BufferedIO=true   
 #Buffer单位为字节,默认是8K,IO BLOCK大小默认也是8K    
log4j.appender.A3.BufferSize=8192   


xml:

    
    
    
    
    
        
    




不过使用缓存的时候,需要注意
解决log4j BufferedIO=true 时,buffer有残余日志不能记录的问题
http://blog.csdn.net/aitangyong/article/details/50394857
log4j性能问题_第2张图片

2.在多线程下,log4j有性能问题,推荐升级为log4j2,logback
http://www.jianshu.com/p/483a9cf61c36

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