Taro/TS 快捷开发丰客多裂变小程序

本文共 13092 字,阅读本文大概需要 10~15 分钟, 技术干货在文章中段,Taro 熟练使用者可跳过前面介绍篇幅
  • 文章目录
  • 项目背景
  • 项目展示
  • 技术选型

    • Taro
    • 丰富的 Taro UI 组件库
  • 项目架构

    • Taro 与原生小程序融合
    • TypeScript 的实践
    • MobX 状态管理
    • API Service、HttpClient 封装
    • 图片等比例缩放
    • 海报分享(分享朋友圈)
  • 总结

项目背景

丰客多是企业业务事业部打造的企业会员制商城,2020 年预期在 Q3 做商城的全面推广,用户增长的任务非常艰巨,因此希望借力 C 端用户的强社交属性,以微信小程序为载体,实现个人推荐企业( C 拉 B )的创新裂变模式。

项目展示

图3

技术选型

下方多终端热门框架对比,可以看到 Taro 已经同时支持了 React、Vue 技术栈,相较而言考虑到后期维护成本、框架响应维护速度,因此采用团队自研 Taro 框架

image

Taro

Taro 是由 JDC·凹凸实验室 倾力打造的一款多端开发解决方案的框架工具,支持使用 React/Vue/Nerv 等框架来开发微信/京东/百度/支付宝/字节跳动/ QQ 小程序/H5 等应用。现如今市面上端的形态多种多样,Web、React Native、微信小程序等各种端大行其道,当业务要求同时在不同的端都要求有所表现的时候,针对不同的端去编写多套代码的成本显然非常高,这时候只编写一套代码就能够适配到多端的能力就显得极为需要。

当前 Taro 已进入 3.x 时代,相较于 Taro 1/2 采用了重运行时的架构,让开发者可以获得完整的 React/Vue 等框架的开发体验,具体请参考《小程序跨框架开发的探索与实践》

  • 基于 React、Vue 语法规范,上手几乎0成本,满足基本开发需求
  • 支持 TS,支持 ES7/ES8 或更新的语法规范
  • 支持 CSS 预编译器,Sass/Less 等
  • 支持 Hooks (日常开发几乎不需要 redux 场景)
  • 支持状态管理,Redux/MobX

丰富的 Taro UI 组件库

Taro UI 是一款基于 Taro 框架开发的多端 UI 组件库,一套组件可以在 微信小程序,支付宝小程序,百度小程序,H5 多端适配运行(ReactNative 端暂不支持)提供友好的 API,可灵活的使用组件。

支持一定程度的样式定制。(请确保微信基础库版本在 v2.2.3 以上)目前支持三种自定义主题的方式,可以进行不同程度的样式自定义:

  • scss 变量覆盖
  • globalClass 全局样式类
  • 配置 customStyle 属性(仅有部分组件支持,请查看组件文档,不建议使用)

项目架构

在前端架构方面,整体架构设计如下:

Taro 与原生小程序融合

项目中需要接入公用的 京东登录 等其它微信小程序插件来实现登录态打通,那么此时我们就遇到一个问题,多端转换的问题 Taro 帮我们做了,但是第三方的这些插件逻辑调用转换需要我们自己来实现。那么面对此场景,我们采用了以下解决方案:

首先 process.env.TARO_ENV 是关键,Taro 在编译运行时候会对应设置该变量 h5、weapp、alipay、tt ...等,所有我们可以根据不同的变量来调用不同的插件。这种场景我们可以简单运用一个工厂模式来处理此逻辑。下面先简单上图概述一下

  1. 创建抽象 Plugin 类,定制具体插件功能调用方法
  2. 创建实现类(微信小程序、京东小程序、H5 等 )
  3. 创建代工厂类(对外暴露具体方法),初始化时,根据当前场景实例化对应类

/** 抽象类 Plugin 提供具体插件功能 API */
abstract class Plugin {
    abstract getToken(): void; /** 获取token信息 */   
    abstract outLogin(): void; /** 退出登录 */   
    abstract openLogin(): void; /** 打开登录页 */   
}
/** 方法实现类-小程序 */
class WeChatPlugin extends Plugin {
    getToken(): void {
        // ... 调用对应插件API
    }
    outLogin(): void {
        // ... 调用对应插件API
    }
    openLogin(): void {
        // ... 调用对应插件API
    }
    ...
}
/** 方法实现类-京东小程序 */
class JDPlugin extends Plugin {
    getToken(): void {
        // ... 调用对应插件API
    }
    outLogin(): void {
        // ... 调用对应插件API
    }
    openLogin(): void {
        // ... 调用对应插件API
    }
    ...
}
/** 方法实现类 - H5 */
class H5Plugin extends Plugin {
    getToken(): void {
        // ... 调用对应插件API
    }
    outLogin(): void {
        // ... 调用对应插件API
    }
    openLogin(): void {
        // ... 调用对应插件API
    }
    ...
}
export class pluginHelper {
    private plugin: Plugin;
    constructor() {
        switch (process.env.TARO_ENV) {
            case 'weapp':
                this.plugin = new WeChatPlugin(); 
                break;
            case 'jd':
                this.plugin = new JDPlugin(); 
                break;
            case 'h5':
                this.plugin = new H5Plugin(); 
                break;
                // ...
            default:
                break;
        }
    }
    // 检查是否为原生 APP
    get plugin(): Plugin{
        return this.plugin;
    }
}
export default pluginHelper;

TypeScript 的实践

State Class 约束,非 interface 约束

搜索了一番市面上 React + TS 都是采用 interface 配合使用,下面我们举个栗子看一下,看一下缺点

state + interface
interface ITsExampleState {
  /** 名称 */
  name: string
  name2: string,
  name3: string,
  name4: string,
}
export default class TsExample extends Component {
  state: Readonly = {
    name: "",
    name2: "",
    name3: "",
    name4: "",
    //...
  }
  componentDidShow() {
    let tempState: ITsExampleState = {
      name: '456',
      name2: "",
      name3: "",
      name4: "",
    };
    this.setState(tempState)
  }
  componentDidHide() {
    let tempState: ITsExampleState = {
      name: '456',
      name2: "",
      name3: "",
      name4: "",
    };
    this.setState(tempState)
  }
}

那么这种方式使用虽然问题,但是我们会发现每次使用时都需要把每一个接口变量初始赋值一下,否则就会报错,如果10多个变量就需要写10次,岂不是很麻烦。

看一下,我如何来优雅解决这种场景

state + class

class ITsExampleState {
  /** 名称 */
  name: string = ""
  name2: string = ""
  name3: string = ""
  name4: string = ""
}
export default class TsExample extends Component {
  state: Readonly = new ITsExampleState();
  componentDidShow() {
    let tempState: ITsExampleState = new ITsExampleState();
    tempState.name = '123';
    this.setState(tempState)
  }
  componentDidHide() {
    let tempState: ITsExampleState = new ITsExampleState();
    tempState.name = '456';
    this.setState(tempState)
  }
}

34行代码变20行(代码量 KPI 同学慎用),代码量的不同差距会越来越大,同样在另一个小节 API Service 中,再说另一个优点。

MobX 状态管理

[为什么选用 Mobx 不采用 Redux] https://tech.youzan.com/mobx_...

Redux是一个数据管理层,被广泛用于管理复杂应用的数据。但是实际使用中,Redux的表现差强人意,可以说是不好用。而同时,社区也出现了一些数据管理的方案,Mobx就是其中之一。

MobX 是一个经过战火洗礼的库,它通过透明的函数响应式编程(transparently applying functional reactive programming - TFRP)使得状态管理变得简单和可扩展。MobX背后的哲学很简单:

任何源自应用状态的东西都应该自动地获得。

其中包括UI、数据序列化、服务器通讯,等等。

React 和 MobX 是一对强力组合。React 通过提供机制把应用状态转换为可渲染组件树并对其进行渲染。而MobX提供机制来存储和更新应用状态供 React 使用。

对于应用开发中的常见问题,React 和 MobX 都提供了最优和独特的解决方案。React 提供了优化UI渲染的机制, 这种机制就是通过使用虚拟DOM来减少昂贵的DOM变化的数量。MobX 提供了优化应用状态与 React 组件同步的机制,这种机制就是使用响应式虚拟依赖状态图表,它只有在真正需要的时候才更新并且永远保持是最新的。

API Service、HttpClient 封装

面向对象(封装、继承、多态)整个项目开发过程中,服务端是通过判断请求头中携带的 Header 自定义值来校验登录态。每一次数据请求,都需要在请求 Header 上添加自定义字段,随着接口数量越来越多,因此我们将 Http 请求单独封装为一个模块。

为了解决这一问题,我们将 HTTP 请求统一配置,生成 HttpClient Class 类,对外暴露 post 、 get 方法。并对后台返回的数据进行统一处理,重新定义返回状态码,避免后端状态码多样性,即使后端状态码做了修改,也不影响前端代码的正确运行。

import Taro, { request } from "@tarojs/taro";

const baseUrl = "https://xxxxx"
const errorMsg = '系统有点忙,耐心等会呗';
export class HttpClient {
    /**
     * 检查状态
     * @param {ResponseData} response 响应值
     */
    private checkStatus(response) {
        // 如果http状态码正常,则直接返回数据
        if (response && (response.statusCode === 200 || response.statusCode === 304 || response.statusCode === 400)) {
            response.data = response.data);
            let resData: ResponseData = { state: 0, value: response.data.xxx, message: response.data.xxx };
            if (response.data.xxx) {
            } else {
                resData.state = 1;
                resData.value = response.data;
                resData.message = response.data.xxx;
            }
            if (resData.state == 1) {
                Taro.showToast({
                    title: resData.message,
                    icon: 'none',
                    duration: 2000
                })
            }
            return resData
        } else {
            Taro.showToast({
                title: errorMsg,
                icon: 'none',
                duration: 2000
            })
            return null
        }
    }

    public post(url: string, params: any = {}) {
        return this.request('post', url, params)
    }
    public get(url: string, params: any = {},) {
        return this.request('get', url, params)
    }

    async checkNetWorkDiasble() {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            Taro.getNetworkType({
                success(res) {
                    const networkType = res.networkType
                    resolve(networkType == 'none')
                }
            })
        })
    }

    /**
    * request请求
    * @param {string} method get|post
    * @param {url} url 请求路径
    * @param {*} [params] 请求参数
    */
    private async request(method: string, apiUrl: string, params: any): Promise {
        // Taro request ...
    }
}

/**
 * 内部 响应对象
 * @param {number} state 0 成功 1失败
 * @param {any} value 接口响应数据
 * @param {string} message 服务器响应信息msg
 */
interface ResponseData {
    state: number;
    value?: any;
    message: string;
}

对于 HTTP 请求我们还是不满足,在组件中我们调用 HttpClient Class 类进行数据请求时,我们依然要回到请求接口的 Service 模块文件,查看入参,或者是查看 swagger 文档,如何才能一目了
然呢?采用 Class Params 对象方式约束入参,从编译方式上进行约束。我们以下请求为例:

class UserApiService {
    // ...
    getFansInfo(params: PageParams) {
        return this.httpClient.post('/user/xxx', params);
    }
}
export class PageParams {
    /** 请求页 */
    pageNo: number = 1;
    /** 请求数量 */
    pageSize: number = 10;
}

export class Test{
    testFn(){
        // 获取粉丝数据
        let pageParams:PageParams=new PageParams();
        pageParams.pageNo = 1;
        pageParams.pageNo = 10;
        this.userApiService.getFansInfo(pageParams).then(res => {});
    }
}

在 getFansInfo 方法中,我们通过 TypeScript 的方式,约束了接口的参数是一个对象。同时在调用过程中可以采用 . 对应的属性,友好的查看注释,非 interface 使用

是不是很方便,不但避免了参数类型的不一致,出现 bug ,也节省了查找方法的时间,提高开发效率!

注:在 VS code 的编辑器中,当鼠标移动到某些文本之后,稍作片刻就会出现一个悬停提示窗口,这个窗口里会显示跟鼠标下文本相关的信息。如果想要查看对象就具体信息,需要按下 Cmd 键( Windows 上是 Ctrl )。

图片等比例缩放

在我们的项目中首页采用瀑布流图片,并采用不规则高度图片,但是在我们的小程序中 Image 标签又必须设置高度,这可如何是好...
我们通过 onLoad 函数来进行等比例缩放

export default class Index extends Component {
    // ...
    render() {
        const { imageUrl,imageHeight } = this.state as IState;
        return (
                
                
        );
    }
    imageOnload = (e)=>{
        let res = Utils.imageScale(e)
        this.setState({
            imageHeight: res.imageHeight;
        })
    }
}

export default class Utils {
    static imageScale = (e) => {
        let imageSize = {
            imageWidth: 0,
            imageHeight: 0
        };
        let originalWidth = e.detail.width;//图片原始宽
        let originalHeight = e.detail.height;//图片原始高
        let originalScale = originalHeight / originalWidth;//图片高宽比
        // console.log('originalWidth: ' + originalWidth)
        // console.log('originalHeight: ' + originalHeight)
        //获取屏幕宽高
        let res = Taro.getSystemInfoSync();
        let windowWidth = res.windowWidth;
        let windowHeight = res.windowHeight;
        let windowscale = windowHeight / windowWidth;//屏幕高宽比
        // console.log('windowWidth: ' + windowWidth)
        // console.log('windowHeight: ' + windowHeight)
        if (originalScale < windowscale) {//图片高宽比小于屏幕高宽比
            //图片缩放后的宽为屏幕宽
            imageSize.imageWidth = windowWidth;
            imageSize.imageHeight = (windowWidth * originalHeight) / originalWidth;
        } else {//图片高宽比大于屏幕高宽比
            //图片缩放后的高为屏幕高
            imageSize.imageHeight = windowHeight;
            imageSize.imageWidth = (windowHeight * originalWidth) / originalHeight;
        }
        // console.log('缩放后的宽: ' + imageSize.imageWidth)
        // console.log('缩放后的高: ' + imageSize.imageHeight)
        return imageSize;
    }
}

海报分享

在微信中小程序无法分享到朋友圈,目前大部分的解决方案都是,Canvas 动态绘制生成图片后,保存到用户相册,用户进行分享照片到朋友圈,朋友圈打开图片后识别二维码进入小程序,达到分享目的。
下面带大家实现实现一波:

  1. 海报分析

  1. 代码 Canvas 初始化创建
  1. 样式设置

保证 Canvas 不在用户的视线内

.shareCanvas {
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: #fff;
    position: absolute;
    opacity: 0;
    z-index: -1;
    right: 2000rpx;
    top: 2000rpx;
    z-index: 999999;
}
  1. CanvasUtil 工具类
export class CanvasUtil {
  /**
   * canvas 文本换行计算
   * @param {*} context CanvasContext
   * @param {string} text 文本
   * @param {number} width 内容宽度
   * @param {font} font 字体(字体大小会影响宽)
   */
  static breakLinesForCanvas(context, text: string, width: number, font) {
    function findBreakPoint(text: string, width: number, context) {
      var min = 0;
      var max = text.length - 1;
      while (min <= max) {
        var middle = Math.floor((min + max) / 2);
        var middleWidth = context.measureText(text.substr(0, middle)).width;
        var oneCharWiderThanMiddleWidth = context.measureText(text.substr(0, middle + 1)).width;
        if (middleWidth <= width && oneCharWiderThanMiddleWidth > width) {
          return middle;
        }
        if (middleWidth < width) {
          min = middle + 1;
        } else {
          max = middle - 1;
        }
      }

      return -1;
    }


    var result = [];
    if (font) {
      context.font = font;
    }
    var textArray = text.split('\r\n');
    for (let i = 0; i < textArray.length; i++) {
      let item = textArray[i];
      var breakPoint = 0;
      while ((breakPoint = findBreakPoint(item, width, context)) !== -1) {
        result.push(item.substr(0, breakPoint));
        item = item.substr(breakPoint);
      }
      if (item) {
        result.push(item);
      }
    }
    return result;
  }
  /**
   * 图片裁剪画圆
   * @param {*} ctx CanvasContext
   * @param {string} img 图片
   * @param {number} x x轴 坐标
   * @param {number} y y轴 坐标
   * @param {number*} r 半径
   */
  static circleImg(ctx, img: string, x: number, y: number, r: number) {
    ctx.save();
    ctx.beginPath()
    var d = 2 * r;
    var cx = x + r;
    var cy = y + r;
    ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.clip();
    ctx.drawImage(img, x, y, d, d);
    ctx.restore();
  }
  /**
   * 绘制圆角矩形
   * @param {*} ctx CanvasContext
   * @param {number} x x轴 坐标
   * @param {number} y y轴 坐标
   * @param {number} width 宽
   * @param {number} height 高
   * @param {number} r r 圆角
   * @param {boolean} fill 是否填充颜色
   */
  static drawRoundedRect(ctx, x: number, y: number, width: number, height: number, r: number, fill: boolean) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, Math.PI * 3 / 2);
    ctx.lineTo(width - r + x, y);
    ctx.arc(width - r + x, r + y, r, Math.PI * 3 / 2, Math.PI * 2);
    ctx.lineTo(width + x, height + y - r);
    ctx.arc(width - r + x, height - r + y, r, 0, Math.PI * 1 / 2);
    ctx.lineTo(r + x, height + y);
    ctx.arc(r + x, height - r + y, r, Math.PI * 1 / 2, Math.PI);
    ctx.closePath();
    if (fill) {
      ctx.fill();
    }
  }
}
export default CanvasUtil;
  1. JS 逻辑处理
/** 用户微信头像 */
let avatarUrl = 'https://xxx.360buyimg.com/xxxxx.png';
// 海报背景图片
let inviteImageUrl = 'https://xxx.360buyimg.com/xxxxx.png';
// 二维码背景白尺寸
let qrBgHeight = 85;
let qrBgWidth = 85;
// 图片居中尺寸
let centerPx = canvasWidth / 2;
// 二维码背景白 x轴 ,y轴 坐标
let qrBgX = centerPx - qrBgWidth / 2;
let qrBgY = 370;
let context = Taro.createCanvasContext('shareCanvas');
//海报背景绘制
context.drawImage(inviteImageUrl, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
//矩形颜色设置
context.setFillStyle('#ffffff');
//绘制二维码圆角矩形
CanvasUtil.drawRoundedRect(context, qrBgX, qrBgY, qrBgWidth, qrBgHeight, 5, true);
// context.restore();
//绘制二维码
context.drawImage(this.downloadQRcode, qrBgX + 2, qrBgY + 2, qrBgWidth - 4, qrBgHeight - 4);
// 下载微信头像到本地
Taro.downloadFile({
    url: avatarUrl,
    success: function (res) {
    // 微信头像尺寸尺寸
    let wxAvatarHeight = 32;
    let wxAvatarWidth = 32;
    // 微信头像居中 x轴 ,y轴 坐标
    let wxAvatarX = centerPx - wxAvatarWidth / 2;
    let wxAvatarY = 395.5;
    //微信头像绘制
    CanvasUtil.circleImg(context, res.tempFilePath, wxAvatarX, wxAvatarY, wxAvatarWidth / 2);
    // 文本绘制
    context.setTextAlign("center")
    context.font = "12px PingFangSC-Regular";
    context.fillText("扫一扫", centerPx, qrBgY + qrBgHeight + 20);

    context.font = "10px PingFangSC-Regular";
    context.fillText("立即注册丰客多", centerPx, qrBgY + qrBgHeight + 34);

    context.draw();

    Taro.showLoading({
        title: '生成中',
    })
    setTimeout(() => {
        Taro.canvasToTempFilePath({
        canvasId: 'shareCanvas',
        fileType: 'jpg',
        success: function (res) {
            Taro.hideLoading()
            console.log(res.tempFilePath)
            Taro.showLoading({
              title: '保存中...',
              mask: true
            });
            Taro.saveImageToPhotosAlbum({
              filePath: res.tempFilePath,
              success: function (res) {
                Taro.showToast({
                  title: '保存成功',
                  icon: 'success',
                  duration: 2000
                })
              },
              fail: function (res) {
                Taro.hideLoading()
                console.log(res)
              }
            })
        }
        })
    }, 1000);
    }
})

总结

在开发此项目之前,都是自己采用原生微信小程序进行开发,该项目是我第一次使用 Taro + Taro UI + TypeScript 来开发小程序,在开发过程中通过查阅官方文档,基本属于 0 成本上手。
同时在开发过程中遇到问题一点一滴记录下来,从而得到成长,并沉淀出此文章,达到提高自我帮助他人。目前 Taro 框架也在不断的迭代中,在近期发布的 3.0 候选版本也已经支持使用 Vue 语言,作为一个支持多端转化的工具框架值得大家选择。

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