最近忙完了,开始看一些iOS相关的第三方框架
于是就看到了facebook出品的 POP 这个第三方动画库。
POP官方的Github地址是这个 https://github.com/facebook/pop
集成的方式有两种,一种是cocoapods集成,还有一种是手动集成。
由于我的项目没有用cocoapods管理,所以cocoapods集成的上网查一查就很简单也很详细,所以我在这里就不介绍了。
下面详细介绍一下我手动集成 POP 的方法以及踩到的坑
1.在github上下载pop,然后把文件中的pop文件夹拖到自己项目里
拖进来之后command + B你会发现会有很多报错
所以我们一个一个来
emmmmmmm,由于我在网上看到的手动集成方法最靠近现在的也是15年的了(可能自己找资料的途径不太对),所以我看了他们的报错跟我有一定的区别,所以我就自己在处理这些报错了。
第1个报错:
我这里报错是Unkown type name "NNString"
度娘了一下之后发现是OC和C或者C++预编译问题,我们在PCH文件上加上这段话
#ifdef __OBJC__
#import "POP.h"
#endif
编译之后就会发现上面这个报错没了
还有一种解决方法我没试过,想试一下的朋友可以参考一下这个博主的博客https://www.cnblogs.com/geweb/p/Unknown_type.html
第2个报错:
当上面第一个问题解决之后重新编译工程,会出现'pop/PopDefines.h' file not found 这个报错
这个问题我在网上查了一下
那是由于你下载popSDK是使用cocopod是集成的,他会将pop认为是系统的包。但是你手动导入的SDK,系统会认为是第三方SDK,你需要导入你自己SDK的路径。
以上原话来自https://www.jianshu.com/p/856a8a42c6c6
解决方法就比较繁琐,那就是将pop文件里的类似这样的导入 #import
注意这个只是pop.h里面的,其他文件的导入也要相应的改掉。
我觉得这个方法太繁琐了,所以查了一下其他的解决方法,根据其他的方法,修改了build setting - framework searh path 里的地址,把pop文件夹拖进去,也不行,所以就暂时直接采用了上述的办法。
如果有觉得麻烦的小伙伴可以留言,我这里有一份已经改好了并且可以用的。
到了这步之后,再重新编译,就会发现编译成功了!大功告成嘿嘿。
POP Animation 的简单使用
pop框架如果做一些简单动画的话用起来还是相当简单易懂的。
由于我用到的是基本弹窗的动画,所以就用了它里面的弹簧效果
具体demo:
POPSpringAnimation *scaleAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY];
// 执行动画的view的初始大小
scaleAnimation.velocity = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1.f, 1.f)];
// 执行动画的view的结束大小
scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1.f, 1.f)];
scaleAnimation.springBounciness = 1.0f;
scaleAnimation.springSpeed = 1.f;
[scaleAnimation setCompletionBlock:^(POPAnimation *animation, BOOL finished){
}];
[_popView.layer pop_addAnimation:scaleAnimation forKey:@"ScaleXY"];
_popView就是要执行动画效果的自定义视图,可以是弹窗,也可以是按钮啊之类的,具体看自己的需求。
注意一下就是_popView要一定要实例化之后给适配完,下面的代码才能看到效果。
具体效果就是下面这样子:
虽然自己也封装过一些弹窗,不过总觉得性能上跟这些成熟稳定的三方库有一定的差距,也算是闲暇时间学习一下。
第一次写,有不足的或者哪里错了的希望大家能够指出来,我会去看看的,毕竟我也是个iOS小菜鸡哈哈哈哈虚心学习很重要。