产品概览
V-Ray for MODO 将业界认同的渲染能力整合进 MODO 原有的工作流程中。对于现在使用 MODO 或想要将 MODO 加入已有工具的工作室而言,V-Ray | MODO 提供了一个统合渲染平台的机会。
V-Ray for MODO 将业界实证的渲染能力无缝整合进 MODO 的原生工作流程中。用户可选择使用多核心 CPU 或 GPU 加速渲染,并拥有完全的掌控。V-Ray for MODO 专为处理大形复杂场景,能用于任何工作流中。
渲染
威力强大的 CPU 渲染
使用 V-Ray 高度优化、自适应的光迹追踪技术。
超级快速的 GPU 渲染
透过 GPU 加速视觉发展(look development)与最终帧渲染
分散式渲染
利用多台计算机合力渲染单帧画面
V-Ray Denoiser 去噪器
自动去噪并最多减少50%渲染时间
灯光
全局照明
可选择光线追踪或混合GI方法,在速度与质量间取得平衡。
精确的灯光
使用各式灯光种类、形状与控制准确渲染图像,实现艺术性的打光
著色
物理材质
可透过多图层建立节点式物理材质,并加入 GTR/ GGX 高光,产生更逼真的反射
独特的著色器
对于特殊材质,可以从特别针对汽车烤漆、次表面散射、毛发、皮肤等设计的著色器中选择
光迹追踪的圆角
在渲染时不需要再处理模型即可产生完全平滑的边缘
三向平面映射(Triplanar mapping)
不需 UV 快速产生无缝贴图
摄影机
相片级真实感摄影机
透过控制曝光、景深与动作模糊模拟任何摄影机
虚拟现实
为主流VR头戴设备渲染VR 画面
几何
代理对象
代理对象随时待命,可减少大型场景的内存用量,减少渲染时间
V-Ray 场景交换
导入V-Ray for 3ds Max 中设置完成的V-Ray场景文件,直接进行渲染
毛发
以代理几何的方式导入Alembic 毛发,并使用 V-Ray 的优化毛发著色器
V-Ray 图片裁剪
透过削除网格对象来建立复杂的剖面与切片图
体量渲染
优化渲染体量效果,并从 Realflow 与 Houdini 输入 OpenVDB 文件
合成
渲染元素
输出完整的通道组,如美景、工具及遮罩通道,完全掌控合成设置,包含深度合成
V-Ray 帧缓冲
追踪渲染历史、调整颜色并使用先进的色彩管理控制最终图像输出
系统需求
Windows XP (SP3及以上), Windows Vista (SP2及以上), Windows 7, Windows 8, 和Windows 10 (64位版)
Mac OS X 10.9, 10.10, 和10.11
兼容MODO 701, 801, 901, 902, 10.0, 10.1
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