1. 消息机制
1.1 post
系列
通过查看源码可知,post(Runnable r)
、postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
最终调用的都是sendMessageDelayed
方法:
// post
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
// postDelayed
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
1.2 postAtTime
postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
最终调用的是sendMessageAtTime
方法:
// postAtTime
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
这里面都有一个共同的方法getPostMessage
:
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
m.callback = r
这句可以看出:getPostMessage
就是把传入的 Runnable 赋值给 Message 对象的 callback 属性。
1.3 sendEmptyMessage
sendEmptyMessage
最终指向sendEmptyMessageDelayed
函数:
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
msg.what = what
这句可以看出:sendEmptyMessageDelayed
就是把 what 赋值给 Message 的 what 属性。
1.4 sendMessage(msg : Message)
至于常用的sendMessage(msg : Message)
就不用细说了,这是直接传入 Message 类型的参数。
综合以上这几点来说,各种发送消息的方法最终都是把消息赋值给 Message 对象(或者 Message 的属性),而且这些方法最终调用的都是 MessageQueue 中的
enqueueMessage
方法,就是把消息加入消息队列
1.5 enqueueMessage
方法
方法较长,我们看看关键的几行:
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
用一个无限循环将消息加入到消息队列中(链表的形式),到这里把消息发出去并加入队列这两步算是完成了,接下来就是取出并处理消息。
1.6 Looper 取出消息
Looper 中有一个死循环(Looper.loop()
)用来不断从队列中取出消息:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next();
...代码省略
msg.target.dispatchMessage(msg);
...代码省略
msg.recycleUnchecked();
}
}
queue.next()
每次取出一条 Message 消息,然后交由msg.targer.dispatchMessage(msg)
处理,从上篇文章中可以知道,msg.targer
就是发出消息的 Handler,所以我们只需要关注dispatchMessage(msg)
。
1.7 dispatchMessage(msg)
处理消息
dispatchMessage(msg)
在 Handler 类中
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
- msg 的 callback 不为空,调用
handleCallback
方法(message.callback.run()) - mCallback 不为空,调用
mCallback.handleMessage(msg)
- 最后如果其他都为空,执行 Handler 自身的
handleMessage(msg)
方法
第 1 点就是上面的 【1.1post
系列】 和 【1.2postAtTime
】,第 3 点就是我们最常见的handleMessage
方法。需要注意一下就是callback.run()
这里直接调用线程的 run 方法,相当于普通方法调用, 不会开启新的线程。
现在谈谈第 2 点,Handler 有很多种构造方法,除了上一篇文章提到的public Handler(Looper looper)
和Handler()
等,还有一个:
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
Callback 是这样的:
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
需要重写handleMessage
,这不就是 Handler 里面的handleMessage
吗?其实两者是有区别的:
// Handler
public void handleMessage(Message msg) {}
// Callback
public boolean handleMessage(Message msg);
Callback 里面的handleMessage
返回值是 Boolean 类型的,那么接下来分别返回 true 和 false 看看效果吧:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
var handler: Handler? = null
var looper: Looper? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
looper = Looper.getMainLooper()
val callback = object: Handler.Callback{
override fun handleMessage(msg: Message?): Boolean {
Log.e("abc","--- Callback:threadName ---" + Thread.currentThread().name
)
return true
}
}
val thread = object : Thread() {
override fun run() {
super.run()
handler = object : Handler(looper, callback) {
override fun handleMessage(msg: Message?) {
super.handleMessage(msg)
Log.e("abc","--- handleMessage:threadName ---" + Thread.currentThread().name
)
}
}
}
}
thread.start()
myBtn.setOnClickListener {
handler?.sendEmptyMessage(4)
}
}
}
// Log 打印情况
--- Callback:threadName ---main
如果返回值类型改成 false:
val callback = object: Handler.Callback{
override fun handleMessage(msg: Message?): Boolean {
Log.e("abc", "--- Callback:threadName ---" + Thread.currentThread().name
)
return false
}
}
// Log 打印情况
--- Callback:threadName ---main
--- handleMessage:threadName ---main
所以,Callback 中的handleMessage
返回 true 就不继续执行 Handler 中的handlerMessage
了,反之则两个handleMessage
都执行。其实这些从dispatchMessage
方法中可以看出来(返回 true 则 return 终止,否则继续执行 handleMessage):
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
总结
上面主要讲了消息的发送和取出,大概知道了 Handler 消息机制的工作流程:
- Handler 对象通过
post
(postDelayed
、postAtTime
)或者sendMessage
(sendEmptyMessage
)把消息(Message)交给 MessageQueue -
MessageQueue.enqueueMessage
方法将 Message 以链表的形式放入消息队列中 -
Looper.loop()
循环调用 MessageQueue 的next()
取出消息,交给 Handler 的dispatchMessage
方法处理消息 -
dispatchMessage()
中分别判断msg.callback
和构造函数传入的mCallback
是否为空,不为空则执行它们的回调,为空则执行 Handler 自身的handlerMessage
方法。
2. Handler 内存泄漏问题
2.1 引起内存泄漏的原因
下面这样写会有内存泄漏风险:
val mHandler = object : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message?) {
super.handleMessage(msg)
}
}
Android Studio 会标黄警告,鼠标放在 handler 代码块部分还会弹出提示,大概意思就是建议你用静态模式或者弱引用。上面这种写法相当于定义了一个匿名内部类,非静态的匿名内部类默认是持有外部类(对应 Activity 等)引用的。如果发消息的 handler 所在线程还在执行,当前 Activity 就被 finish 了,那么该 Handler 的匿名内部类持有 Activity 的引用,所以 Activity 对象是无法被 GC 机制回收的。即:执行了 finish 代码,但 Activity 对象还在内存中(内存泄漏)。这种对象如果越来越多,就会有 OOM(内存溢出)的可能。
2.2 解决办法
kotlin 中没有静态类这个概念,这里用 java 静态内部类举例:
static class MyHandler extends Handler {
WeakReference weakActivity;
MyHandler(MyActivity activity) {
weakActivity = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
MyActivity activity = weakActivity.get();
// activity.text = "......"
}
}
- 静态内部类不持有外部类引用,所以不会导致 Activity 对象泄漏(java 中 「静态的」等于「类的」,静态内部类如果能持有外部类引用,那说明外部类的引用就是内部「类的」,这不符合逻辑,这样写编译都不通过)。
- 但该静态内部类必须使用外部类的引用(比如操作 UI),此时就可以用弱引用的方式。上面代码用的是把 Activity 的弱引用在 Handler 构造函数中初始化,这样如果需要操作 UI,可以使用
activity.text = "test"
这种方式。
参考文章: