GDI透明贴图与定时器

透明贴图的两套体系

图像文件都是以一个四四方方的矩形储存的,我们需要将图片的背景变透明,显示到游戏画面中。
这里用到两种方法。

1,透明遮罩法
利用BitBlt函数中Raster(光栅)值的运算,可称这种方法为“去背”
BitBlt函数的最后一个参数DWORD 指定为光栅操作代码,即贴图的方式,通常直接用到的光栅操作代码为SRCCOPY
思路:用代码实现图片的逻辑与和逻辑或运算
*SRCAND:通过and与操作符将来源和目标矩形区域内的颜色合并
*SRCPAINT 通过布尔型的OR操作福将源和目标矩形区域的颜色合并

将遮罩图与背景图做AND 运算,将运算后的图片贴到目的设备环境DC中
将前景图与背景图做OR 运算,将运算后的图片贴到目的设备环境DC中,且与第一步的贴图坐标完全相同。

2.透明色彩法 
没有第一种效果好,抠图的杂边容易出现


定时器

周期性的相同时间间隔通知程序
*创建定时器
*编写WM_TIMER消息响应代码
*删除定时器


创建定时器,SetTimer() 

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