前言
2020年中国手游市场SLG份额显著提升,几乎可预热未来一年会是SLG的红海市场。众多周知,SLG这个品类非常讲究服务器玩家生态。从游戏策划角度,评判一款SLG游戏的成功,不会看短期的营收流水,更要看它基于游戏产品设计形成的玩家生态。因为,SLG策略游戏作为长线运营的产品,不仅要活得好,更要活得久。
活得好是指取得产品营收上的成功,活得久则指基于游戏产品设计,成功建立起玩家生态,进而极大地延长游戏产品的生命周期。放眼整个SLG领域, 《率土之滨》构建的玩家生态别具一格。该游戏上线至今已运营近5年时间,各项数据均在稳步上升,至今仍稳定在iOS游戏畅销榜前10,后劲十足。在游戏业界甚至流传着“流水的SLG,铁打的率土之滨”的美誉。
《率土之滨》上线至今,在iOS畅销榜的排名走势
作者曾在上一篇文章讲解了率土-Like和COK-Like产品框架层面的差异——《率土之滨》如何从SLG中突围,开创率土-Like之路。本文将以《率土之滨》的赛季制玩法作为切入点,介绍率土如何通过游戏设计引导玩家进行交互,进而产生多种情感和利益羁绊,由此构建起的玩家生态。
一、同盟的诞生
同盟是《率土之滨》中非常重要的玩法设计,玩家的绝大部分PVP游戏体验都是基于同盟获得的。在赛季前期,不加入同盟的你将寸步难行。《率土之滨》无缝大地图的底层规则是连地出征,出征目的地必须与自己或盟友已占领的土地接壤。然而,每个玩家占领土地拥有上限,所以要去更远的地方占领高级土地,同盟盟友之间的铺路搭桥互相帮助尤为重要,连地出征的玩法设计让玩家必须加入同盟以获得更强的行动力。
《率土之滨》连地出征玩法示意图
同盟还可以为成员提供资源加成。游戏中玩家对资源的需求量极高,通常以占领土地的方式获得资源产出。然而,加入同盟可以获得大量的资源加成,并且随着同盟等级的提升,获得资源加成的百分比也随之提高。
同盟资源加成示意图
城池资源加成示意图
同盟扩张领地时,GVE(Group VS Environment )的核心玩法是占领城池和州郡关卡。在游戏设计中,同盟需要先消灭城池守军,然后再将城池耐久拆除至0,才能占领城池。如果在60分钟内没有将NPC城池耐久拆除至0,城池守军将会立即恢复,城池耐久也将每小时恢复2%。
攻城玩法的设计非常考验同盟的团队协作的能力,同盟指挥官需要组织成员在特定时间集结到达某座城池,大家一起对城池发起进攻。攻城需要大R与平民玩家紧密配合,大R率先强登城池消灭守军,平民玩家拆迁队伍万箭齐发,消耗城池耐久,最终成功占领城池。
同盟攻占洛阳城池
随着赛季的进行,同盟规模不断壮大,团队作战能力也逐步增强。从攻占州内的3级城池开始,到占领州境关卡,然后进军资源州的四战之地,最终入主洛阳一统天下。赛季结束时,将会根据洛阳归属和占领州府数量来决定同盟的奖励档次。大R为了抽取限定卡包的机会,小R为了丰厚的奖励,两者形成共同的使命与目标,并由此构建起牢不可破的利益共同体。
二、同盟成员的分工协作
同盟是一个庞大的组织,若想形成战斗力自然离不开科学的管理,玩家们扮演着多种管理角色,并形成不同的分工。同盟顶层是指挥官员,他们是一群热衷同盟事务、具有管理能力的人才。他们规划同盟的扩张战略、组织同盟成员铺路,或指挥具体战斗、调解同盟成员纠纷和进行同盟外交活动。如果没有给力的同盟管理团队,同盟就如同一盘散沙。
即使高战玩家们作战能力超群,也需要同盟中的平民玩家帮助。这因为游戏底层的玩法设计,出征需要消耗体力,而体力无法通过付费获得,让玩家更具策略思考地使用武将体力;通过设置占领地格数量的上限,让玩家更有目的地选择土地进攻目标;行军距离越远所需时间越长,且无法通过付费道具加速,保证玩家能够过程公平地抵达战场;而游戏资源也只能通过活跃获得,避免了玩家无脑暴兵。率土游戏设计中对盲目扩张的克制,对玩家而言并不是坏事,反而是SLG游戏的核心乐趣所在:如何在资源有限缓的情况下,通过自主决策实现战略目标。
率土武将体力限制示意图
因为这些规则,即使高战玩家拥有战力较强的武将,在赛季前期也需要和平民玩家一样猥琐发育。为了提升玩家在赛季前期的发育,不少同盟都会呼吁盟友间相互协助,以更快地度过开荒发育期。例如,玩家自发铺路到对方城池边,然后脱离同盟关系,相互帮助对方拆除主城周围8个前期无用的城区,让被协助玩家能够获得更多的占地格数,提高发育速度。
在赛季中期,平民玩家逐渐形成了较强的攻城能力。以上图关隘为例,45,000点的耐久,假设每个玩家有2支队伍,每个队伍的拆迁能力是100,每个队伍能够拆除4次那么最少也需要56名玩家参与战斗。而天下中心洛阳的城防值是20万,按照上述算法,需要250名同盟成员共同战斗。
城池会永久展示首占战功前三的玩家
因此攻城玩法不仅需要高战玩家出征,更需要平民积极参与。为了激发高战玩家与平民玩家的参与热情,率土策划在城池玩法上设置了灭敌与攻城两个榜单,前三名能够获得排名展示和铜钱奖励。物质奖励能够满足玩家的游戏内资源需求,而城池上永久的ID展示则能给玩家带来成就感与荣誉感。平民玩家通过门槛更低的拆除行为,也能够媲美大R玩家的游戏体验。
平民玩家在GVG(Group VS Group)中同样表现出不可或缺的作用。由于武将体力、行军速度、士兵招募等游戏底层设计的约束,以及队伍组合上的克制关系(率土中没有必胜队伍,后续文章会以专题形式讲解),大R玩家更加需要与平民玩家紧密配合。平民玩家通过小规模部队探路,去了解敌方部队的各种信息,帮助大R玩家派遣具有克制关系的队伍进行战斗;平民玩家还能通过占领敌方资源产地,拆除敌方要塞,来扩大己方战略优势。可以说,同盟中大R玩家的战力水平决定了同盟作战能力的下限,而平民玩家的执行力则决定了同盟作战能力的上限。
率土里同盟之间相互对抗的场面
通过上述玩法设计可以看出,同盟内部的不同战力水平的玩家需要相互协作。大R在盟友的帮助下能够快速提升自己实力,并在同盟攻城(PVE)与对战(PVP)中扮演者主要输出的角色;平民玩家则能够依靠同盟的资源加成与保护,快速发育形成一定战斗力,并在铺路、侦查、骚扰、攻城中发挥不可或缺的价值。率土的同盟设计让不同战力水平的玩家们互相需要,由此形成了深深地羁绊。
三、同盟间的羁绊
受中国传统文化影响,率土玩家骨子里有两种非常矛盾又相互调和的意识,这就是“风雨同舟”和“不打不相识”。玩家会与自己的同盟同生共死,也会与可敬的对手惺惺相惜。率土通过玩法设计,更是借此扩大了玩家同盟之间的羁绊。
1)同盟矩阵
因为赛季前期同盟成员的数量限制,玩家会以一个前缀开头,建立主盟、二盟、三盟等多个同盟,构建起一个庞大的同盟矩阵。随着赛季的推进,同盟矩阵会不断整合服务器内的散人玩家,并根据他们的战力水平和自身特长,安排他们进入不同分盟,互相扶持,共同成长,不断扩大同盟的势力。
率土的同盟矩阵
2)其他势力的同盟
由于率土非常具有策略深度,即使是战力较低的同盟,如果策略使用得当,也能反杀大高战力同盟,实现以少胜多、出奇制胜。又由于率土十三州的真实地形设计,同盟战略规划必须考虑地缘政治因素,所以率土十三州上经常上演合纵连横、远交近攻的传奇故事。野心家和权谋者审时度势,左右着天下大势的走向,友好同盟会因利益博弈而分道扬镳,敌对同盟也会因形式变化而走向联合。
四、赛季演化,玩家羁绊加深
1)S1-S3赛季
《率土之滨》赛季制可以分为两部分,S赛季与征服赛季。新玩家会依次体验S1-S3常规赛季的游戏内容,这个过程旨在使玩家们了解游戏的基本规则,并且促进大同盟的形成。由于游戏内同盟成员上限是380人,玩家会在赛季推进中逐渐整合,形成同盟矩阵,构建起一个超同盟体系的势力联盟。在此阶段,玩家们更多追求的是社交广度。
2)征服赛季
经历过前3赛季,玩家们会进入备战区,并以团队或个人报名的形式进入征服赛季。征服赛季《率土之滨》以真实历史为背景,但又完全创新的历史剧本,每个剧本具有不同的玩法规则设计和目标设定,旨在为玩家提供完全多种全新的游戏体验。大同盟中的玩家可能对不同征服剧本的兴趣各异,由此产生多个三五十人的小团体,加入到其它大同盟的势力中去。
率土8个各具特色的征服赛季剧本
如果说常规赛季的大同盟,追求的是社交人数、社交广度。那么征服赛季的小团体追求的就是社交质量、社交深度。率土的赛季制设计,让玩家们通过常规赛季充分了解游戏规则,之后再把选择权交还给玩家,让玩家们在率土十三州演绎自己的故事。率土在S1-S3赛季构建的玩家生态产生裂变效应,并在此基础上形成更加庞大的玩家生态,这也是率土玩家生态永葆活力的关键所在。
总结
《率土之滨》已经上线运营近5年时间,但仍能够稳居iOS畅销榜前10,关键在于其出色的长线运营能力。率土能取得这样的市场成绩,得益于游戏策划的底层设计引导玩家产生了丰富的交互行为,让玩家彼此之间产生了深深的羁绊,并由此构建起丰富的玩家生态。在竞争日益激烈的SLG手游领域,畅销榜易上,玩家生态难建。《率土之滨》基于游戏设计建立玩家生态的成功案例,值得广大同行学习。
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