HashMap - 哈希表

文章目录

  • TreeMap分析
  • HashMap
  • hash
    • Long和Double的哈希值
    • 字符串的哈希值
      • 关于31的探讨
    • 扰动计算
    • 自定义对象作为key
  • Hash Collision
    • JDK1.8的哈希冲突解决方案
  • put
  • containsKey
  • containsValue
  • 扩容

TreeMap分析

内部通过红黑树实现节点存储Entity映射

◼ 时间复杂度(平均)
添加、删除、搜索:O(logn)

◼ 特点
Key 必须具备可比较性
元素的分布是有顺序的

◼ 在实际应用中,很多时候的需求
Map 中存储的元素不需要讲究顺序
Map 中的 Key 不需要具备可比较性

◼ 不考虑顺序、不考虑 Key 的可比较性,Map 有更好的实现方案,平均时间复杂度可以达到 O(1)
那就是采取哈希表来实现 Map

HashMap

通过哈希表实现Map

HashMap - 哈希表_第1张图片

◼ 添加、搜索、删除的流程都是类似的

  1. 利用哈希函数生成 key 对应的 index【O(1)】

  2. 根据 index 操作定位数组元素【O(1)】

◼ 哈希表是【空间换时间】的典型应用
◼ 哈希函数,也叫做散列函数
◼ 哈希表内部的数组元素,很多地方也叫 Bucket(桶),整个数组叫 Buckets 或者 Bucket Array

hash

  1. 先生成 key 的哈希值(必须是整数)

  2. 再让 key 的哈希值跟数组的大小进行相关运算,生成一个索引值

◼ 良好的哈希函数
让哈希值更加均匀分布 → 减少哈希冲突次数 → 提升哈希表的性能

✓ 尽量让每个 key 的哈希值是唯一的
尽量让 key 的所有信息参与运算

◼ 为了提高效率,可以使用 & 位运算取代 % 运算**【前提:将数组的长度设计为 2 的幂( 2n )】**

1100 1010 1011 1100
& 1111 & 1111
1010 1100

Long和Double的哈希值

◼ >>> 和 ^ 的作用是?
高32bit 和 低32bit 混合计算出 32bit 的哈希值
充分利用所有信息计算出哈希值

value 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 0110 0011 1001 0110 1111 1100 1010
value >>> 32 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
value ^ (value >>> 32) 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 1001 1100 0110 1001 0000 0011 0101

字符串的哈希值

首先类比5489的计算

◼ 整数 5489 是如何计算出来的?
 5 ∗ 103 + 4 ∗ 102 + 8 ∗ 101 + 9 ∗ 100

◼ 字符串是由若干个字符组成的
比如字符串 jack,由 j、a、c、k 四个字符组成(字符的本质就是一个整数)
因此,jack 的哈希值可以表示为 j ∗ n3 + a ∗ n2 + c ∗ n1 + k ∗ n0 ,等价于 [ ( j ∗ n + a ) ∗ n + c ] ∗ n + k 在JDK中,乘数 n 为 31,为什么使用 31?
✓ 31 是一个奇素数,JVM会将 31 * i 优化成 (i << 5) – i

关于31的探讨

◼ 31 * i = (2^5 – 1) * i = i * 2^5 – i = (i << 5) – i

◼ 31不仅仅是符合2^n – 1,它是个奇素数(既是奇数,又是素数,也就是质数)
素数和其他数相乘的结果比其他方式更容易产成唯一性,减少哈希冲突
最终选择31是经过观测分布结果后的选择

如果哈希值太大,整型溢出怎么办?
✓ 不用作任何处理(相当于只保留)

扰动计算

无论key是哪种类型,重新计算hash值

h = key.hashCode();
(h ^ (h >>> 16)) & (table.length - 1); // 其实在对hash值进行高低位混合计算

自定义对象作为key

◼ 自定义对象作为 key,最好同时重写 hashCode 、equals 方法

equals :用以判断 2 个 key 是否为同一个 key
✓ 自反性:对于任何非 null 的 x,x.equals(x)必须返回true
✓ 对称性:对于任何非 null 的 x、y,如果 y.equals(x) 返回 true,x.equals(y) 必须返回 true
✓ 传递性:对于任何非 null 的 x、y、z,如果 x.equals(y)、y.equals(z) 返回 true,那么x.equals(z)必须返回 true
✓ 一致性:对于任何非 null 的 x、y,只要 equals 的比较操作在对象中所用的信息没有被修改,多次调用x.equals(y) 就会一致地返回 true,或者一致地返回 false
✓ 对于任何非 null 的 x,x.equals(null) 必须返回 false

hashCode :必须保证 equals 为 true 的 2 个 key 的哈希值一样

反过来 hashCode 相等的 key,不一定 equals 为 true

◼ 不重写 hashCode 方法只重写 equals 会有什么后果?
✓ 可能会导致 2 个 equals 为 true 的 key 同时存在哈希表中

Hash Collision

HashMap - 哈希表_第2张图片

2 个不同的 key,经过哈希函数计算出相同的结果
key1 ≠ key2 ,hash(key1) = hash(key2)

◼ 解决哈希冲突的常见方法

  1. 开放定址法(Open Addressing)
    ✓ 按照一定规则向其他地址探测,直到遇到空桶
  2. 再哈希法(Re-Hashing)
    ✓ 设计多个哈希函数
  3. 链地址法(Separate Chaining)
    ✓ 比如通过链表将同一index的元素串起来

JDK1.8的哈希冲突解决方案

◼ 默认使用单向链表将元素串起来

◼ 在添加元素时,可能会由单向链表转为红黑树来存储元素
比如当哈希表容量 ≥ 64 且 单向链表的节点数量大于 8 时

◼ 当红黑树节点数量少到一定程度时,又会转为单向链表

◼ JDK1.8中的哈希表是使用链表+红黑树解决哈希冲突

◼ 思考:这里为什么使用单链表?
每次都是从头节点开始遍历

  • 当确定到同一索引处,通过比较equals,确定是否为同一entity
  • 所以一定要从头开始逐个比较
  • 更新

单向链表比双向链表少一个指针,可以节省内存空间

put

先不考虑扩容

  • 当计算得到的索引的bucket为空时

    说明红黑树为空,直接添加

  • 当bucket非空时

    • 如果之前加入过相同key,覆盖

    • 没有加入过,添加

先实现根据key查找对应节点

	// 由key计算出索引,再到相应bucket查找
	private Node<K, V> node(K key) {
		Node<K, V> root = table[index(key)];
		return root == null ? null : node(root, key);
	}

实现查找key最简单的方式:

  • 最简单的查找结点实现

    直接比较是否equals,不equals再去去扫描,并且只要找不到,就默认添加到红黑树的右子节点

  • 优化一

    为了减少递归查找调用,每次从红黑树的根节点开始比较时

    通过比较存在相同的key【cmp = 0】,覆盖,之后退出循环

    当最终不存在这个key时【cmp != 0】,递归比较当前结点和它的所有子节点,如果没有找到,那么默认继续和右子节点比较

    对于之后的节点,如果扫描过,记录下来和都已经比较过,即当前节点和其子树都不存在key,那么默认

do {
		K k2 = node.key;
		if (Objects.equals(k1, k2)) {
			cmp = 0;
		} else if (searched) { // 下面就是既not equals 就不具备可比较性,那就扫描查找存不存在 // 已经扫描了
			cmp = 1 
		} else { // searched == false; 还没有扫描,然后再根据内存地址大小决定左右
			if ((node.left != null && (result = node(node.left, k1)) != null) // 在左边找到
					|| (node.right != null && (result = node(node.right, k1)) != null)) { // 在右边找到
				// 已经存在这个key
				node = result;
				cmp = 0;
			} else { // 不存在这个key
				searched = true; // 当扫描到当前节点时,找不到
				cmp = 1
			}
		}
		
		if (cmp > 0) {
			node = node.right;
		} else if (cmp < 0) {
			node = node.left;
		} else { // 相等,覆盖
			V oldValue = node.value;
			node.key = key;
			node.value = value;
			node.hash = h1;
			return oldValue;
		}
	} while (node != null);
	public V put(K key, V value) {
		int index = index(key);
		// 取出index位置的红黑树根节点
		Node<K, V> root = table[index];
		if (root == null) {
			root = new Node<>(key, value, null);
			table[index] = root;
			size++;
			afterPut(root);
			return null;
		}
		
		// 添加新的节点到红黑树上面
		Node<K, V> parent = root;
		Node<K, V> node = root;
		int cmp = 0;
		K k1 = key;
		int h1 = k1 == null ? 0 : k1.hashCode();
		Node<K, V> result = null;
		boolean searched = false; // 是否已经搜索过这个key
		do {
			parent = node;
			K k2 = node.key;
			int h2 = node.hash;
			if (h1 > h2) {
				cmp = 1;
			} else if (h1 < h2) {
				cmp = -1;
			} else if (Objects.equals(k1, k2)) {
				cmp = 0;
			} else if (k1 != null && k2 != null 
					&& k1.getClass() == k2.getClass()
					&& k1 instanceof Comparable
					&& (cmp = ((Comparable) k1).compareTo(k2)) != 0) { // 如果只是大小相等,cmp==0,是不能确定equals所以要扫描

			} else if (searched) { // 下面就是既not equals 就不具备可比较性,那就扫描查找存不存在 // 已经扫描了
				cmp = System.identityHashCode(k1) - System.identityHashCode(k2);
			} else { // searched == false; 还没有扫描,然后再根据内存地址大小决定左右
				if ((node.left != null && (result = node(node.left, k1)) != null) // 在左边找到
						|| (node.right != null && (result = node(node.right, k1)) != null)) { // 在右边找到
					// 已经存在这个key
					node = result;
					cmp = 0;
				} else { // 不存在这个key
					searched = true; // 当扫描到当前节点时,找不到
					cmp = System.identityHashCode(k1) - System.identityHashCode(k2);
				}
			}
			
			if (cmp > 0) {
				node = node.right;
			} else if (cmp < 0) {
				node = node.left;
			} else { // 相等,覆盖
				V oldValue = node.value;
				node.key = key;
				node.value = value;
				node.hash = h1;
				return oldValue;
			}
		} while (node != null);

		// 看看插入到父节点的哪个位置
		Node<K, V> newNode = new Node<>(key, value, parent);
		if (cmp > 0) {
			parent.right = newNode;
		} else {
			parent.left = newNode;
		}
		size++;
		
		// 新添加节点之后的处理
		afterPut(newNode);
		return null;
	}
  • 优化二

    先比较hash,并增加规则

    再比较equals,not equals再比较

    无可比较性,再扫描

    并且随机向红黑树左右子树添加

		do {
			parent = node;
			K k2 = node.key;
			int h2 = node.hash;
			if (h1 > h2) {
				cmp = 1;
			} else if (h1 < h2) {
				cmp = -1;
			} else if (Objects.equals(k1, k2)) {
				cmp = 0;
			} else if (k1 != null && k2 != null 
					&& k1.getClass() == k2.getClass()
					&& k1 instanceof Comparable
					&& (cmp = ((Comparable) k1).compareTo(k2)) != 0) { // 如果只是大小相等,cmp==0,是不能确定equals所以要扫描

			} else if (searched) { // 下面就是既not equals 就不具备可比较性,那就扫描查找存不存在 // 已经扫描了
				cmp = System.identityHashCode(k1) - System.identityHashCode(k2);
			} else { // searched == false; 还没有扫描,然后再根据内存地址大小决定左右
				if ((node.left != null && (result = node(node.left, k1)) != null) // 在左边找到
						|| (node.right != null && (result = node(node.right, k1)) != null)) { // 在右边找到
					// 已经存在这个key
					node = result;
					cmp = 0;
				} else { // 不存在这个key
					searched = true; // 当扫描到当前节点时,找不到
					cmp = System.identityHashCode(k1) - System.identityHashCode(k2);
				}
			}
			
			if (cmp > 0) {
				node = node.right;
			} else if (cmp < 0) {
				node = node.left;
			} else { // 相等,覆盖
				V oldValue = node.value;
				node.key = key;
				node.value = value;
				node.hash = h1;
				return oldValue;
			}
		} while (node != null);

containsKey

红黑树中都是存放的node

所以根据key查找node实现containsKey

优化

  1. 添加时先比较hash值,大的放右边

    所以,查找时也先从右边找

  2. 再比较是否equals

  3. 再通过比较性,判断向左子树还是右子树继续查找

    【比较性】大小相等,cmp==0,不代表找到key,只有equals才可以确定

	private Node<K, V> node(K key) {
		Node<K, V> root = table[index(key)];
		return root == null ? null : node(root, key);
	}
	
	// 在node所在的根结点的红黑树中找
	private Node<K, V> node(Node<K, V> node, K k1) {
		int h1 = hash(k1);
		// 存储查找结果
		Node<K, V> result = null;
		int cmp = 0;
		while (node != null) {
			K k2 = node.key;
			int h2 = node.hash;
			// 添加时先比较hash值,大的放右边
			// 所以,查找时也先从右边找
			if (h1 > h2) {
				node = node.right;
			} else if (h1 < h2) {
				node = node.left;
			} else if (Objects.equals(k1, k2)) { // hashcode相等
				return node; // equals相等,找到
			} else if (k1 != null && k2 != null 
				&& k1.getClass() == k2.getClass()
				&& k1 instanceof Comparable
				&& (cmp = ((Comparable) k1).compareTo(k2)) != 0) {
				node = cmp > 0 ? node.right : node.left;
			} else if (node.right != null && (result = node(node.right, k1)) != null) { // 不具备可比较性,向右子树查找
				return result; // 在右子树找到key
			} else { // 右边扫描找不到,只能往左边找
				node = node.left;
			}
//			} else if (node.left != null && (result = node(node.left, k1)) != null) { 
//				return result; // 把left传参,等价于把left赋值node循环
//			} else {
//				return null;
//			}
		}
		return null;
	}

containsValue

value可以是任意的,所以只能遍历扫描

这里采用了层序查找

	public boolean containsValue(V value) {
		if (size == 0) return false;
		Queue<Node<K, V>> queue = new LinkedList<>();
		for (int i = 0; i < table.length; i++) { // bucket
			if (table[i] == null) continue;
			
			queue.offer(table[i]);
			while (!queue.isEmpty()) { // RBTree
				Node<K, V> node = queue.poll();
				if (Objects.equals(value, node.value)) return true;
				
				if (node.left != null) {
					queue.offer(node.left);
				}
				if (node.right != null) {
					queue.offer(node.right);
				}
			}
		}
		return false;
	}

扩容

◼ 装填因子(Load Factor):节点总数量 / 哈希表桶数组长度,也叫做负载因子
◼ 在JDK1.8的HashMap中,如果装填因子超过0.75,就扩容为原来的2倍

当扩容为原来容量的2倍时,节点的索引有2种情况

  1. 保持不变
  2. index = index+旧容量
一开始容量为2^2
1010
& 11
----
  10

1110
& 11
----
  10


扩容为2^3

1010
&111
----
 010

1110
&111
----
 110

Reference:小码哥MJ

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