Barrage UI
Best and lightest barrage component for web UI.
适用于 web 端用户界面和播放器的轻量级弹幕组件
用途
- 为你的 视频播放器、图片浏览器 等元素挂载弹幕动画
- 用于实现 B 站(bilibili.com) 风格的 蒙版弹幕 效果
安装
yarn add barrage-ui
或
npm install --save barrage-ui
快速开始
import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json'; // 组件提供的示例数据
// 加载弹幕
const barrage = new Barrage({
container: 'barrage', // 父级容器或ID
data: example, // 弹幕数据
config: {
// 全局配置项
duration: 20000, // 弹幕循环周期(单位:毫秒)
fontFamily: 'Microsoft Yahei', // 弹幕默认字体
defaultColor: '#fff', // 弹幕默认颜色
},
});
// 新增一条弹幕
barrage.add({
key: 'fctc651a9pm2j20bia8j', // 弹幕的唯一标识
time: 1000, // 弹幕出现的时间(单位:毫秒)
text: '这是新增的一条弹幕', // 弹幕文本内容
fontSize: 26, // 该条弹幕的字号大小(单位:像素),会覆盖全局设置
color: '#0ff', // 该条弹幕的颜色,会覆盖全局设置
});
// 播放弹幕
barrage.play();
初始化参数
创建弹幕实例时,需要传入的初始化参数如下:
参数 | 数据类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
container | string/element | 必传,无默认值 | 弹幕的挂载点 |
data | array | [] | 弹幕数据 |
config | object | 详见全局配置项 | 详见全局配置项 |
mask | string/ImageData | string/ImageData | 蒙版图像,用于实现蒙版弹幕效果,详见蒙版弹幕 |
beforeRender | function | (ctx, progress, animState) => {} | 帧渲染前的回调,函数实参分别为:ctx canvas 画布的上下文progress 动画的播放进度(毫秒)animState 动画状态: 'paused' 或 'playing' |
afterRender | function | (ctx, progress, animState) => {} | 帧渲染后的回调,函数实参分别为:ctx canvas 画布的上下文progress 动画的播放进度(毫秒)animState 动画状态: 'paused' 或 'playing' |
overlapOptimized | boolean | false | 弹幕装填时是否启用布局优化,以尽可能避免使相邻时间的弹幕重叠 |
其中,container
参数在初始化实例时必传,其他参数为可选,数据类型及默认值如上表所示。
全局配置项
配置项及默认值
弹幕的所有全局配置项及默认值如下:
{
duration: -1, // 弹幕动画的循环周期,-1 表示不循环播放
speed: 100, // 弹幕的运动速度
fontSize: 24, // 文字大小,单位:像素
fontFamily: 'Microsoft Yahei', // 字体,默认值:微软雅黑
textShadowBlur: 1.0, // 字体阴影扩散,有效值 >= 0
opacity: 1.0, // 透明度,有效值 0-1
defaultColor: '#fff', // 默认颜色,与 CSS 颜色属性一致
}
更新配置项
如果你的弹幕实例已创建或者正在播放,可以通过 .setConfig()
方法进行实时更新:
// 更新全局透明度
barrage.setConfig({ opacity: 0.5 });
弹幕数据
结构与内容
弹幕数据集为一个对象数组。每个数组元素对应一条弹幕记录,其结构如下:
{
key: 'fctc651a9pm2j20bia8j',
createdAt: '2019-01-13T13:34:47.126Z',
time: 1200,
text: '我膨胀了',
fontFamily: 'SimSun',
fontSize: 32,
color: 'yellow',
}
数据字段
- createdAt - 弹幕的创建时间 (必须)
- time - 弹幕的动画时间 (必须)
- text - 弹幕文本内容 (必须)
- key - 数据的唯一标示 (推荐)
- fontFamily - 弹幕文本的字体 (可选)
- fontSize - 弹幕文本字号大小,单位:像素 (可选)
- color - 弹幕文本的颜色 (可选)
关于 key
当动画过程中需要更新数据集时,推荐设置此字段。
动态更新数据集时,为了动画的连续性,更新前后的数据集可能存在部分相同的数据。Barrage 组件内部会对更新前后的数据的 key 进行比较,只增量渲染那些新增的数据,而不改变已经存在的弹幕布局。
综上所述,字段 key 的取值应该是稳定且唯一的。对于同一条弹幕而言,key 的值应该是不变的。
装填弹幕
装填弹幕有两种方式:
方式一:初始化时传入数据
const barrage = new Barrage({
container: 'barrage',
data: JSON_DATA, // JSON_DATA -> 你的弹幕数据
});
方式二:初始化后更新数据
const barrage = new Barrage({
container: 'barrage',
});
barrage.setData(JSON_DATA); // JSON_DATA -> 你的弹幕数据
新增弹幕
如果你的弹幕实例已创建或者正在播放,可以通过 .add()
方法新增一条记录:
barrage.add({
key: 'fctc651a9pm2j20bia8j',
time: 1000,
text: '这是新增的一条弹幕',
fontSize: 24,
color: '#0ff',
});
.add()
方法一般搭配 数据提交/请求 操作进行使用,以实现真实的线上应用。
适用场景: 实现多终端同步的实时弹幕
- 某用户在客户端提交了一条弹幕到服务端
- 服务端将数据存储并分发给正在进行会话的客户端
- 客户端收到数据后,使用
.add()
方法进行数据更新
动画控制接口
barrage.play()
描述
用于播放动画。若当前为暂停状态,则从当前进度继续播放
用例
barrage.play();
barrage.pause()
描述
用于暂停动画
用例
barrage.pause();
barrage.replay()
描述
用于重新开始播放动画
用例
barrage.replay();
barrage.goto(progress)
描述
用于跳转播放进度。此方法在动画播放和暂停的状态下均有效
参数
progress - 待跳转的进度。值为一个毫秒数,表示跳转到动画的第几毫秒
用例
barrage.goto(15000); // 跳转到第 15 秒
动画状态属性
barrage.progress
含义
当前动画的播放进度
类型
描述播放进度的一个毫秒数
barrage.animState
含义
当前动画的播放状态
类型
描述播放状态的一个字符串:
- 'ready' - 已就绪。即:barrage 实例已创建,但从未播放
- 'paused' - 已暂停
- 'playing' - 播放中
其他接口&属性
barrage.setMask(mask)
描述
用于设置蒙版图像。蒙版图像的概念见下文 蒙版弹幕
参数
mask - 蒙版图像的 url 或 ImageData
用例
barrage.setMask('mask.png'); // 通过图片 url 设置蒙版图像
barrage.setMask(imageData); // 直接设置 ImageData 类型的数据
barrage.clearMask()
描述
用于清空当前的蒙版图像。清空后若不再重新设置蒙版图像,则动画将不再具有蒙版效果
用例
barrage.clearMask();
barrage.canvas
含义
渲染弹幕的 canvas 画布
barrage.ctx
含义
画布的上下文,相当于 barrage.canvas.getContext('2d')
蒙版弹幕
Barrage 组件提供了实现 蒙版弹幕 效果的可能。基于本组件实现的 demo 效果如下:
什么是“蒙版弹幕”
蒙版弹幕 是由知名弹幕视频网站 bilibili 于 2018 年中推出的一种弹幕渲染效果,可以有效减少弹幕文字对视频主体信息的干扰。
详细资料可参考 bilibili 的相关文章:
实现原理
如果你熟悉最著名的图像处理软件——Adobe Photoshop,那么你应该对 “蒙版” 的概念不陌生,“蒙版弹幕” 的实现原理与此类似,即:将图像的一部分 “隐藏”。
Barrage 组件的初始化参数中的 mask
一项即用于处理蒙版效果。对于上文截图中的效果,其使用的蒙版图像效果如下:
弹幕渲染时,会将蒙版图像中 “镂空” 的部分(图像 RGBA 通道中 Alpha 通道为 0 的像素)去除,从而达到 “蒙版弹幕” 的效果。
简单蒙版弹幕的实现
为 barrage 实例设置蒙版图像(mask)即可实现蒙版弹幕效果。
- 可通过初始化参数
mask
传入蒙版图像:
import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json';
const barrage = new Barrage({
container: 'barrage',
data: example,
mask: 'mask.png', // 传入蒙版图像的 url
});
- 也可以在弹幕初始化后,通过
.setMask()
方法进行实时更新:
import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json';
const barrage = new Barrage({
container: 'barrage',
data: example,
});
// 设置蒙版图像
barrage.setMask('mask.png'); // 传入蒙版图像的 url
注意
mask
参数和.setMask()
方法的参数类型一致,可接收图像的 url 或 ImageData
实时渲染
上文的示例仅能够实现一帧蒙版图像的渲染(只设置了一次 mask 而没有实时更新它),要实现实时的蒙版效果(如:与视频实时同步的蒙版效果),需要对弹幕动画的每一帧进行处理。
使用组件提供的 beforeRender 钩子函数,可以轻易的实现:
import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json';
const barrage = new Barrage({
container: 'barrage',
data: example,
beforeRender: (ctx, progress) => {
const imageData = getMask(progress); // 用于获取当前进度对应蒙版的方法
barrage.setMask(imageData);
},
});
当然,beforeRender 钩子也可以在弹幕初始化之后挂载:
import Barrage from 'barrage-ui';
import example from 'barrage-ui/example.json';
const barrage = new Barrage({
container: 'barrage',
data: example,
});
barrage.beforeRender = (ctx, progress) => {
const imageData = getMask(progress); // 用于获取当前进度对应蒙版的方法
barrage.setMask(imageData);
};