Qt信号槽使用方式

QT 信号槽connect写法

先看下示例:

    QPushButton *btn = new QPushButton;

    // 方式一:老式写法
    connect(btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));

    // 方式二:Qt5后新写法
    connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::close);

    // 方式三:lambda表达式
    connect(btn, &QPushButton::clicked, this, [&]() {
        this->close();
    });

方式一 老式写法,在编译的时候即使信号或槽不存在也不会报错,但是在执行的时候无效,对于C++这种静态语言来说,这是不友好的,不利于调试;

方式二 Qt5后推荐的写法,如果编译的时候信号或槽不存在是无法编译通过的,相当于编译时检查,不容易出错,还有就是槽的写法可以直接写在public控制域下,不一定非要写在public slots:控制域下;另外如果省略槽对象,qtcreator不会提示错误,但编译无法通过

方式三 采用了lambda表达式的写法,更加方便快捷。
参数要求:信号的参数数量 >= 槽的参数数量,且前面相同数量的参数类型应一致,信号中多余的参数会被忽略。

关于lambda需要注意一点:

QTimer::singleShot(3000, /* this, */ [&]{
        this->close();
    });

connect(btn, &QPushButton::clicked, /* this, */ [&]() {
        this->close();
    });

看下上面的示例,当我们用lambda表达式的时候,槽的接收者QObject是可以省略不写的,这时候Qt会默认发射者与接收者属于同一个QObject;

    //connect to a functor
    template 
    static inline typename std::enable_if::ArgumentCount == -1, QMetaObject::Connection>::type
            connect(const typename QtPrivate::FunctionPointer::Object *sender, Func1 signal, Func2 slot)
    {
        return connect(sender, signal, sender, slot, Qt::DirectConnection);
    }

当我们省略槽函数接收者QObject时,那我们就必须要注意lambda内成员的生命周期;例如示例的singleShot,若在槽函数响应前,this已经销毁变为无效指针,后果就会很严重!!!

为什么?

我们知道,connect的发射者与接收者任意一个销毁,那么这个connect就已经断开了;当我们省略接收者QObject的时候,发射者与接收者属于同一个QObject;在上面的示例中,信号槽connect关联依然存在,信号槽依然会触发,但此时this已经被销毁

lambda使用说明
代码如下:

int main()
{
int a = 1;
int b = 2;

auto func = [=, &b](int c)->int {return b += a + c;};
return 0;
}

Lambda函数也就是一个函数,它的语法定义如下:

[capture](parameters) mutable ->return-type{statement}

1.[capture]:捕捉列表。捕捉列表总是出现在Lambda函数的开始处。实际上,[]是Lambda引出符。编译器根据该引出符判断接下来的代码是否是Lambda函数。捕捉列表能够捕捉上下文中的变量以供Lambda函数使用;

2.(parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致。如果不需要参数传递,则可以连同括号“()”一起省略;

3.mutable:mutable修饰符。默认情况下,Lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。在使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空);

4.->return-type:返回类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回类型。我们可以在不需要返回值的时候也可以连同符号”->”一起省略。此外,在返回类型明确的情况下,也可以省略该部分,让编译器对返回类型进行推导;

5.{statement}:函数体。内容与普通函数一样,不过除了可以使用参数之外,还可以使用所有捕获的变量。

与普通函数最大的区别是,除了可以使用参数以外,Lambda函数还可以通过捕获列表访问一些上下文中的数据。具体地,捕捉列表描述了上下文中哪些数据可以被Lambda使用,以及使用方式(以值传递的方式或引用传递的方式)。语法上,在“[]”包括起来的是捕捉列表,捕捉列表由多个捕捉项组成,并以逗号分隔。捕捉列表有以下几种形式:

1.[var]表示值传递方式捕捉变量var;
2.[=]表示值传递方式捕捉所有父作用域的变量(包括this);
3.[&var]表示引用传递捕捉变量var;
4.[&]表示引用传递方式捕捉所有父作用域的变量(包括this);
5.[this]表示值传递方式捕捉当前的this指针。

上面提到了一个父作用域,也就是包含Lambda函数的语句块,说通俗点就是包含Lambda的“{}”代码块。上面的捕捉列表还可以进行组合,例如:

1.[=,&a,&b]表示以引用传递的方式捕捉变量a和b,以值传递方式捕捉其它所有变量;
2.[&,a,this]表示以值传递的方式捕捉变量a和this,引用传递方式捕捉其它所有变量。

不过值得注意的是,捕捉列表不允许变量重复传递。下面一些例子就是典型的重复,会导致编译时期的错误。例如:

3.[=,a]这里已经以值传递方式捕捉了所有变量,但是重复捕捉a了,会报错的;
4.[&,&this]这里&已经以引用传递方式捕捉了所有变量,再捕捉this也是一种重复。

下面是一段代码示例:

  //遍历子窗口并显示

  for(int  i=0;  i(windows.at(i)->widget());

      QString  text;

      //窗口数小于9则设置编号为快捷键,这里&%1和%2之间不能有空格,否则无法实现快捷键效果

      if(i<9){

          text  =  tr("&%1%2").arg(1+i)

          .arg(child->userFriendlyCurrentFile());

      }else{

          text  =  tr("%1%2").arg(1+i)

          .arg(child->userFriendlyCurrentFile());

      }

      //添加动作到菜单,设置动作可选

      QAction  *action  =  ui->menuW->addAction(text);

      action->setCheckable(true);

      action->setChecked(child  ==  activeMdiChild());



      //下面的lambda不能以&的方式捕获,不然变量i的值只等于最终值

      connect(action,  &QAction::triggered,

      [=](){this->setActiveSubWindow(windows.at(i));});

  }

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