java面向对象程序设计:对象

对象 (object)

  • 现实世界中:是客观世界中的一个实体;
  • 计算机世界中:是一个可标识的存储区域;

类 (class)

  • 类:具有共同属性和行为的对象集合
    • 属性: 变量 (字段 field)
    • 行为:函数 (方法 method)
class Books{
    private int id;
    private String name;
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
}
  • 类与对象
    • 类是对象的抽象(模板)
    • 对象是类的实例
Books book1 = new Books();

面向对象的三大特征

1、封装性

  • 模块化:将属性和行为封装在类中;
  • 信息隐蔽:将类的细节部分隐藏起来,用户只能受保护的接口访问某个类。

2、继承性 (inheritance)

继承性:

  • 父类和子类之间共享数据和方法;

  • 继承的好处:

    • 更好地进行抽象和分类
    • 增强代码的重复率
    • 提高可维护性
class usedBooks extends Books{
    private float degree;

    public void setDegree(float degree){
        this.degree = degree;
    }
}

3、多态 (polymorphism)

  • 不同的对象收到同一个消息(调用方法)可产生完全不同的效果;
  • 实现的细节则有接收对象自行决定;

面向对象设计思想的要点

  • 有哪些对象类
  • 每个类有哪些属性和方法
  • 类之间的关系(继承、关联等)
  • 对象之间发送消息(调用方法)

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