Toon Boom告诉你如何制作第一个动画短片—第三步—制作

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此篇文章是“如何制作第一个动画短片”的最后一步,这在我将为大家介绍创建动画短片的

详细过程。

在“如何制作第一个动画短片”第一步中,我们学会如何为项目确定范围,如何将创意放在几个场景中并为短片设置基调。而在“如何制作第一个动画短片”第二步中,也就是前期制作阶段,我们学习如何设计角色、故事脚本以及制作背景。接下来我们要开始进入最后阶段了。

场景规划
在你的动画软件中,你需要做场景的布局,也就是场景规划。 导入背景,创建相机移动,并导入人物和道具。动画短片中的每个场景(剪辑之间的时间片段)都需要做这些。 一旦设定好场景布局,你就能准备开始动画制作了。

无纸逐帧动画

如果你做的是无纸逐帧动画,一定要在每个帧上绘制角色,并在背景中绘制动画,以下是我给大家带来的比较实用的操作方法:

1. 为重要的部分粗加工(在开始和结束的位置逐镜绘画角色)

2. 用粗略方法通过每个障碍,来展示如何操作,需要的化可与配音同步。例如,角色从一个地方到另一个地方是走路还是跳跃?你想制作什么样的基调?如果你想的话,可以在这步中就进行清理,当然也可以等创建完中间画后再来处理。

3. 在每一帧上创建中间画、图纸,为充足的运动做准备。

4.做清理工作 – 将所有的图纸放在你模型包中的模型上,然后清理图纸。

5. 如果场景中的角色需要色调和高光,请将它们添加到另一个图层。

6. 制作水墨画和油画部分,这就是说为线条着色,并根据调色板填充角色。

7. 添加其他你想要的动画效果。关于视觉效果有一个伟大的资源那就是Joseph Gilland著作的书籍Elemental Magic Elemental Magic: The Art of Special Effects Animation。Toon Boom的产品总监Marc-Andre Bouvier也发表了如何在Harmony中创建手绘效果的,感兴趣的小伙伴,可以去看看我们之前发布的微博。

8.对场景中的每个资产(所有字符,道具,效果等)重复此过程。

插图或木偶动画

在制作插图或木偶动画时,需要提前装饰角色和道具。装饰过程需要用到水墨和涂料,你要考虑好角色如何移动,因为这会影响装饰的复杂度,当然更复杂的装饰需要做的工作更多。装饰角色后,就可以做动画了。

1.为角色制作在重要场合和跨越障碍时的动作,这也是你用到软件提供的工具的时刻,你可以用变形器来增强角色的外貌和活力。

2.通过插入方式生成插画,确保口型与音频同步,

3.通过插值生成inBetweens。 确保口形与音频同步。 如果你需要一些提示,Matisse Verheyden在这里记录了一个关于口腔同步技术的网络研讨会。
4.调整您的绘图的间距,以强调某些姿势和动画中的不同时刻。
5. 重复每个角色和道具。

6.如果你愿意的话,为你的场景创造更多的效果,如粒子效果、照明效果等等。

使用声音和视觉效果编辑短片

你已经全部完成了占项目比例最大的动画工作,现在你需要导出场景,并进行编辑。编辑阶段非常重要,因为需要将所有的工作组合在一起,你做的所有努力以及创作中产生的乐趣值得让你为后期制作花费更多的时间。

在编辑期间,使用音效、拟音、音乐和环境声音来设计声音,如果有配音要与食品同步。添加你想在后期制作中加入的转换以及其他效果。制作字幕和演员名单,然后为整个作品

添加声音设计与您的音频效果,foley,音乐和环境声音。 如果您有配音,请将其同步到您的视频。 在讯息中加入您想要的转换和任何其他效果。 创建你的标题和学分,并给整个作品做最后的审核、编辑。导出你的第一个动画短片,做发表准备吧。

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