Unity中Oculus controller的按键检测

在Unity中用Oculus Integration是对Oculus Controller输入进行检测的一种方法。
参照开发手册中在脚本里用OVRInput.Get(OVRInput.Button.One);就可以获得按键状态(True/False)。
使用OVRInput需要先将OVRManager拖给某个object,并且确保它处在选中的状态。在Debug mode中到现在为止还有一个问题(bug?Oculus Integration版本1.37),就是直接进入调试的时候是OVRInput是不会对按键有响应的,需要点Home键呼出Oculus的控制台,然后回到程序(比如重置视角),这个时候才能正确的检测按键。

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