public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
Dialog dialog = new Dialog(this);
// setContentView可以设置为一个View也可以简单地指定资源ID
// LayoutInflater
// li=(LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
// View v=li.inflate(R.layout.dialog_layout, null);
// dialog.setContentView(v);
dialog.setContentView(R.layout.dialog_layout);
dialog.setTitle("Custom Dialog");
/*
* 获取圣弹框的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置,
* 可以直接调用getWindow(),表示获得这个Activity的Window
* 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性.
*/
Window dialogWindow = dialog.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);
/*
* lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.
* 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时
* ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时
* ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.
* gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
* Gravity.CENTER_VERTICAL.
*
* 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在
* 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了,
* Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离
*/
lp.x = 100; // 新位置X坐标
lp.y = 100; // 新位置Y坐标
lp.width = 300; // 宽度
lp.height = 300; // 高度
lp.alpha = 0.7f; // 透明度
// 当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes
// dialog.onWindowAttributesChanged(lp);
dialogWindow.setAttributes(lp);
/*
* 将对话框的大小按屏幕大小的百分比设置
*/
// WindowManager m = getWindowManager();
// Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
// WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
// p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度设置为屏幕的0.6
// p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 宽度设置为屏幕的0.65
// dialogWindow.setAttributes(p);
dialog.show();
}
}
新位置的坐标如果是X=0 Y=0的话 那么弹出位置就是中间,负数的话就是向左,正数就是向右,相反就是向上为负,向下为正,且当偏移超出了屏幕时,会把Dialog的边靠在屏幕的边上,不会出去也不会压缩。
Dialog的绝对位置计算:
设我们要显示的Dialog的中心为dX,dY ;我们的屏幕的中心坐标为 sX,sY,则我们在设置我们的Dialog的 param.x和param.y的时候,我们需要这样来设置:
param.x=[dX-sX]
param.y=[dY-sY]
Dialog弹出之后屏幕不变暗的设置:
params.dimAmount=0f;
设置Dialog 参数的dimAmount=0f,就可以设置弹出了Dialog之后不会让其余部分变暗。