产品概览
V-Ray 3.0 for Maya 基于物理法则,是灯光、著色与渲染的整套工具,用于满足 CG 艺术家的创意与现代化的制作流程需求,与 Autodesk Maya 紧密整合。
V-Ray 3.0 for Maya 专注于提升艺术家的生产力,提供强大的新功能,增进打光与渲染工作流程速度。
V-Ray 3.4 forMayav3.4 新功能
新的V-Ray 去噪器
新的V-Ray去噪器可自动去噪,并最快可提升一倍的渲染速度。V-Ray 的去噪技术是非破坏性的,让用户得到原始渲染结果以及去噪后的结果,方便进一步后期处理。去噪可在渲染时或渲染结束后使用,支持动画并增加各帧间的混合。
支持Maya 2016 Extension 2
V-Ray 3.4 现在支持Maya 2016 Extension 2 新的渲染图层及动态图像工具
GPU 渲染加强
支持带程序性噪点的凹凸贴图
天空透视
控制大气雾霾的颜色
更快的全局照明
V-Ray 灯光缓存计算加快15%
材质贴图
现在支持VRayMultiSubtex
V-Ray RT 加强
可以不必重启渲染器即可更新渲染区域
V-Ray 3.0 for Maya 重点功能
更快的光迹追踪与渲染表现– V-Ray 3.0 包含整体加速与新优化的光线追踪内核,渲染速度显著提升。
更快的反馈– 新的渐进图像采样器可向艺术家提供快速反馈,让打光更快更直观。
更强大的 V-Ray RT– V-Ray 3.0 内置新的 V-Ray RT 可在 Maya 视图内直接渲染,并支持最终帧渲染及动画序列。
V-Ray RT CPU使用新的渐进式图像取样器,并支持许多制作功能。
V-Ray RT GPU现在支持渲染元素
改善角色与生物– 改善角色与生物工作流程,包含优化头发与毛发、改善次表面散射及新的 VRaySkinMtl 著色器。
颜色准确的工作流程–改善V-Ray 帧缓冲,加入镜头效果并改善颜色调整功能,包含白平衡、对比、色相、饱和度与颜色平衡。帧缓冲现在支援 LUTs、ICC 与 OpenColorIO 色彩管理描述。
体量渲染– V-Ray 3.0 包含优化的 Phoenix FD 体量著色器来渲染所有种类的体量效果,包含流体、火、烟与热气。透过新的 VRayVolumeGrid 节点,OpenVDB 网格与 Field3D 体素数据可导入并做为曲面或体量渲染。
专注于制作– V-Ray 3.0 可供艺术家进行更多控制,更灵活。新的高效工具,包含最大光线强度用来压制二级光线、机率灯光取样功能用灯光贡献度来决定优化取样,以及渲染遮罩功能,用对象选择或图像遮罩的方法指定渲染区域。
流水线相容性与开源标准支持
用于数据交换的Alembic 1.5
用于OpenGL著色器的 GLSL
OpenColorIO 带来更准确的色彩管理
OpenEXR 2.2 与深度图
OpenSubdiv 包含褶皱支持
针对体量的 OpenVDB 与 Field3D
针对可程序化著色器的 OSL
针对无 UV 工作流程的 Ptex
针对高级贴图工作流程的 UDIM 与 UVTILE
升级
为了确保安全、可靠性与机动性,Chaos Group 需要使用硬件安全密钥导入正版许可,从而可以保护V-Ray 许可免于计算机故障、硬件维护或设备变动的影响,并可让使用者在多台机器上使用V-Ray。
要特别注意的是,硬件密钥并不会锁定节点。V-Ray 许可服务器是浮动许可系统,可让多位用户同时使用,用户数上限为所购许可数。
支持平台
64位元 Autodesk Maya 版本2012及以上
在2014年2月20至2014年10月21期间购买的 V-Ray for Maya 可免费升级,此升级包含1个 V-Ray 3.0 工作站许可以及2个统一渲染节点许可。
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