xamarin c#开发ios/android 应用

     最近项目需要开发手机客户端,而现在项目又是微软的项目,所以正在考虑用xamarin c#开发ios 应用,这方面的资料不是很多,下面是一些资料的汇总

    等研究一段时间再写的使用心得.

 

xamarin 的官方实例地址为:

 

http://docs.xamarin.com/guides/ios/getting_started/hello,_world/

这里面例子还不少,当然是英文的了

 

  原文地址:

http://www.th7.cn/Program/Android/201311/157559.shtml

 

Xamarin是Mono创始人Miguel de Icaza创建的公司,旨在让开发者可以用C#编写iOS, Android, Mac应用程序,也就是跨平台移动开发。

简介

Xamarin是基于Mono的平台,目前主要有以下产品(更具体请见:http://xamarin.com/products):

  • Xamarin Studio:IDE,是从原来的MonoDevelop改名而来。现在从MonoDevelop官方网站下载的其实也是Xamarin Studio:http://monodevelop.com/。 (话说MonoDevelop也是SharpDevelop的一个分支发展而来)
  • Xamarin.iOS:原名MonoTouch,用于开发iOS应用程序,并且可以发布到app store上。
  • Xamarin.Mac:用于开发mac os x应用程序,类似于windows 桌面应用。
  • Xamarin.Android:原名MonoDroid/Mono for Android,用于开发Android应用程序。
  • Xamarin for Visual Studio:Visual Studio的插件,包括iOS和Android,不过目前只支持vs2010/vs2012。
  • Xamarin Test Cloud:测试云,可以把你的应用程序发布到Xamarin的云上面测试,它可以自动帮你在数百种设备上测试你的应用程序。
  • Component Store:组件商店,上面有各种收费/免费的控件提供下载。

话说还有windows phone不知道跑哪去了…

 

界面设计器

对于Android,不管是Xamarin Studio还是Xamarin for Visual Studio,都有提供一个设计器,方便直接对界面进行设计,具体见:http://docs.xamarin.com/guides/android/user_interface/designer_overview/。

而iOS则没有这么好运了,Xamarin for Visual Studio没有设计器。而Xamarin Studio虽然有设计器提供,不过目前也只提供在iOS上的Xamarin Studio alpha版本,估计目前稳定性还不够,具体见:http://docs.xamarin.com/guides/ios/user_interface/designer/,只好期待未来能够提供。

已经安装了Xamarin Studio或者Visual Studio的可以直接通过切换通道来更新:http://docs.xamarin.com/recipes/cross-platform/ide/change_updates_channel/,目前主要有Stable稳定版、Beta测试版、以及alpha版。

 

工作方式

Android应用程序会被编译为IL代码,启动时再进行JIT编译(动态编译),发布程序的时候会包含一个mono runtime。

而iOS则是直接通过AOT编译(静态编译)为ARM汇编代码。

具体见:http://xamarin.com/how-it-works

 

API文档

Xamarin提供了API文档:

  • Android:http://androidapi.xamarin.com/?link=root%3a%2fMonoAndroid-lib
  • iOS:http://iosapi.xamarin.com/?link=root%3a%2fMonoTouch-lib

 

安装

Xamarin Studio

Xamarin Studio可以直接从http://monodevelop.com/Download下载,目前最新的稳定版为4.0.13。

  • Windows版依赖于.NET Framework 4.0和GTK# for .NET 2.12.22,安装好两个依赖之后可以直接安装Xamarin Studio即可。
  • Mac OSX版依赖于Mono + GTK#,需要先从http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html下载MRE(Mono Runtime)或者MDK(Mono DevelopmentKit)安装。MRE和MDK都包含GTK#和MONO。

 

Android

android依赖JDK6以及android SDK,所以需要先下载:

  • JDK6:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk6downloads-1902814.html
  • android SDK及NDK:http://developer.android.com/sdk,其中NDK不是必须的。
  • Xamarin.Android:http://xamarin.com/download

安装好JDK及androidSDK之后,再安装Xamarin.Android,会让你选择是否安装Visual Studio插件。

安装好Visual Studio插件之后,在菜单Tools->Options->Xamarin->Android Settings设置好Android SDK和NDK的路径。

额外说一句,eclipse实在是太差劲,跟intellij IDEA没法比,如果用java开发的话Android Studio是最佳选择,ADT就不用考虑了。

 

Android模拟器及调试

由于android SDK提供的模拟器是在是巨慢无比,太差劲了,所以不得不找一个替代品。

基于Virtual Box的GenyMotion绝对是最佳选择,运行速度非常流畅,不过目前只支持Android4.1.1、4.2.2。

在官网:http://www.genymotion.com/注册好账号,并下载安装GenyMotion,目前最新版本为1.3.0。

安装之前需要你的电脑上已经安装Virtual Box(目前最新版为4.3.2),不过我发现我安装了Virtual Box 4.3.2的情况下GenyMotion无法启动,所以后来又换成官方推荐的4.2.12,从https://www.virtualbox.org/wiki/Download_Old_Builds_4_2下载。

安装完成之后:

  • 通过”Settings”按钮:设置好Android SDK路径,并勾选”When a virtual devices starts, connect it automatically to ADB”,”ADB from Android Developer Tools successfully found”。
  • 通过“Add”按钮
    • 添加设备,然后需要登录
    • 如果所选的设备镜像没有下载,则需要在线下载某个设备的vbox镜像,一般镜像大小为200M。
    • 通过向导提示添加虚拟机,输入名称如“lwme Nexus S - 4.2.2 - with Google Apps - API 17 - 480x800”,再等待虚拟机创建好
    • 通过“Play”按钮运行虚拟机

虚拟机启动之后,VS的Xamarin.Android工具栏会列出设备的名称,选择这个设备就可以在GenyMotion模拟器上调试Android应用程序了。

 

iOS on mac

在mac os x要使用Xamarin Studio必须先安装XCode。假设已经安装好Xamarin Studio,那么也一样直接安装Xamarin.iOS即可,然后就可以直接通过Xamarin Studio直接开发调试iOS应用程序了。

 

iOS on windows

windows下的Xamarin.iOS直接安装即可,由于没有windows下的模拟器,所以需要连接到mac的模拟器进行调试。

前提条件是(具体见:http://docs.xamarin.com/guides/ios/getting_started/installation/mac/):

  • 在mac下安装并激活Xamarin Studio及Xamarin.iOS
  • 在Network->Proxies启用Web Proxy(HTTP)
  • 关闭防火墙

还有一个最重要的前提是,你必须有有个iPhone Developer Program(IDP)证书,否则没办法调试,没有的话需要到:https://developer.apple.com/programs/ios/申请(个人开发者$99每年)。

做好以上操作之后:

  • 在Visual Studio的Tools->Options->Xamarin->iOS Settings->Mac build host->Configure->Configure Host Manually
  • 输入mac的ip地址,等待mac设备显示Ready
  • 再点Connect按钮连接设备
  • 连接成功
    • 连接成功之后可能会提示SDK更新,选择更新即可,否则会提示版本不匹配无法连上mac
    • 更新成功需要重新开启vs

Xamarin.iOS的Visual Studio插件调试有两种模式:

  • 真机(iPhone):默认,需要把iPhone真机通过usb连到mac上
  • 模拟器(iPhoneSimulator):模拟器调试

默认情况下是iPhone,可以在Build->Configuration Manager的Platform进行更改,否则没有连接iPhone会显示”No Devices Attached”。

具体的配置请见:http://docs.xamarin.com/guides/ios/getting_started/introduction_to_Xamarin_iOS_for_visual_studio/。

然后就可以调试了,某些情况可能mtouch没有运行权限,还需要通过chmod +x /Developer/MonoTouch/usr/bin/mtouch来赋予运行权限。

 

Visual Studio 2013

Xamarin的Visual Studio插件目前还不支持VS 2013,所以需要在安装Xamarin的VS插件时把2010和2012全选上 (由于我的电脑里只剩2013,而安装VS2013的时候还会安装部分VS2010的Shell,所以VS插件会被安装到VS2010的目录下)。

接下来需要手动复制一些文件(假如VS2013安装在C盘的话):

  • 把C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0/Common7/IDE/Extensions/Xamarin 复制到 C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 12.0/Common7/IDE/Extensions/Xamarin
  • 把C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0/Common7/IDE/ProjectTemplates/CSharp目录下的Android目录和iOS目录复制到C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 12.0/Common7/IDE/ProjectTemplates/CSharp
  • 把C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0/Common7/IDE/ItemTemplates/CSharp目录下的Xamarin.Android目录和iOS墓道复制到C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 12.0/Common7/IDE/ItemTemplates/CSharp
  • 运行"c:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 12.0/Common7/IDE/devenv.exe" /setup /nosetupvstemplates生成项目及文件模板缓存

上面的方法来自:http://blog.fire-development.com/2013/07/01/install-xamarin-in-vs-2013-preview-1/,再由囧月改造。

现在就可以在VS2013上开发Android及iOS应用了。

 

最后,顺便推荐两本书:

  • 《C#开发Android应用实战》:http://product.dangdang.com/23169905.html
  • 《MonoTouch应用开发实践指南:使用C#和.NET开发iOS应

 

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