学习目标
异步的批量更新策略概念
- 异步:侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。
- 批量:如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。去重对于避免不必要的计算 和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列执行实际工作。
- 异步策略:Vue 在内部对异步队列尝试使用原生的 Promise.then 、 MutationObserver或 setImmediate ,如果执行环境都不支持,则会采用 setTimeout 代替。
虚拟DOM概念
概念:虚拟DOM(Virtual DOM)是对DOM的JS抽象表示,它们是JS对象,能够描述DOM结构和关系。应用 的各种状态变化会作用于虚拟DOM,最终映射到DOM上。diff算法的更新,是边diff算法,边更新;一旦发现不一样了就进行更新;而不是计算后统一个更新
体验虚拟DOM
vue中虚拟dom基于snabbdom实现,安装snabbdom并体验
snabbdom的实现与讲解,因为不是重点所以直接写好了,在git上,有详细的注释:https://github.com/speak44/sn...
源码环境
"name": "vue",
"version": "2.6.11",
异步的批量更新策略源码分析
要了解更新,就需要从defineReactive的方法开始分析,因为每次更新都在里面进行处理
路径:src/core/observer/index.js
export function defineReactive (){
Object.defineProperty(obj, key, {
get(....){......},
set(....){.....
// 通知更新,大小管家都会去执行 dep.notify()
},
}
}
dep.notify() 方法
路径:src/core/observer/dep.js
notify () { .....
// 循环遍历,sunbs 就是所有的watcher实例,
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
subs\[i\].update() // 去访问所有的watcher实例的update方法
}
}
watcher的update方法
路径:src/core/observer/watcher.js
update () {
/\* istanbul ignore else \*/
//给计算属性用的
if (this.lazy) { // compueted 会定义一个lazy
this.dirty = true
} else if (this.sync) { // 强制同步更新时会配置sync
this.run()
} else {
// watcher入队,值发生变化的是时候不是直接更新,而是放在队列里面
queueWatcher(this) // 把自己作为参数传进去
}
}
queueWatcher(this) 方法
路径:src/core/observer/scheduler.js
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
// 去重,如果连续修改三遍,比如
// this.conner=1;
// this.conner=2;
// this.conner=3;
// 连续修改三遍,不会全都都放在watcher队列里面,而是进行一个去重。
// 只会进入队列一次;所以需要把id拿出来,进行判断 。一个组建一个watcher;当前的watcher放在队列一次就可以,不关心怎么改值,只用最后一个的值;值会用最后一次的值,但是队列的id只有一个,上面的更改对应的一个id;过程随便改,用最后一次更新的值。
const id = watcher.id
// 如果队列里面不存在。在放到队列里面
if (has\[id\] == null) {
has\[id\] = true
if (!flushing) {
queue.push(watcher)
} else {.......}
// queue the flush
if (!waiting) { // 如果没有正在执行的watcher就去执
waiting = true
..........
//异步执行flushSchedulerQueue
nextTick(flushSchedulerQueue)
}
}
nextTick
- 概念:下一时刻执行的回调,通常用来访问最新的dome状态,当执行cb的时候,所有的watcher都更新完了。
- nextTick的核心:放到微任务队列里面。
- 源码解释: 利用微任务机制;就是将cb函数 利用promise放到微任务的队列后面;所有的watcher都更新完了。早去执行
- 使用: this.$nextTick(()=>{console.log(p.innerHTML)}) // 事件处理机制 同步任务-> 微任务 ->异步任务
路径:src/core/util/next-tick.js
// 将cb函数放回调队列队尾
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
// 回调函数错误处理。 try...catch
// if ...else 的处理只是将回调函数入队,而没有进行执行
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
//异步执行的函数
timerFunc()
}
.......
}
timerFunc()
路径:src/core/util/next-tick.js
// 上个文件的回调函数数组
const callbacks = []
let timerFunc
// 判断 如果当前的环境支持promise,就用promise的方法去安排异步方法去执行
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve() //微任务
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
.......
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
.......
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
// 如果不支持promise 用setImmediate
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
// Fallback to setImmediate.
// Technically it leverages the (macro) task queue,
// but it is still a better choice than setTimeout.
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
// Fallback to setTimeout.
// 最后的选择是settimeout,这是最终的选择,实在是不支持只能这样。
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
flushCallbacks()
路径:src/core/util/next-tick.js
// 刷新回调函数的数组
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
// 遍历并执行
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
flushSchedulerQueue()
路径:src/core/util/next-tick.js
// 将watcher放在一个数组里面返回
const queue: Array = [];
function flushSchedulerQueue () {
currentFlushTimestamp = getNow()
flushing = true
let watcher, id
// Sort queue before flush.
//刷新前对队列排序。
// This ensures that:
//这确保:
// 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always
//一。组件从父级更新到子级。(因为父母总是
// created before the child)
//在子对象之前创建)
// 2. A component's user watchers are run before its render watcher (because
// 2.组件的用户观察程序在其呈现观察程序之前运行(因为
// user watchers are created before the render watcher)
//在渲染观察程序之前创建用户观察程序)
// 3. If a component is destroyed during a parent component's watcher run,
//三。如果组件在父组件的监视程序运行期间被破坏,
// its watchers can be skipped.
//它的观察者可以被跳过。
// queue的来源是,上面定义的 const queue: Array = [];由watcher所组成的数组
queue.sort((a, b) => a.id - b.id)
// do not cache length because more watchers might be pushed
// as we run existing watchers
for (index = 0; index < queue.length; index++) {
// 每次拿一个watcher
watcher = queue[index]
if (watcher.before) {
watcher.before()
}
id = watcher.id
has[id] = null
//watcher的操作方法是run方法执行的
watcher.run()
.......
}
run()
路径:src/core/observer/watcher.js
//Scheduler job interface.
// 调度程序作业接口。
// Will be called by the scheduler.
// 将由调度程序调用。
run () {
if (this.active) {
// 核心是执行了get方法。如果当前awtcher是render watcher
// 此get 会是updateConment()
// 由此见的wathcer 来帮助组建更新的,watcher让updateConment重新执行了,之后render函数先执行,然后是update**
const value = this.get() //value是updateConment的返回值
if(.....){......}else(....){....}
}
}
虚拟DOM源码分析
首先了解
patch的实现
首先进行树级别比较,首先是整棵树的根节点开始比较;原则:同层比较,深度优先;可能有三种情况:增删改。
new VNode不存在就删: 将old vnode进行一个删除操作
old VNode不存在就增: 老的不存在就是新增
都存在就执行diff执行更新: 都存在就是更新
patch
路径: src/core/vdom/patch.js
\\ Virtual DOM patching algorithm based on Snabbdom by
基于Snabbdom的虚拟DOM修补算法
.........
\\modified by Evan You (@yyx990803)
\\由Evan You修改(@yyx990803)
.........
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
//新的不存在,删除
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
// 老的不存在,新增
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
//两者都存在,进行diff算法
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
//diff算法发生的位置,比较两棵树
//从 patchVnode的传入参数就可以看到,oldVnode, vnode .... ; // 为什么组件要提供一个根节点,不能并排写;从算法层面来说,不希望出现多根的情况;只能有一个根节点。必须是单根的,才能往下进行递归。
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {.....}
}
}
patchVnode
比较两个VNode,
包括三种类型操作:
- 属性更新(style,或者class发生变化;)
- 文本更新(innerText发生变化)
- 子节点更新(Children的增删改变化)
具体规则如下:
- 新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren
- 如果新节点有子节点而老节点没有子节点,先清空老节点的文本内容,然后为其新增子节点。
- 当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该节点的所有子节点。
- 当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换。
patchVnode()
路径:src/core/vdom/patch.js
// 单节点比较
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {// 一个节点一个节点的比较
// 获取两个节点孩子节点数组
const oldCh = oldVnode.children // 老-old 孩子节点
const ch = vnode.children // 新-new 孩子节点
// 属性更新
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update\[i\](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 内容比较
// 新节点没文本,可以理解为,有text文本内容 或者有子节点
if (isUndef(vnode.text)) { //没有定义文本,就会有children节点
// 都有孩子
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
// 新的有孩子,老得没有
if (process.env.NODE\_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(ch)
}
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
// 所以需要批量的增加
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) { //老的有孩子,新的没有
// 批量删除
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) { // 都没有孩子
nodeOps.setTextContent(elm, '') //把老的文本内容清掉
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) { //文本节点处理
// 文本节点更新
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
}
updateChildren:重排操作
updateChildren主要作用是用一种较高效的方式比对新旧两个VNode的children得出最小操作补丁。执行一个双循环是传统方式,vue中针对web场景特点做了特别的算法优化
updateChildren
路径:src/core/vdom/patch.js
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
// 前后四个游标 四个节点 oldStartVnode oldEndVnode newStartVnode newEndVnode
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
............
// 循环条件: 开始游标必须小于等于结束游标
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// 前两个条件是游标调整
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 两个开头比较
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode,insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 两个结尾
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode,insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode,insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
// Vnode moved right
// 老的开头和新的结尾比较
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode,insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm,oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// 老的结束和新的比较
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode,insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm,oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
//都没有匹配到,从新的开头拿一个,然后去老的数组中查找
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx =createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 没找到就创建
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 找到了
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 先打补丁
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldCh[idxInOld] = undefined
// 移动到队首
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
// 很少情况,就是key相同,元素不同
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
}
}
//上面的循环结束了,老得先结束,批量新增
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 新的先结束,批量删除
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
sameVnode():用来对比两个节点是否相同
路径:src/core/vdom/patch.js
function sameVnode (a, b) {
return (
// key的作用:判断两个vnode是否相同的判断条件之一
// key的工作方式:如果不设置呢? undefined===undefined; 那么就为true;vue就会很做很无用的工作
//当前key是否一样 key相同也是需要比较的
a.key === b.key && (
(
// 当前标签是否一样
// 一般情况下,tag key都是保持一致的,因为是for循环便利出来的
a.tag === b.tag &&
// 不能是注释
a.isComment === b.isComment &&
// 标签不能变 id class等
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
// input类型 type还需要一致
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
学习资料:
总结
关异步更新这块,可以重点看下 nextTick 这部分,因为面试的时候会用到,其实就是将创建的任务放在微任务的队尾,所以不在这里去访问innerHtML可以拿到数据。面试的时候也会问到
关于虚拟dom,可以重点看下patch的实现,以及这个key,我们总是被问到这个key是干嘛的,源码中也有介绍,上面的文档也有说明。其实就是去
判断两个vnode是否相同的判断条件之一,并不是唯一条件,这个要明确了,只有是要加key,一是为了减少vnode在比较时候的无用功,消耗性能;二是在存在倒序的情况的比较来判断。