串口编程之二:超时COMMTIMEOUTS结构

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之前有一个《串口编程之一: WIN32 API 中串口DCB 结构的介绍》

在WIN32 API编程中,除了DCB结构之外,还需要了解COMMTIMEOUTS结构.这个结构是为了读写串口的超时而设置的.

COMMTIMEOUTS结构如下:

  typedef   struct   _COMMTIMEOUTS   {     
  DWORD   ReadIntervalTimeout;                 //任意相邻连个字符之间的超时设置
  DWORD   ReadTotalTimeoutMultiplier;        //读操作总的超时时间的系数 
  DWORD   ReadTotalTimeoutConstant;       //读操作总的超时时间的修正常量 
  DWORD   WriteTotalTimeoutMultiplier;       //写操作总的超时时间的系数
  DWORD   WriteTotalTimeoutConstant;       //写操作总的超时时间的修正常量
  }   COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;     

ReadIntervalTimeout:两相邻字符之间最大的延时。当读串口数据时,一旦两个字符传输的时间间隔超过该时间,读函数将返回现有的数据。设置为0表示该参数不起作用。

ReadTotalTimeoutMultiplier:读操作总的超时事件的系数。 这个变量是不能单独使用的。 必须和ReadTotalTimeoutConstant 一起使用才有效果。

ReadTotalTimeoutConstant:读操作总的超时时间的修正常量。 这个变量也是不能单独使用的。必须和ReadTotalTimeoutMultiplier一起使用才有效果。

WriteTotalTimeoutMultiplier:写操作总的超时事件的系数。 这个变量是不能单独使用的。 必须和WriteTotalTimeoutConstant 一起使用才有效果。

WriteTotalTimeoutConstant:写操作总的超时时间的修正常量。 这个变量也是不能单独使用的。必须和WriteTotalTimeoutMultiplier一起使用才有效果。

在整个串口的读写操作中, 存在着两种超时设置。一种是间隔超时, 一种是总超时。 这两种超时是独立存在,互不影响的。

间隔超时, 只在读操作中存在。就是ReadIntervalTimeout。 当读操作中,前后两个字符之间的时间间隔超过时,读操作就结束了。举例来说,你一次读取8个字符,但是在你读取了第一个字符之后,在读取第二个字符时,间隔超时了,那么读操作就结束了, 这样整个操作就只读取了1个字节。 即使, 你的总时间没有超时。

另一种超时,就是总超时。 这里有一个公式。
总的读/写超时时间 = Read(Write)TotalTimeoutMultiplier x 要读/写的字节数 + Read(Write)TotalTimeoutConstant.
这里要说明的一点,要读/写的字节数是从哪里来的。 这个是从ReadFile 或者WriteFile 函数中定义的。
在读操作时, 若当前所花读取时间已经超过了总的超时设置, 则读操作就结束了。即使, 每两个字符之间的间隔没有超时。 举例来说, 若总共读取8个字节。 间隔设置为8ms, 总超时系数为3ms,总超时常数为3ms。 则总的超时时间为3*8+3=27ms。若每个字符读取的间隔为7ms, 则这次操作总共能读取4个字符。 就结束了。因为读取第5个字符时, 已经需要35ms, 超过总超时时间了。

下面来讨论一下这几个参数的设定:
将ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,将ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant设置为0,表示读操作将立即返回存放在输入缓冲区的字符。

将ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,将ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant设置为MAXDWORD, 表示读操作会一直等待直到所需要读取的字节数全部接收到为止。 (大家可以把MAXDWORD 认为是永远)

将ReadIntervalTimeout设置为0, 则不使用间隔超时, 只考虑总超时设置。

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