原生js实现轮盘抽奖,控制中奖概率(完整示例)

文章目录

      • 1.实现旋转
      • 2.控制得奖概率
      • 3. 控制旋转动画落点
      • 4.测试概率
      • 完整代码

本想找一个现成的,结果发现网上只有能实现转了,但是效果并不是让人很满意,于是我就借鉴一个样式,重新改了js实现,效果如下:

图片素材:(网上一搜就有=-=)

pointer.png

原生js实现轮盘抽奖,控制中奖概率(完整示例)_第1张图片

turntable.png
原生js实现轮盘抽奖,控制中奖概率(完整示例)_第2张图片

turntable-bg.jpg
原生js实现轮盘抽奖,控制中奖概率(完整示例)_第3张图片

1.实现旋转

原理很简单,就是通过css动画来实现旋转动画,用js来控制旋转度,


        img[src^="turntable"] {
            position: absolute;
            z-index: 5;
            top: 60px;
            left: 116px;
            transition: all 4s;
        }
//配合
  oTurntable.style.transform = "rotate(" +transformRotate+ "deg)";

2.控制得奖概率

控制概率,我将100当做概率,概率为 [randmArr[i-1],randmArr[i]),通过控制差值,来控制概率,当然这只是简单的demo,最好用map对象,更合理

  var randmArr = [1,5,10,20,35,55,100] //概率计算为randmArr[i-1]和randmArr[i]之间
  
   const rdm =parseInt(Math.random() * (100 - 1) + 1);//随机的数
            var num = 7
            console.log('rdm='+rdm);
            // 统计随机数次数
            if (!obj[rdm]) {
                  obj[rdm] = 1;
                } else {
                  obj[rdm] ++;
                }
            for(var i = 0;i<randmArr.length;i++){
              if(i===0){
                  if(rdm>=0&&rdm<=randmArr[0]){
                    num = i+1
                    break
                  }
              } else {
                if(rdm>randmArr[i-1]&&rdm<=randmArr[i]){
                  num = i+1
                    break
                  }
              }

          }

3. 控制旋转动画落点

虽然js是控制,单动画落点,也需要和我们所得一致,同时我们思考,一般抽奖都会固定旋转几圈,所以我们需要给个初始的旋转圈数,同时下一次旋转又是从上一次落点的基础上进行的,为了控制我们每次都是从原点开始,这样才能控制好落点和js一致,于是我设置初始圈为3圈,而第三圈为,第一次旋转后剩下度数(360-n),这样就能达到每次都是从原点开始,

    		 nextrdm = Math.floor((num* cat)-24); //定义本次抽奖结果
              var biginRotate = 2*360+(360-prevrdm) //定义默认的旋转圈数,同时补全使轮盘置零,
              prevrdm = nextrdm //缓存本次次的角度
                 transformRotate=nextrdm+biginRotate+transformRotate //本次旋转的度
              oTurntable.style.transform = "rotate(" +transformRotate+ "deg)";

4.测试概率

写是写完了,但不测试都是瞎扯淡,所以我定义了2个对象,用了记录每次所得的随机数和次数,还有中几等奖的次数

obj 和 form对象

  const rdm =parseInt(Math.random() * (100 - 1) + 1);//随机的数 
// 统计随机数次数 
if (!obj[rdm]) {
    obj[rdm] = 1;
} else {
    obj[rdm] ++;
}

  // 统计中奖概率
if ( !form['a'+num]) {
    form['a'+num] = 1;
} else {
    form['a'+num]++
}

示意图

原生js实现轮盘抽奖,控制中奖概率(完整示例)_第4张图片

打印发现其实随机比较公平的,但是毕竟我用的100,中奖概率还是比较大了,如果需要再小可以继续放小,

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="description" content="">
    <meta name="author" content="marendu">
    <title>转盘抽奖效果</title>
    <!-- 这里是css部分 -->
    <style>
        #bg {
            width: 650px;
            height: 600px;
            margin: 0 auto;
            background: url(turntable-bg.jpg) no-repeat;
            position: relative;
        }

        img[src^="pointer"] {
            position: absolute;
            z-index: 10;
            top: 155px;
            left: 247px;
        }

        img[src^="turntable"] {
            position: absolute;
            z-index: 5;
            top: 60px;
            left: 116px;
            transition: all 4s;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <!-- 这里是HTML结构部分 -->
    <div id="bg"><img src="pointer.png" alt="pointer"><img src="turntable.png" alt="turntable"></div>
    <button onclick="btn()">概率统计</button>
    <button onclick="test()">测试100次抽奖</button>
    <!-- 这里是js部分 -->
    <script>
        var oPointer = document.getElementsByTagName("img")[0];
        var oTurntable = document.getElementsByTagName("img")[1];
        var cat = 51.4; //总共7个扇形区域,每个区域约51.4度
        var offOn = true; //是否正在抽奖
        var transformRotate = 0 //转圈度数
        var randmArr = [1,5,10,20,35,55,100] //概率计算为randmArr[i-1]和randmArr[i]之间
        // 打印概率
        function btn(){
            console.log(form);
            console.log(obj);
            let num = 0
          Object.keys(obj).map(item=>{
            num += obj[item]
          })
          console.log(num);

        }
        oPointer.onclick = function () {
            if (offOn) {
                offOn = !offOn;
                ratating();
            }
        }
          let n= 0
          var testTime = null
        function test(){
          testTime = setInterval(()=>{
                n++
                if(n>99){
            clearInterval(testTime)
         }
               ratating();
        
           },300);
      }
        //旋转
        //TODO: 规定中奖区间,通过区间判定值
        var prevrdm = 0; //缓存上一次的旋转度
        var obj ={} //产生的随机数的次数
        var form = {} //统计中奖的概率
        var timer = null
        function ratating() {
            var timer = null;
            const rdm =parseInt(Math.random() * (100 - 1) + 1);//随机的数
            var num = 7
            var nextrdm = 0; //本次旋转度
            console.log('rdm='+rdm);
            // 统计随机数次数
            if (!obj[rdm]) {
                  obj[rdm] = 1;
                } else {
                  obj[rdm] ++;
                }
            for(var i = 0;i<randmArr.length;i++){
              if(i===0){
                  if(rdm>=0&&rdm<=randmArr[0]){
                    num = i+1
                    break
                  }
              } else {
                if(rdm>randmArr[i-1]&&rdm<=randmArr[i]){
                  num = i+1
                    break
                  }
              }

          }
          console.log('num='+num);
            clearTimeout(timer);
            timer = null
            timer = setTimeout(function () {
              nextrdm = Math.floor((num* cat)-24); //定义本次抽奖结果
              var biginRotate = 2*360+(360-prevrdm) //定义默认的旋转圈数,同时补全使轮盘置零,
              prevrdm = nextrdm

              transformRotate=nextrdm+biginRotate+transformRotate //本次旋转的度
            // 测试中奖的概率时,把下面注释掉,同时将timeout时间设置为0
              oTurntable.style.transform = "rotate(" +transformRotate+ "deg)";
                    setTimeout(function () {
                        offOn = !offOn;
                        // 统计中奖概率
                          if ( !form['a'+num]) {
                            form['a'+num] = 1;
                          } else {
                            form['a'+num]++
                          }
                        console.log('transformRotate='+transformRotate);
                        if (nextrdm <= cat * 1) { console.warn("一等奖"); console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "4999元"); }
                        else if (nextrdm <= cat * 2) { console.warn("二等奖"); console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "50元"); }
                        else if (nextrdm <= cat * 3) { console.warn("三等奖"); console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "10元"); }
                        else if (nextrdm <= cat * 4) { console.warn("四等奖"); console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "5元"); }
                        else if (nextrdm <= cat * 5) { console.warn("五等奖"); console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "免息服务"); }
                        else if (nextrdm <= cat * 6) { console.warn("六等奖"); console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "提交白金"); }
                        else if (nextrdm <= cat * 7) { console.warn("七等奖"); console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "未中奖"); }
                    }, 0);
            }, 30);
        }
    </script>
</body>
</html>

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