MFC使用自定义资源加载PNG

在MFC中,使用资源中的BMP是简单的,但是若是使用其他的图片资源,却是不容易的.
以下为解决办法.

首先,在Resource.h里面定义ID:

#define  IDB_BG                          131


然后在rc文件里面添加代码:

IDB_BG                  RCPNG                    " res//背景.png "

其中,RCPNG为自定义资源类型的名称,当然,至于你需要如何去命名就是你的事情了.

然后我们需要CImage这个ATL类,以及以下这个方法:

//
/// 从资源文件中加载图片
/// @param [in] pImage 图片指针
/// @param [in] nResID 资源号
/// @param [in] lpTyp 资源类型
//

static   bool  LoadImageFromResource(IN CImage *  pImage,
                           IN UINT nResID, 
                           IN LPCSTR lpTyp)
{
    
if ( pImage == NULL) return false;

    pImage
->Destroy();

    
// 查找资源
    HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp);
    
if (hRsrc == NULL) return false;

    
// 加载资源
    HGLOBAL hImgData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
    
if (hImgData == NULL)
    
{
        ::FreeResource(hImgData);
        
return false;
    }


    
// 锁定内存中的指定资源
    LPVOID lpVoid    = ::LockResource(hImgData);

    LPSTREAM pStream 
= NULL;
    DWORD dwSize    
= ::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
    HGLOBAL hNew    
= ::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
    LPBYTE lpByte    
= (LPBYTE)::GlobalLock(hNew);
    ::memcpy(lpByte, lpVoid, dwSize);

    
// 解除内存中的指定资源
    ::GlobalUnlock(hNew);

    
// 从指定内存创建流对象
    HRESULT ht = ::CreateStreamOnHGlobal(hNew, TRUE, &pStream);
    
if ( ht != S_OK )
    
{
        GlobalFree(hNew);
    }

    
else
    
{
        
// 加载图片
        pImage->Load(pStream);

        GlobalFree(hNew);
    }


    
// 释放资源
    ::FreeResource(hImgData);

    
return true;
}


在CImage类里面有一个方法CImage::LoadFromResource,可是它实际上是调用到了LoadImage这个方法,完全是没用滴.

有了以上的代码,然后就可以写逻辑代码了:

LoadImageFromResource( & m_ImaBg, IDB_BG, _T( " RCPNG " ) );

 

 

参考资料:
供CImage类显示的半透明PNG文件处理方法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4070692f010003gy.html
强大的CImage类 http://www.cnblogs.com/s5689412/articles/149329.html

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