HTTP/2 源自 SPDY/2
SPDY 系列协议由谷歌开发,于 2009 年公开。它的设计目标是降低 50% 的页面加载时间。当下很多著名的互联网公司,例如百度、淘宝、UPYUN 都在自己的网站或 APP 中采用了 SPDY 系列协议(当前最新版本是 SPDY/3.1),因为它对性能的提升是显而易见的。主流的浏览器(谷歌、火狐、Opera)也都早已经支持 SPDY,它已经成为了工业标准,HTTP Working-Group 最终决定以 SPDY/2 为基础,开发 HTTP/2。
但是,HTTP/2 跟 SPDY 仍有不同的地方,主要是以下两点:
HTTP/2 的优势
相比 HTTP/1.x,HTTP/2 在底层传输做了很大的改动和优化:
- HTTP/2 采用二进制格式传输数据,而非 HTTP/1.x 的文本格式。二进制格式在协议的解析和优化扩展上带来更多的优势和可能。
- HTTP/2 对消息头采用 HPACK 进行压缩传输,能够节省消息头占用的网络的流量。而 HTTP/1.x 每次请求,都会携带大量冗余头信息,浪费了很多带宽资源。头压缩能够很好的解决该问题。
- 多路复用,直白的说就是所有的请求都是通过一个 TCP 连接并发完成。HTTP/1.x 虽然通过 pipeline 也能并发请求,但是多个请求之间的响应会被阻塞的,所以 pipeline 至今也没有被普及应用,而 HTTP/2 做到了真正的并发请求。同时,流还支持优先级和流量控制。
- Server Push:服务端能够更快的把资源推送给客户端。例如服务端可以主动把 JS 和 CSS 文件推送给客户端,而不需要客户端解析 HTML 再发送这些请求。当客户端需要的时候,它已经在客户端了。
HTTP/2 主要是 HTTP/1.x 在底层传输机制上的完全重构,HTTP/2 是基本兼容 HTTP/1.x 的语义的(详细兼容性说明请戳 这里)。Content-Type
仍然是 Content-Type
,只不过它不再是文本传输了。那么 HTTP/2 的这些新特性又是如何实现的呢?
HTTP/2 的基石 - Frame
Frame 是 HTTP/2 二进制格式的基础,基本可以把它理解为它 TCP 里面的数据包一样。HTTP/2 之所以能够有如此多的新特性,正是因为底层数据格式的改变。 Frame 的基本格式如下(图中的数字表示所占位数,内容摘自 http2-draft-17):
+-----------------------------------------------+
| Length (24) |
+---------------+---------------+---------------+
| Type (8) | Flags (8) |
+-+-------------+---------------+-------------------+
|R| Stream Identifier (31) |
+=+=================================================+
| Frame Payload (0...) ...
+---------------------------------------------------+
- Length: 表示 Frame Payload 部分的长度,另外 Frame Header 的长度是固定的 9 字节(Length + Type + Flags + R + Stream Identifier = 72 bit)。
- Type: 区分这个 Frame Payload 存储的数据是属于 HTTP Header 还是 HTTP Body;另外 HTTP/2 新定义了一些其他的 Frame Type,例如,这个字段为 0 时,表示 DATA 类型(即 HTTP/1.x 里的 Body 部分数据)
- Flags: 共 8 位, 每位都起标记作用。每种不同的 Frame Type 都有不同的 Frame Flags。例如发送最后一个 DATA 类型的 Frame 时,就会将 Flags 最后一位设置 1(
flags &= 0x01
),表示 END_STREAM,说明这个 Frame 是流的最后一个数据包。 - R: 保留位。
- Stream Identifier: 流 ID,当客户端和服务端建立 TCP 链接时,就会先发送一个 Stream ID = 0 的流,用来做些初始化工作。之后客户端和服务端从 1 开始发送请求/响应。
Frame 由 Frame Header 和 Frame Payload 两部分组成。不论是原来的 HTTP Header 还是 HTTP Body,在 HTTP/2 中,都将这些数据存储到 Frame Payload,组成一个个 Frame,再发送响应/请求。通过 Frame Header 中的 Type 区分这个 Frame 的类型。由此可见语义并没有太大变化,而是数据的格式变成二进制的 Frame。二者的转换和关系如下图:
为 HTTP/2 头压缩专门设计的 HPACK
如果我们约定将常用的请求比如 GET /index.html
用一个 1 来表示,POST /index.html
用 2 来表示。那么是不是可以节省很多字节?
为 HTTP/2 的专门量身打造的 HPACK 便是类似这样的思路延伸。它使用一份索引表来定义常用的 HTTP Header。把常用的 HTTP Header 存放在表里。请求的时候便只需要发送在表里的索引位置即可。例如 :method=GET
使用索引值 2 表示,:path=/index.html
使用索引值 5 表示(完整的列表参考:HPACK Static Table)。只要给服务端发送一个 Frame,该 Frame 的 Payload 部分存储 0x8285
,Frame 的 Type 设置为 Header 类型,便可表示这个 Frame 属于 HTTP Header,请求的内容是:
GET /index.html
为什么是 0x8285
,而不是 0x0205
? 这是因为高位设置为 1 表示这个字节是一个完全索引值(key 和 value 都在索引中)。类似的,通过高位的标志位可以区分出这个字节是属于一个完全索引值,还是仅索引了 key,还是 key 和 value 都没有索引。因为索引表的大小的是有限的,它仅保存了一些常用的 HTTP Header,同时每次请求还可以在表的末尾动态追加新的 HTTP Header 缓存。动态部分称之为 Dynamic Table。Static Table 和 Dynamic Table 在一起组合成了索引表:
<---------- Index Address Space ---------->
<-- Static Table --> <-- Dynamic Table -->
+---+-----------+---+ +---+-----------+---+
| 1 | ... | s | |s+1| ... |s+k|
+---+-----------+---+ +---+-----------+---+
^ |
| V
Insertion Point Dropping Point
HPACK 不仅仅通过索引键值对来降低数据量,同时还会将字符串进行霍夫曼编码来压缩字符串大小。
以常用的 User-Agent
为例,它在静态表中的索引值是 58,它的值是不存在表中的,因为它的值是多变的。第一次请求的时候它的 key 用 58 表示,表示这是一个 User-Agent
,它的值部分会进行霍夫曼编码(如果编码后的字符串变更长了,则不采用霍夫曼编码)。服务端收到请求后,会将这个 User-Agent
添加到 Dynamic Table 缓存起来,分配一个新的索引值。客户端下一次请求时,假设上次请求User-Agent
的在表中的索引位置是 62, 此时只需要发送 0xBE
(同样的,高位置 1),便可以代表: User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/33.0.1750.146 Safari/537.36
。其过程如下图所示:
最终,相同的 Header 只需要发送索引值,新的 Header 会重新加入 Dynamic Table。
Multipexing 多路复用
每个 Frame Header 都有一个 Stream ID 就是被用于实现该特性。每次请求/响应使用不同的 Stream ID。就像同一个 TCP 链接上的数据包通过 IP:PORT
来区分出数据包去往哪里一样。通过 Stream ID 标识,所有的请求和响应都可以欢快的同时跑在一条 TCP 链接上了。 下图是 http 和 spdy(http2 的模型和 spdy 是类似的) 的并发模型对比:
当流并发时,就会涉及到流的优先级和依赖。优先级高的流会被优先发送。图片请求的优先级要低于 CSS 和 SCRIPT,这个设计可以确保重要的东西可以被优先加载完。
Server Push
当服务端需要主动推送某个资源时,便会发送一个 Frame Type 为 PUSH_PROMISE 的 Frame,里面带了 PUSH 需要新建的 Stream ID。意思是告诉客户端:接下来我要用这个 ID 向你发送东西,客户端准备好接着。客户端解析 Frame 时,发现它是一个 PUSH_PROMISE 类型,便会准备接收服务端要推送的流。
结束语
本文简化了很多 HTTP/2 协议中的具体细节,只描述了 HTTP/2 中主要特性实现的基本过程。
如果你想实现一个支持 HTTP/2 的服务器,那么你可以移步 HTTP/2 官网 做更多了解,它还提供了一份已经实现 HTTP/2 的项目列表:https://github.com/http2/http... 。
另外,关于 HTTP/2 性能如何,可以参考官方小组给出的例子:https://http2.akamai.com/demo。
UPYUN 在不久的将来也会加入对 HTTP/2 协议支持,为用户提供更好更快的云加速服务。
追加:目前又拍云已全网支持 HTTP/2 协议及 SPDY3.1协议。
又拍云 CDN 当前已全平台支持 HTTP/2,并已默认开启。又因 HTTP/2 是在 HTTPS 协议的基础上实现的,所以只要使用又拍云 HTTPS 加速服务的域名,都可免费享受 HTTP/2 服务,无需做任何特殊配置。而开启HTTPS,只需完成证书申请与管理,无须繁杂流程,轻松实现网站与 Web 应用的 HTTPS 加密部署。