在JAVA NIO中,基本上所有的IO都是从Channel开始的,读取操作即从Channel读到Buffer,写操作即从Buffer写入Channel。
在网络IO方面,Channel的主要实现是DatagramChannel、SocketChannel和ServerSocketChannel,
DatagramChannel 能通过UDP读写网络中的数据。
SocketChannel 能通过TCP读写网络中的数据。
ServerSocketChannel可以监听新进来的TCP连接,像Web服务器那样。对每一个新进来的连接都会创建一个SocketChannel。
其整体继承结构如下图:
通道API主要由接口指定。不同的操作系统上通道实现会有根本性的差异,所以通道API仅仅描述了可以做什么。通道实现使用操作系统的本地代码。通道接口允许您以一种受控且可移植的方式来访问底层的I/O服务。
可以从顶层的Channel接口看到,对所有通道来说只有两种共同的操作:检查一个通道是否打开(IsOpen())和关闭一个打开的通道(close())。所有其他的行为都是那些实现Channel接口以及它的子接口的类。
InterruptibleChannel是一个标记接口,当被通道使用时可以标示该通道是可以中断的。中断行为将导致通道在使用时被关闭。
SelectableChannel该接口表示通道是一个可选择的通道,可以改变通道的阻塞模式,并且通道可以被注册到选择器上工作。将非阻塞I/O和选择器组合起来可以使您的程序利用多路复用I/O。
AbstractInterruptibleChannel和AbstractSelectableChannel,它们分别为可中断的(interruptible)和可选择的(selectable)的通道实现提供所需的常用方法实现。
WritableByteChannel和ReadableByteChannel,分别提供的读操作和写操作的API。通道只能在字节缓冲区上操作。
ScatteringByteChannel和GatheringByteChannel,分别提供分散和聚集的读操作和写操作的API。可将数据从一个Channel分散读到多个缓冲区或者将多个的缓冲区的数据一起写入一个Channel。
DatagramChannel、SocketChannel和ServerSocketChannel分别代表UDP,TCP客户端和服务端。
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect (new InetSocketAddress ("somehost", someport));
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.bind (new InetSocketAddress (somelocalport));
DatagramChannel dc = DatagramChannel.open();
public static SocketChannel open() throws IOException {
return SelectorProvider.provider().openSocketChannel();
}
public static ServerSocketChannel open() throws IOException {
return SelectorProvider.provider().openServerSocketChannel();
}
public static DatagramChannel open() throws IOException {
return SelectorProvider.provider().openDatagramChannel();
}
通过通道类的open()方法可以获取一个通道实例,底层通过SelectorProvider创建一个相应的通道实例。SelectorProvider实例根据JVM运行的操作系统不同会有相应的不同的实现,上层API无需关心底层操作系统的变化。
道将数据传输给ByteBuffer对象或者从ByteBuffer对象获取数据进行传输。ByteChannel 的read()和write()方法使用ByteBuffer对象作为参数。两种方法均返回已传输的字节数,可能比缓冲区的字节数少甚至可能为零。缓冲区的位置也会发生与已传输字节相同数量的移动。如果只进行了部分传输,缓冲区可以被重新提交给通道并从上次中断的地方继续传输。该过 程重复进行直到缓冲区的 hasRemaining()方法返回false值。
public static void testChannel() throws IOException {
ReadableByteChannel source = Channels.newChannel(System.in);
WritableByteChannel dest = Channels.newChannel(System.out);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(16 * 1024);
while (src.read(buffer) != -1) {
buffer.flip();
while (buffer.hasRemaining()) {
dest.write(buffer);
}
buffer.clear();
}
source.close();
dest.close();
}
与缓冲区不同,通道不能被重复使用。一个打开的通道即代表与一个特定 I/O 服务的特定连接并封装该连接的状态。当通道关闭时,那个连接会丢失,然后通道将不再连接任何东西。
如果一个通道实现InterruptibleChannel接口。如果一个线程在这个通道上被阻塞并且同时被中断(由调用该被阻塞线程的interrupt()方法的另一个线程中断),那么该通道将被关闭,该被阻塞线程也会产生一个ClosedByInterruptException异常。如果一个线程的中断状态被设置并且该线程试图访问一个通道,那么这个通道将立即被关闭,同时将抛出相同的ClosedByInterruptException异常。我们可以使用isInterrupted()来测试某个线程当前的中断状态。当前线程的中断状态可以通过调用静态的Thread.interrupted()方法清除。
可中断的通道也是可以异步关闭的。实现InterruptibleChannel接口的通道可以在任何时候被关闭,即使有另一个被阻塞的线程在等待该通道上的一个I/O操作完成。当一个通道被关闭时,休眠在该通道上的所有线程都将被唤醒并接收到一个AsynchronousCloseException异常。接着通道就被关闭并将不再可用。
Socket通道可以在非阻塞模式下运行。非阻塞I/O是许多复杂的、高性能的程序构建的基础。
要把一个socket通道置于非阻塞模式,我们要依靠所有socket通道类的父类类:SelectableChannel。下面的方法就是关于通道的阻塞模式的:
public abstract class AbstractSelectableChannel
extends SelectableChannel {
private final Object regLock = new Object();
boolean blocking = true;
public final boolean isBlocking() {
synchronized (regLock) {
return blocking;
}
}
public final Object blockingLock() {
return regLock;
}
public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block)
throws IOException
{
synchronized (regLock) {
if (!isOpen())
throw new ClosedChannelException();
if (blocking == block)
return this;
if (block && haveValidKeys())
throw new IllegalBlockingModeException();
implConfigureBlocking(block);
blocking = block;
}
return this;
}
}
protected void implConfigureBlocking(boolean var1) throws IOException {
IOUtil.configureBlocking(this.fd, var1);
}
static native void configureBlocking(FileDescriptor var0, boolean var1) throws IOException;
设置或重新设置一个通道的阻塞模式是很简单的,只要调用configureBlocking()方法即可,传递参数值为true则设为阻塞模式,参数值为false值设为非阻塞模式。可以通过调用isBlocking()方法来判断某个socket通道当前处于哪种模式。
ServerSocketChannel可以监听新进来的TCP连接, 就像标准IO中的ServerSocket一样。
public class ServerSocketChannelTest {
public static final String HELLO = "Hello";
public static void main(String[] argv)
throws Exception {
int port = 10000;
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(HELLO.getBytes());
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.bind(new InetSocketAddress(port));
ssc.configureBlocking(false);
while (true) {
System.out.println("Waiting for connections");
SocketChannel sc = ssc.accept();
if (sc == null) {
// no connections, snooze a while
Thread.sleep(2000);
} else {
System.out.println("Incoming connection from: "
+ sc.socket().getRemoteSocketAddress());
buffer.rewind();
sc.write(buffer);
sc.close();
}
}
}
}
首先open打开一个ServerSocketChannel,然后bind到一个本地可用端口。如果以非阻塞模式被调用,当没有传入连接在等待时,ServerSocketChannel.accept()会立即返回null。下一节结合非阻塞通道和Selector选择器给出代码示例。
SocketChannel是一个连接到TCP网络套接字的通道。可以通过两种方式创建SocketChannel:1.打开一个SocketChannel并连接到某台服务器;2.一个新连接到达ServerSocketChannel时,会创建一个SocketChannel。
InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(host, port);
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.configureBlocking(false);
sc.connect(addr);
while (!sc.finishConnect()) {
doSomethingElse();
}
doSomething(sc);
sc.close();
首首先open打开一个SocketChannel,如果设置非阻塞,在connect一个远程地址时将非阻塞的进行连接,连接成功后finishConnect将返回true,正在连接返回false。连接成功后就可以进行读写操作了。
write()
非阻塞模式下,write()方法在尚未写出任何内容时可能就返回了。所以需要在循环中调用write(),直到缓存区写完。
read()
非阻塞模式下,read()方法在尚未读取到任何数据时可能就返回了。所以需要关注它的int返回值,它会告诉你读取了多少字节。
DatagramChannel是一个能收发UDP包的通道。因为UDP是无连接的网络协议,所以不能像其它通道那样读取和写入。它发送和接收的是数据包。
打开 DatagramChannel
DatagramChannel channel = DatagramChannel.open();
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
接收数据:通过receive()方法从DatagramChannel接收数据,receive()方法会将接收到的数据包内容复制到指定的Buffer. 如果Buffer容不下收到的数据,多出的数据将被丢弃。
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
channel.receive(buf);
发送数据:通过send()方法从DatagramChannel发送数据,这里发送一串字符到host服务器的UDP端口80。因为服务端并没有监控这个端口,所以什么也不会发生。也不会通知你发出的数据包是否已收到,因为UDP在数据传送方面没有任何保证。
String hello = "Hello";
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf.clear();
buf.put(hello.getBytes());
buf.flip();
int bytesSent = channel.send(buf, new InetSocketAddress(host, 80));
连接到特定的地址:可以将DatagramChannel“连接”到网络中的特定地址的。由于UDP是无连接的,连接到特定地址并不会像TCP通道那样创建一个真正的连接。而是锁住DatagramChannel,让其只能从特定地址收发数据。当连接后,也可以使用read()和write()方法,就像在用传统的通道一样。只是在数据传送方面没有任何保证。
channel.connect(new InetSocketAddress(host, 80));
int bytesRead = channel.read(buf);
int bytesWrite = channel.write(but);