Linux环境高级编程--出错处理(CLStatus)

          很多程序库对外提供若干类,每个方法出错时如何告知调用者是否出错,以及出错码(在Linux上在error.h中的全局errno就是保存我们Linux程序执行的出错码的)?方法很多,为了简化起见,函数将返回一个对象,该对象保存了函数的返回值和出错码。

/*
 * 	CLStatus.h
 *
 *      Author: lilin
 *      email: 	[email protected]
 */
#ifndef CLSTATUS_H
#define CLSTATUS_H

//用于保存函数的处理结果
class CLStatus
{
public:
	/*
	lReturnCode >=0表示成功,否则失败
	*/
	CLStatus(long lReturnCode, long lErrorCode);
	CLStatus(const CLStatus& s);
	virtual ~CLStatus();

public:
	bool IsSuccess();

public:
	/*通过这样可以是m_lErrorCode和m_lReturnCode做为public
	成员隐藏了写,但可以公开了读*/
	const long& m_clReturnCode;
	const long& m_clErrorCode;

private:
	//返回值
	long m_lReturnCode;
	//出错码
	long m_lErrorCode;
};

#endif
#include "CLStatus.h"

CLStatus::CLStatus(long lReturnCode, long lErrorCode) : m_clReturnCode(m_lReturnCode), m_clErrorCode(m_lErrorCode)
{
	m_lReturnCode = lReturnCode;
	m_lErrorCode = lErrorCode;
}

CLStatus::~CLStatus()
{
}

CLStatus::CLStatus(const CLStatus& s) : m_clReturnCode(m_lReturnCode), m_clErrorCode(m_lErrorCode)
{
	m_lReturnCode = s.m_lReturnCode;
	m_lErrorCode = s.m_lErrorCode;
}

bool CLStatus::IsSuccess()
{
	if(m_clReturnCode >= 0)
		return true;
	else
		return false;
}

其中m_lReturnCode;存储返回值,m_lErrorCode存储错误码。const long& m_clReturnCode;const long& m_clErrorCode;通过这样可以是m_lErrorCode和m_lReturnCode做为public成员隐藏了写,但可以公开了读。当然我们还有其他选择,提getMIReturnCode()方法来达到同样的效果,当然在这里觉得通过提供get方法,而不提供set方法更符合面向对象的数据封装特性。(代码见github上 APUE src/2/2.7/



上面的代码,是不是还可以效率上是不是还可以优化呢?

/*
 * test.cpp
 *
 *      Author: lilin
 *      email: 	[email protected]
 */
#include 

using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "In A(): " << hex << (long)this << endl;
	}

	A(const A&)
	{
		cout << "In A(const A&): " << hex << (long)this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "In ~A(): " << hex << (long)this << endl;
	}

	A& operator=(const A& a)
	{

		cout << "In operator=: " << hex << (long)this << " = " << hex << (long)(&a) << endl;
		return *this;
	}
};

A f()
{
	A a;
	return a;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	A a;
	a = f();
	return 0;
}
代码运行结果如下:

In A(): 7fff834e277e
In A(): 7fff834e277f
In operator=: 7fff834e277e = 7fff834e277f
In ~A(): 7fff834e277f
In ~A(): 7fff834e277e
在把代码稍稍的修改下:

/*
 * test.cpp
 *
 *      Author: lilin
 *      email: 	[email protected]
 */
#include 

using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "In A(): " << hex << (long)this << endl;
	}

	A(const A&)
	{
		cout << "In A(const A&): " << hex << (long)this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "In ~A(): " << hex << (long)this << endl;
	}

	A& operator=(const A& a)
	{

		cout << "In operator=: " << hex << (long)this << " = " << hex << (long)(&a) << endl;
		return *this;
	}
};

A f()
{
	return A();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	A a = f();
	return 0;
}
在看看运行结果:

In ~A(): 7ffff682a68f
In ~A(): 7ffff682a68e
明显整个过程少创建了一个对象,并且少调用了一次重载的=操作。效率是不是得到了明显的提升。但是为什么会这样呢?这里我们来看看程序到底做了些什么?

修改之后的代码我们实际上只创建了一个对象,是在f()函数中创建的。而在A a=f();这行代码中,调用并不是赋值运算,而是默认的拷贝构造函数,在默认的拷贝构造函数是将对象的引用直接返回过来,所以,也就只创建了一个CLStatus对象。至于为什么不是调用重载的赋值运算,而是调用了默认的拷贝构造函数,可以参考 拷贝构造函数和赋值运算符区别 

所以,为了兼顾效率和移植性,在今后我们函数的返回值都统一用CLStatus封装后在返回,并建议代码的书写方式如下:

CLStatus f()
{
	return CLStatus(…);
}
CLStatus s = f();

(如有任何疑问或建议请联系[email protected]

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