【JAVA设计模式】- 适配器模式

适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

角色分析

目标接口:客户所期待的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口
需要适配的类:需要适配的类或适配者类
适配器:通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标对象

适配器分类

分为对象适配器和类适配

对象适配器优点

一个对象适配器可以把多个不同的适配到同一个目标
可以适配一个适配者的子类,由于适配器和适配者之间是关联关系,根据"里氏代换原则",适配者的子类也可通过该适配器进行适配

类适配器缺点

对于Java等不支持多重类集成的语言,一次最多只能一个适配者类,不能同时适配多个适配者
在Java等语言中,类适配器模式中的目标抽象类只能为接口,不能为类,其使用有一定的局限性

适用场景

系统需要适用一些现有的类,而这些类的接口(如方法名)不符合系统的需要,甚至没有这些类的源代码
想创建一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作

实现之电脑,网线和接口转换器(usb)
【JAVA设计模式】- 适配器模式_第1张图片
Adaptee.java

package com.li.adapter;

//要被适配的类:网线
public class Adaptee {

    public void request(){
        System.out.println("连接网线上网");
    }

}

Adater.java

package com.li.adapter;

//真正的适配器,需要连接usb,连接网线
public class Adapter extends Adaptee implements  NetToUsb {

    @Override
    public void handleRequest() {
       super.request();//可以上网了
    }
    
}

Adapter2.java

package com.li.adapter;

//组合(对象适配器:常用)

public class Adapter2 implements NetToUsb {

    private Adaptee adaptee;

    public Adapter2(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void handleRequest() {
        adaptee.request();
    }
}

NetToUsb.java

package com.li.adapter;

//接口转换器的抽象实现
public interface NetToUsb {

    //作用:处理请求,网线=>usb
    public void handleRequest();

}

Computer.java

package com.li.adapter;

//客户端类:想上网,插不上网线
public class Computer {

    //电脑需要连接上转接器才能上网
    public void net(NetToUsb adapter){
        //上网的具体实行~找一个转接头
        adapter.handleRequest();

    }

    public static void main(String[] args) {
        //电脑,适配器,网线
        Computer computer = new Computer(); //电脑
        Adaptee adaptee = new Adaptee();    //网线
        // Adapter adapter = new Adapter();    //转换器
        Adapter2 adapter = new Adapter2(adaptee);

        computer.net(adapter);//GUI
    }
}

输出
【JAVA设计模式】- 适配器模式_第2张图片

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