1 介绍
本文将细致讲解cordova插件的创建、编写、plugin.xml配置、aar+jar+so架包配置、静态资源配置、四大组件配置
2 开始整活一个简单cordova插件
2.1 初始化Cordova插件开发目录
初始化之前确保安装Cordova
cordova create cordovaProject ths.com.cn cordovaApp
cordovaProject 创建应用程序的目录名称。
ths.com.cn 反向域值
cordovaApp 应用的标题。
创建项目目录 cordovaProject
$ cordova create cordovaProject ths.com.cn ThsToast
此时根目录下会生成如下结构
在添加platforms和plugins之后,可以在此目录下打包
cordovaProject$ cordova build android
2.2 安装plugman
plugman是用于安装和卸载用于Apache Cordova项目的插件的命令行工具。
进入cordovaApp项目根目录,安装plugman
$ npm install -g plugman
2.3 创建插件
2.3.1创建一个最简单的Toast插件
2.3.1.1 plugman create 在plugins下创建插件
cordovaProject$ plugman create --name [插件名] --plugin_id [插件id] --plugin_version [插件版本]
为了方便管理,将插件创建在 cordovaApp 项目目录下的 plugins 文件夹下
plugins$ plugman create --name ThsToast --plugin_id cordova-plugin-ths-toast --plugin_version 1.0.0
2.3.1.2 plugman platform add 创建插件的平台基础代码
进入具体的插件目录下,创建插件安卓和iOS平台基础代码
cordova-plugin-ths-toast$ plugman platform add --platform_name android
cordova-plugin-ths-toast$ plugman platform add --platform_name ios
添加之后将在cordova-plugin-ths-toast目录下产生android和ios两个目录,
生成的java文件内容如图所示
2.3.1.3 重命名插件目录名称(可选)
接着手动将ThsToast目录重命名为和上述plugin_id一样的值:cordova-plugin-ths-toast,命名方式和cordova插件命名规范保持一致,ths是公司的统一标识,通常是英文字符串
2.3.1.4 重命名java代码中的package包名和api方法名
需要将默认的包名改为[反向域值].cordova.[插件name],要注意的是,plugin.xml中配置的java文件target-dir输出目录需要和这里包名目录匹配,如
plugin.xml
注意:起名不要和安卓原生方法冲突了,比如这里ThsToast如果改成Toast,就会和android.widget.Toast中的Toast类重名,导致构建报错
2.3.2 插件配置
2.3.2.1 plugin.xml配置js调用方法名和资源文件输出路径
添加完平台后,cordova-plugin-ths-toast 目录下的 plugin.xml 文件将添加如下内容
修改 plugin.xml 文件内容如下
Toast
2.3.2.2 www/xxx.js 修改js api对象和调用函数
2.3.2.2.1 修改exports处理逻辑,增强可读性(可选)
2.3.2.2.2 暴露给js的api方法名通过plugin.xml配置
www/xxx.js中export的ThsToast在plugin.xml中是通过clobbers的target值暴露给js调用的,如果target值改为toast,通过target.show即可调用插件api
2.3.2.2.3 exec函数干了什么
www/xxx.js中的exec函数可以理解为java中暴露给js的回调方法,用于触发java的excute方法,该js函数传的'show'和[arg0],success,error参数将会以action和args,callbackContext.success,callbackContext.error参数的形式传入java中的excute方法
@Override
public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
……
}
2.3.3 写README的好处,是不怕记用户不住
cordova-plugin-ths-toast$ touch README.md
一个简单模版
---
title: ThsToast
description: 弹出提示框.
---
# cordova-plugin-ths-toast
这是一个简单的提示框插件
[插件github地址](https://github.com/qtpalmtop/cordova-plugin-ths-toast)
## 安装
通过 Cordova CLI 从npm安装:
\```
$ cordova plugin add cordova-plugin-ths-toast
$ cordova prepare
\```
## 支持平台
* Android 4.0.0
* iOS
## config.xml
延迟弹出时间
\```xml
\```
## 方法
- ThsToast.show
- ThsToast.hide
### ThsToast.show
弹出提示框
\```js
ThsToast.show(text, success, fail);
\```
- text String 显示文字
- success callback 成功回调 返回显示文字
- fail callback 失败回调 返回错误码
### ThsToast.hide
隐藏提示框
\```js
ThsToast.hide();
\```
2.3.4 初始化插件,给插件加上package.json
cordova-plugin-ths-toast$ npm init
或(推荐)
cordova-plugin-ths-toast$ plugman createpackagejson
上面的指令都将创建一个 package.json 文件,区别是npm init 不会生成"cordova"和"keywords"需要手动加上,"cordova"用于说明插件支持的平台,"keywords"
规定可以在cordova官网通过关键字搜索到该cordova插件,"engines"表示插件依赖的各平台版本号,详细内容请参考cordova创建插件
{
"name": "cordova-plugin-ths-toast",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"cordova": {
"id": "cordova-plugin-ths-toast",
"platforms": [
"android",
"ios"
]
},
"keywords": [
"ecosystem:cordova",
"cordova-android",
"cordova-ios",
"toast",
"cordova-plugin-ths-toast"
],
engines: {
cordovaDependencies: {
"1.0.0": { "cordova-android": ">4.0.0" },
">1.0.0": { "cordova-android": ">5.0.0" }
}
},
"author": "",
"license": "ISC"
}
这里可以搜索keywords中的插件
2.3.5 发布插件到npm
每次发布记得更新版本号
cordova-plugin-ths-toast$ npm login // 没有账号则需要到官网申请,登录过一次后就不用登了
cordova-plugin-ths-toast$ npm publish
2.3.6 安装插件
cordova plugin add cordova-plugin-ths-toast
2.3.6 使用插件
js环境
ThsToast.show()
ts环境
declare const ThsToast;
ThsToast.show()
3 cordova开发进阶
3.1 开发进阶之插件配置
3.1.1 广播
3.1.2 服务
3.1.3 内容提供者
3.1.4 架包
3.1.4.1 jar配置
3.1.4.2 so配置
3.1.4.2.1 so 路径
so是在NDK平台开发的,NDK是用来给安卓手机开发软件用的,但是和SDK不同的是它用的是C语言,而SDK用的是Java语言。NDK开发的软件在安卓的环境里是直接运行的,一般只能在特定的CPU指令集的机器上运行。
so配置通常配置在libs目录下
3.1.4.2.1 so plugin.xml配置,注意输出路径子目录也要改
3.1.4.3 aar配置
3.1.4.3.1 aar文件配置
aar和jar类似,但是他包含了所有资源,class以及res资源文件,aar和gradle通常放在libs下
3.1.4.3.2 gradle配置
gradle中要在repositories中配置flatDir,dependencies中配置compile的aar包
repositories{
jcenter()
flatDir{
dirs 'libs'
}
}
dependencies {
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.0'
compile(name:'ijkplayer-java-debug', ext:'aar')
compile(name:'giraffeplayer-debug', ext:'aar')
}
3.1.4.3.3 aar plugin.xml
3.1.5 静态资源和java文件
3.1.5.1 静态资源路径
静态资源规定放在src/android/res目录下
3.1.5.2 静态资源输出目录配置 通过resource-file和source-file配置当前路径和输出路径,静态资源默认路径是src/android/res/xxx, 输出路径是res/xxx
3.1.5.3 java文件路径
3.1.5.4 java文件输出目录配置 默认路径是src/android/Xxx.java 输出目录是src/包/名/字/,注意target-dir是目录路径,target才是文件路径。
3.1.5 meta-data
拿一个分享插件举例做示范
plugin.xml:配置preference,用于接收用户传参variable的值,config-file中配置meta-data, 保存参数键值信息用于给java类调用。
3.1.6 权限
当需要使用系统的某个功能时,一定要加上权限询问配置,所有的权限在这查看
3.2 开发进阶之插件实现
3.2.1 开启活动
简单来说,活动相当于angular的page,vue的vue,是一个可包含组件(fragment)的ui页面。
3.2.1.1 开启普通活动
// 应用上下文
Context context = cordova.getActivity().getApplicationContext();
String pkgName = context.getPackageName();
// 打开app应用
Intent intent = context
.getPackageManager()
.getLaunchIntentForPackage(pkgName);
// 打开XxxActivity
// Intent intent=new Intent(cordova.getActivity(), XxxActivity.class);
// 打开应用必须要加 CATEGORY_LAUNCHER
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);
// 启动应用
context.startActivity(intent);
// 启动活动
// cordova.getActivity().startActivity(intent);
// 启动有返回值的活动
// cordova.startActivityForResult((CordovaPlugin) this, intent, 0);
3.2.1.2 打开第三方Android SDK活动 如:百度地图uri
// 如果有百度地图 uri详情:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=uri/api/android
Intent intent = Intent.parseUri("intent://map/direction?"
+ "origin="+options.getOrigin4Baidu()
+ "&destination="+options.getDestination4Baidu()
+ "&mode="+options.getModel4Baidu()
+ "&coord_type=wgs84&referer=Autohome|GasStation#Intent;scheme=bdapp;package=com.baidu.BaiduMap;end",0);
cordova.getActivity().startActivity(intent);
3.2.2 使用广播
广播其实就是一个在app范围内的事件推送和接受中心,类似于iframe的postMessage。
和原生广播没有区别,一般静态广播用在插件比较多
3.2.3 使用服务
服务可以同步或执行一些小任务、小进程,甚至对其他进程的ui页面做操作,可类比angular的service服务。
和原生Service一样的用法
3.2.4 使用内容提供者
内容提供者其实是一个手机系统范围的API调度中心,比如可以读取和修改通讯录和相册的内容。
3.2.5 使用架包
3.2.5.1 使用jar
jar包可以理解为api的集合,解压后全部是编译好的class,但是不包含资源文件,可以直接使用使用其中的类。
3.2.5.2 使用so
通常在jar中使用
3.2.5.3 使用aar
例如跳转activity
3.2.6 使用meta-data
保存用户添加插件时传入的参数键值对象
3.2.6.1 meta-data 在java中获取参数对象
Plugin.java:通过cordova.getActivity().getPackageManager().getApplicationInfo(cordova.getActivity().getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA)获取参数存储的对象appInfo,再通过appInfo.metaData.getType(key)取得参数value,getType有getString、getInt……
3.2.6.2 meta-data 如何传参
传入插件参数有两种办法,
1.用cordova 安装时利用--variable key=value 传入
cordova plugin add cordova-plugin-share --variable WEIXIN_APP_ID=xxx --variable WEIXIN_APP_SECRET=xxx
2.添加插件完成后,在项目的config.xml中手动添加,cordova build后生效
3.2.7 使用权限
import android.Manifest;
public static final String WRITE = Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE;
public static final String READ = Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE;
public static final int REQ_CODE = 0;
@Override
public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
if (action.equals("show")) {
this.args = args;
this.callbackContext = callbackContext;
if (cordova.hasPermission(READ) && cordova.hasPermission(WRITE)) {
// 有权限则跳转活动
this.launchActivity();
} else {
// 若没有权限则请求
this.getPermission();
}
return true;
}
return false;
}
/**
* 请求权限
**/
protected void getPermission() {
cordova.requestPermissions(this, REQ_CODE, new String[]{WRITE, READ});
}
@Override
public void onRequestPermissionResult(int requestCode, String[] permissions,
int[] grantResults) throws JSONException {
for (int r : grantResults) {
if (r == PackageManager.PERMISSION_DENIED) {
this.callbackContext.sendPluginResult(new PluginResult(PluginResult.Status.ERROR, PERMISSION_DENIED_ERROR));
return;
}
}
switch (requestCode) {
case REQ_CODE:
launchActivity();
break;
}
}
3.2.8 使用生命周期和常用回调方法
3.2.8.1 excute:执行插件方法
调用插件执行方法。第一个参数action是调用的方法名,第二个参数args是传入的参数数组,第三个参数CallbackContext是传入的回调函数上下文,可以通过callbackContext.success(message)和callbackContext.error(errorMessage)传入回调参数;
@Override
public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
}
3.2.8.2 initialize:初始化
在插件构造函数执行和字段初始化之后调用,此时尚未执行excute方法。
@Override
public void initialize (CordovaInterface cordova, CordovaWebView webView) {}
3.2.8.3 pluginInitialize:无参初始化
在插件构造函数执行和字段初始化之后调用,没有参数,此时尚未执行excute方法,pluginInitialize 不支持 cordova 3.0-3.5 。
@Override
protected void pluginInitialize() {}
3.2.8.4 onStart:活动开始周期
活动正在被启动,已经可见,但是还没位于前台。
@Override
public void onStart() {}
3.2.8.5 onResume:活动恢复周期
活动位于前台,并且可以与用户交互了。
/**
* 当活动将开始与用户互动时调用。
*
* @param multitasking 表示是否为应用程序打开了多任务
*/
@Override
public void onResume(boolean multitasking) {
super.onResume(multitasking);
// deviceready();
}
3.2.8.6 onPause:活动暂停周期
活动处于正在停止的状态,通常当要离开这活动的时候会被调用。接下去onStop()马上会被调用,如果是弹出一个对话框,那么onStop不会被调用。
/**
* 在系统即将开始恢复上一个活动时调用
*
* @param multitasking 表示是否为应用程序打开了多任务
*/
@Override
public void onPause(boolean multitasking) {
super.onPause(multitasking);
}
3.2.8.7 onStop:活动停止周期
活动即将停止,活动完全不可见。
/**
* 活动停止前调用
*/
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
}
3.2.8.8 onReset:活动重置周期
这个方法表示活动正在重新启动,活动由停止状态恢复为运行状态,通常由上一个活动返回到这个活动时,这个活动会调用此方法。
/**
* 当视图导航时调用
*/
@Override
public void onReset() {}
3.2.8.9 onActivityResult:返回活动数据
当从另一个活动返回到当前活动时,当前活动中的onActivityResult可接收刚才活动的返回数据。
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
}
3.2.8.10 onDestroy:活动销毁周期
活动完全销毁前调用,可以在这做一些资源释放的操作。
/**
* 活动销毁前调用
*/
@Override
public void onDestroy() {
// deviceready = false;
}
4 总结
本文从创建一个简单的cordova自定义插件,到四大组件的配置和使用,以及如何导入和使用jar、aar、so、静态资源方面做了详细讲解,最后归纳了常用的生命周期和回调方法。
看到这,我们应该已经具备独立创建和改写插件的基本能力,剩下的就只有自己多看多用cordova-plugin,实践出真知,若有总结不到位或者遗漏的地方,还请各位朋友多多指出,共同交流完善!如果这篇文章对前端或其他方向的你有所帮助或者启发,记得点个赞哦亲:)