【TCP/IP】使用C#实现socket服务端和客户端通信

目录

一、socket通信

二、socket典型应用

三、基于TCP协议的面向连接的套接字(Internet Socket)

四、基于UDP协议的无连接的套接字(Datagram Sockets)

五、C# 实现socket服务端与客户端通信

六、效果展示


一、socket通信

socket翻译成中文就是“套接字”的意思,所谓的socket编程就是指用计算机语言通过编程来实现计算机之间的通信问题。socket通信技术就是两台联网或者多态联网的计算机之间的数据交互技术。

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二、socket典型应用

socket最典型的应用就是web服务器和浏览器。

1、浏览器获取用户输入的URL(全球资源定位符),向web服务器发送请求;

2、web服务器接收到URL并进行分析,将对应的网络内容以及资源返回给浏览器;

3、浏览器接收到web服务器返回的网页内容以及资源,将其进行解析和渲染,将最终的效果展示给用户。

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三、基于TCP协议的面向连接的套接字(Internet Socket)

1、TCP:The Transmission Control Protocol 传输控制协议。

2、我们经常讲的套接字也就是Internet Scoket,根据数据传输方式,可以将Internet Scoket分为几种,在使用socket()创建网络连接时,必须告诉它是哪一种数据传输方式,简单来说就是数据传输的控制协议。

计算机领域称之为:流格式套接字(Stream Sockets),在计算机代码中使用SOCK_STREAM表示。

3、SOCK_STREAM有以下特点:

  • 可靠的、双向的通信数据流;
  • 数据传输是按照顺序进行的;
  • 数据在传输中是准确无误的,是自带重发机制的;
  • 数据的发送和接收是不同步的,存在缓冲区;
  • 流格式套接字的典型应用就是HTTP协议,因为浏览器在加载进行解析时必须要数据完整正确。

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四、基于UDP协议的无连接的套接字(Datagram Sockets)

1、UDP:User Datagram Protocol 用户数据报协议。

2、基于UDP协议的无连接的套接字,计算机领域称之为:数据报格式套接字(Datagram Sockets),计算机代码中使用SOCK_DGRAM表示。

SOCK_DGRAM是一种高效率、高速度、不可靠的通信数据流。其是基于UDP协议的,不用进行数据校验,只进行数据传输。

3、SOCK_DGRAM有以下特点:

  • 每次传输数据大小有限制;
  • 追求高效率、高速度;
  • 传输的数据可能丢失或者损坏(小概率事件);
  • 数据的发送和接收是同步的,也就是存在数据边界;

数据报格式的典型应用就是QQ视频和语音,因为这两者的需求是高效率和低延时,同时小概率的丢失数据不会影响整个数据的传输质量。

五、C# 实现socket服务端与客户端通信

  • 模拟客户端向服务端发送数据
  • 服务端:
private void socketServer()
{
    Log("大家好,我是socket服务端!");
    //1,创建socket             using System.Net.Sockets;
    //AddressFamily.InterNetwork内网,SocketType.Stream以流来通信,第三个为协议
    Socket tcpSever = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    //2,绑定服务器IP(计算机唯一标识)和端口号。端口号将通信数据给指定的软件。一个软件占用一个特定端口号(0-60000)
    //查看本机IP:cmd-》ipconfig  本机局域网IP:198.168.1.2 
    //IPAddress ipAddress = new IPAddress(new byte[] { 192,168,1,2});
    EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888);//IPEndPoint是对IP+端口号的一层封装
    tcpSever.Bind(point);//向操作系统申请一个可用的IP和端口号做通信。绑定当前IP和端口号

    //3.监听。等待客户端连接
    tcpSever.Listen(100);//参数是最大连接数
    Socket clientSocket = tcpSever.Accept();//暂停当前线程,直到一个客户端连接过来,之后进行下面的代码。返回的socket为客户端socket

    //使用返回的socket跟客户端做通信
    string message = "welcome!";
    Log(message);
    byte[] meg = Encoding.UTF8.GetBytes(message);//对字符串编码,得带一个字节数组
    clientSocket.Send(meg);

    //接受客户端数据
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int length = clientSocket.Receive(buffer);//接受客户端数据
    string mes = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
    Log(mes);

    tcpSever.Close();
}
  • 客户端
private void socketClient(string msg)
{
    Log("大家伙,我是CSDN素小暖,创建socket客户端");
    //创建socket
    Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    //发起连接请求
    EndPoint remoteIp = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888);
    tcpClient.Connect(remoteIp);//连接远程已经绑定IP和端口号的服务器端。已连接远程主机。

    //从远程主机接受数据并显示在客户端
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int byteNum = tcpClient.Receive(buffer);//将接受到的数据,存入buffer。返回值为接受到的字节数
    string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, byteNum);//将接受到的数据,转化为字符串
    Console.WriteLine(message);

    //发送给服务器
    string clientToSeverMes = msg;
    byte[] cts = Encoding.UTF8.GetBytes(clientToSeverMes);
    tcpClient.SendTo(cts, remoteIp);
}

六、效果展示

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