Texture Type

概述

  • 若项目是2D项目,默认的会将所有的Texture Type设置为Sprite 2D
  • 若项目为3D项目,默认的Texture Type为Default

Default

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default.png
  • Texture Shape
    • 2D:默认类型,2D纹理
    • Cube:立方体贴图,用于Skyboxes或者Reflection Probes
  • sRGB:彩色纹理
  • Alpha Source:纹理Alpha通道
    • None:无,不论纹理是否有Alpha,都设置为没有Alpha
    • Input Texture Alpha:导入纹理自带Alpha
    • From Gray Scale:依照纹理RGB平均值设置Alpha
  • Alpha is Transparency:
  • Advanced:
    • Non power of 2:
      Unity默认导入的最大纹理尺寸为8k,当纹理大小不是2的幂次方时,Unity会对其进行缩放,影响效率
    • Read/Write Enabled:从脚本中读取Texture数据
      1.会制作一个Texture的副本,导致Texture的内存增加
      2.未压缩和DXT压缩纹理才可读取,其他压缩的不能读取
    • Generate Mip Maps:生成mipmap,使远离相机的物体使用较小的Texture
      1.mipmap:启用后内存增加33%,但是可以提高性能,优化实时3D渲染性能
      • Border mipmaps:使用较小图像时防止颜色溢出
      • MipmapFiltering:优化图像质量的过滤方式
        • box:平滑改变尺寸
        • Kaiser:锐化算法,少用
      • Fadeout MipMaps:淡出功能,在Mip更换级别的时候渐变为灰色,可用于地图
  • Wrap Mode
    • 重复,拉伸,镜像等
  • Filter Mode:拉伸时的处理方式
  • Aniso Level:

Normalmap

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Normalmap.png
  • Create from Grayscale:从灰度高度图创建法线贴图

Editor GUI and Legacy GUI

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Editor

Sprite2D and UI

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Sprite
  • Sprite Mode:图集模式

    • packing Tag:选择打包到的Sprite图集

Cursor

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cursor

Cookie

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cookie

LightMap

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lightmap

光照贴图

Single Channel

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singlechannel

可以只选择纹理的一个通道

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