一步步带你实现Android图片处理库gpuimage的配置、使用、封装、多效果集于一身(eg:灰度滤镜+鱼眼效果)

官网:https://github.com/cats-oss/android-gpuimage

以下以灰色滤镜、鱼眼效果(变形,看腰和海面)、饱和度 为例,进行讲解,效果图如下:

图一:原图,刚进去的界面,没有任何操作,可以优化黑色,一开始隐藏,进行图片处理时再显示;

图二:灰色滤镜  ;   图三:鱼眼效果  ;    图四:灰色+鱼眼

第二排:饱和度,注意看进度条,图片可以随进度条变化(不会传GIF)

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步骤: 

注:我的项目是AndroidX的,视图绑定使用了dataBinding,不需要的话,直接忽略,布局时按照自己的来;需要的话,在使用视图绑定的build.gradle里面添加如下代码:

android {
    dataBinding {
        enabled = true
    }
***************
}

 

一.添加依赖(在用到的模块)

implementation 'jp.co.cyberagent.android:gpuimage:2.0.4'

 

二.封装图片处理库gpuimage方法,工具类GPUImageUtil,包含单一效果处理方法、多效果集处理方法(同一张照片需要多个效果)

package com.example.module_utils.utils;

import android.graphics.Bitmap;

import jp.co.cyberagent.android.gpuimage.GPUImage;
import jp.co.cyberagent.android.gpuimage.filter.GPUImageBulgeDistortionFilter;
import jp.co.cyberagent.android.gpuimage.filter.GPUImageFilter;
import jp.co.cyberagent.android.gpuimage.filter.GPUImageGrayscaleFilter;
import jp.co.cyberagent.android.gpuimage.filter.GPUImageSaturationFilter;

/**
 * 图片处理
 *
 * @author mcl 2020.6.2
 */
public class GPUImageUtil {
    private static GPUImageFilter mGPUImageFilter;

    private static int progress;

    /**
     * 获取过滤器(还有其它很多的方法:高斯模糊、锐化等到,以下之列出三个,其它的自行补充)
     *
     * @param GPUFlag 选择滤镜类型
     * @return 滤镜
     */
    public static GPUImageFilter getGPUImageFilter(int GPUFlag) {
        switch (GPUFlag) {
            //灰色滤镜
            case 1:
                mGPUImageFilter = new GPUImageGrayscaleFilter();
                break;

            //鱼眼效果
            case 2:
                mGPUImageFilter = new GPUImageBulgeDistortionFilter();
                break;

            //饱和度
            case 3:
                mGPUImageFilter = new GPUImageSaturationFilter(progress);
                break;

            default:
                break;
        }

        return mGPUImageFilter;
    }

    /**
     * 处理图片
     *
     * @param mGPUImage
     * @param mBitmap    原图
     * @param filterType 选择滤镜类型
     * @return 返回处理好后的图片
     */
    public static Bitmap getGPUImage(GPUImage mGPUImage, Bitmap mBitmap, int filterType) {
        mGPUImage.setImage(mBitmap);
        mGPUImage.setFilter(getGPUImageFilter(filterType));
        mBitmap = mGPUImage.getBitmapWithFilterApplied();
        return mBitmap;
    }

    /**
     * 多种效果集处理照片(eg:灰度+鱼眼)(目前想到比较笨的方法,有改进时再发出来)
     * @param mGPUImage
     * @param mBitmap 原图
     * @param filterTypes 选择滤镜类型集
     * @return
     */
    public static Bitmap getGPUImages(GPUImage mGPUImage, Bitmap mBitmap, int[] filterTypes){
        Bitmap bitmap=mBitmap;
        if (filterTypes!=null && filterTypes.length>0){
            //循环处理照片,是基于上一次的处理结果照片上再次处理。eg:先灰度滤镜,再鱼眼效果
            for (int i=0;i

 

三.GpuImageActivity

public class GpuImageActivity extends AppCompatActivity {
    private ActivityGpuImageBinding mBinding;
    private GPUImage mGpuImage;
    private Bitmap mBitmap;
    private int[] filterTypes=new int[]{1,2};//图片处理效果集,先固定是灰色+鱼眼,可修改得更人性化一些,手动选择效果集

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_gpu_image);
        mBinding.setActivity(this);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mGpuImage = new GPUImage(this);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.ye);
        mBinding.ivGpuImageOriginal.setImageBitmap(mBitmap);


        mBinding.sbGpuImage.setMax(10);//进度条最大值
        mBinding.sbGpuImage.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                GPUImageUtil.progressValue(progress);
                mBinding.ivGpuImageTransform.setImage(GPUImageUtil.getGPUImage(mGpuImage, mBitmap, 3));
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }
        });
    }

    /**
     * 灰色滤镜(点击事件)
     *
     * @param view
     */
    public void clickGrayScale(View view) {
        mBinding.ivGpuImageTransform.setImage(GPUImageUtil.getGPUImage(mGpuImage, mBitmap, 1));
    }

    /**
     * 鱼眼效果(点击事件)
     *
     * @param view
     */
    public void clickBulgeDistortion(View view) {
        mBinding.ivGpuImageTransform.setImage(GPUImageUtil.getGPUImage(mGpuImage, mBitmap, 2));
    }

    /**
     * 灰色滤镜+鱼眼效果(点击事件)
     * @param view
     */
    public void clickGrayBulge(View view){
        mBinding.ivGpuImageTransform.setImage(GPUImageUtil.getGPUImages(mGpuImage, mBitmap, filterTypes));
    }

}

 

四. 布局activity_gpu_image.xml,布局用到了dataBinding,如果不熟悉dataBinding的,按照自己的来布局即可,jp.co.cyberagent.android.gpuimage.GPUImageView控件用来显示处理后的图片,其它的随意。

注:android:scaleType="fitXY"是为了让图片充满控件





    

        

    

    

        

        


        

 

到此就完成了,有不对的地方,多包含。在这篇文章中,学到最有用的是"多效果集处理方法"(名字好拗口,自己瞎取的)。一开始写的时候,我没有想到这个功能的,第一遍写完了,在检查全文有没有错误时,突发奇想,能不能把"多个效果"集合在同一张照片上面呢?然后就折腾起来,怎么封装更加合理。完成之后重新编辑文章。如果有更好的"多效果集处理方法",麻烦评论区告诉我一下,小女子感激不尽!

 

6.12补充:

经好心人(在评论区)的提点(感恩),gpuimage自带"GPUImageFilterGroup组合滤镜",经实践之后,前面笨笨的方法效果跟它是一样的,现在贴一下方法:

/**
     * 组合滤镜(eg:灰度+鱼眼)(GPUImageFilterGroup)
     *
     * @param mGPUImage
     * @param mBitmap     原图
     * @param filterTypes 组合滤镜集
     * @return
     */
    public static Bitmap getFPUImagesGroup(GPUImage mGPUImage, Bitmap mBitmap, int[] filterTypes) {
        mGPUImage.setImage(mBitmap);
        GPUImageFilterGroup gpuImageFilterGroup = new GPUImageFilterGroup();
        if (filterTypes != null && filterTypes.length > 0) {
            for (int i = 0; i < filterTypes.length; i++) {
                gpuImageFilterGroup.addFilter(getGPUImageFilter(filterTypes[i]));
            }
        }
        mGPUImage.setFilter(gpuImageFilterGroup);
        mBitmap = mGPUImage.getBitmapWithFilterApplied();

        return mBitmap;
    }

 

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