停不下来的前端,自动化流程

  流程

  关于流程,是从项目启动到发布的过程。在前端通常我们都做些什么?

  1. 切图,即从设计稿中获取需要的素材,并不是所有前端开发都被要求切图,也不是所有前端开发都会切图,但请享受学习新知识的过程吧。
  2. 创建模版(html、jade、haml)、脚本(javascript、coffeescript)、样式(css、less、sass、stylus)文件,搭建基础的项目骨架。
  3. 文件(jade、coffeescript、less、sass…)编译
  4. 执行测试用例
  5. 代码检测
  6. 移除调试代码
  7. 静态资源合并与优化
  8. 静态资源通过hash计算指纹化
  9. 部署测试环境
  10. 灰度发布现网

  工具化

  每个流程中的过程单元,我们抽象为一个Task,即任务。把可重复规则的过程进行工具化,如把JavaScript代码压缩过程工具化,而UglifyJS是具体执行任务的工具,CSS代码压缩器CleanCSS是具体执行任务的工具。

  工具文化几乎是大平台互联网公司共有的特质,我们无法确定是工具文化驱动了Google、Facebook这类互联网公司的快速发展,还是快速发展的需要使其在内推广工具文化,但可以明确的是工具文化必不可少。在Facebook第二位中国籍工程师王淮的书中也提到提到:

  当时招聘他进Facebook的总监黄易山,是对内部工具的最有力倡导者:

他极度建议,公司要把最好的人才放到工具开发那一块,因为工具做好了,可以达到事半功倍的效果,所有人的效率都可以得到提高,而不仅仅是工程师。

  在腾讯,工具文化虽没有被明确指出,但大平台公司对工具化的坚持是一致的:凡是被不断重复的过程,将其工具化,绑定到自动化流程之中。技术产品也需要Don’t make me think的方式来推广最佳实践。总而言之:依靠工具,而不是经验。

  自动化流程

  任务工具化是自动化流程的基础,我想你已经听说过任务运行器Grunt。Grunt帮助开发者把任务单元建立连接,如代码编译Task执行完后执行检测Task,检测Task执行完后执行压缩Task。虽然Grunt是基于Node.js平台,但其定位是个通用任务管理器,通用往往意味着更高的学习与实施成本。专注于Web开发领域腾讯有Mod.js来实施前端自动化,通过Mod.js有效的简化Web开发自动化流程实施成本。

  实施Mod.js

  Mod.js并不是简单的任务运行器,其内置集成了Web前端开发常用的工具集,覆盖了80%的前端使用场景,而另外的20%则可通过Mod.js的插件机制来扩展。

  相遇

  Mod.js:https://github.com/modjs/mod 可通过NPM来安装最新的版本, 在你来到Node.js的编程世界时已同时附带了NPM,当前Mod.js最新版本0. 4.x要求Node.js要求>= 0.8.0

$ npm install modjs -g

  -g 参数表示把Mod.js安装到全局,如此mod命令将会在system path内,方便在任何一个目录启动Mod.js任务。

  相识

  Mod.js通过Modfile.js文件驱动任务执行,可以手动创建一个Modfile.js文件,也可以通过模版初始化一个Modfile.js文件:

$ mod init modfile

  Modfile.js是一个Plain Node Module, 通过 Runner 对象来描述任务的具体执行过程:

// 暴露Runner对象module.exports = {}

  如是异步配置,则可通过回调模式传递Runner对象:

module.exports = function(options, done){
    setTimeout( function(){
        // 回调Runner对象
        var runner = {};
        done(runner);
    }, 1000)
} 

  借此一瞥通常Runner对象的全貌:

module.exports = {
    version: ">=0.4.3",
    plugins: {
        pngcompressor : "mod-png-compressor",
        compress      : "grunt-contrib-compress"
    },
    tasks: {
        asset: "asset",
        online: "online_dist",
        offline: "offline_dist",
        offlinePackage: "{{offline}}/package.zip",
        rm: {
            online: {
                dest: "{{online}}"
            },
            offline: {
                dest: "{{offline}}"
            }
        },
        replace: {
            src: './js/**/*.js',
            search: "@VERSION",
            replace: require('./package.json').version
        },
        build: {
            options: {
                src: ["*.html"]
            },
            online: {
                dest: "{{online}}",
                rev: true
            },
            offline: {
                dest: "{{offline}}",
                rev: false
            }
        },
        cp: {
            options: {
                src: ["./img/**"]
            },
            online: {
                dest: "{{online}}/img/",
                rev: true
            },
            offline: {
                dest: "{{offline}}/img/",
                rev: false
            }
        },
        pngcompressor: {
            src: "./img/**/*.png"
        },
        compress: {
            dist: {
                options: {
                    archive: '{{offlinePackage}}'
                },
                // includes files in path
                files: [
                    {
                        expand: true,
                        cwd: '{{online}}/',
                        src: ['*.html'],
                        dest: 'qq.com/web'
                    },
                    {
                        expand: true,
                        cwd: '{{online}}/img',
                        src: ['**'],
                        dest: 'cdn.qq.com/img'

                    }
                ]
            }
        }
    },
    targets: {
        default: ["rm", "pngcompressor", "replace", "build", "cp"],
        offline: ["default", "compress:dist"]
    }
} 
  • version 描述依赖的Mod.js版本
  • plugins 描述依赖的插件,支持Mod.js插件与Grunt插件
  • tasks 描述不同类别任务的执行
  • targets 描述不同组合的目标,目标是需执行任务的集合

  Mod.js的配置项追究极简易懂,即使不懂JavaScript语法也能看懂配置与修改配置。

  相知

  在执行mod命令时,Mod.js会在当前目录下查找是否存在Modfile.js文件。当找到Modfile.js文件时,Mod.js将读取Modfile.js里的配置信息,如识别到有配置Mod.js插件,会自动安装没有安装过的插件,插件不仅可以是发布到NPM的包,也可以是存在本地的自定义任务。

  Mod.js加载插件的方式是通过Node的require机制,然后执行暴露的exports.run,这与Mod.js内置任务的完全一样的机制。

  在命令行下,通常执行mod时是需指定Modfile.js中某一特定目标,但当存在命名为default的目标或配置中只有一个独立目标时,此时目标的指定是可选的,Mod.js会自动识别唯一的存在或default的目标:

targets: {
    dist: ["rm", "cp"]
} 
# 等价于 mod dist$ mod

  配置有default目标的场景:

targets: {
    default: ["rm", "cp"],
    other: ["compress"]
} 
# 等价于 mod default$ mod

  深入任务

  任务是具体执行的类别,从配置示例开始阐述:

tasks: {
    min: {
        src: "./js/*.js"
    }
} 

  以上配置了一个文件压缩的min类别任务,src描述需要压缩的文件:js目录的所有js文件。src支持unix glob语法来描述输入文件集,其匹配规则如下:

  匹配符:

  • “*” 匹配0个或多个字符
  • “?” 匹配单个字符
  • “!” 匹配除此之外的字符
  • “[]” 匹配指定范围内的字符,如:[0-9]匹配数字0-9 [a-z]配置字母a-z
  • “{x,y}” 匹配指定组中某项,如 a{d,c,b}e 匹配 ade ace abe

  示例:

c/ab.min.js =>  c/ab.min.js
*.js        =>  a.js b.js c.js
c/a*.js     =>  c/a.js  c/ab.js c/ab.min.js
c/[a-z].js  =>  c/a.js c/b.js c/c.js
c/[!abe].js =>  c/c.js c/d.js
c/a?.js     =>  c/ab.js c/ac.js
c/ab???.js  =>  c/abdef.js c/abccc.js
c/[bdz].js  =>  c/b.js c/d.js c/z.js
{a,b,c}.js  =>  a.js b.js c.js
a{b,c{d,e}}x{y,z}.js  => abxy.js abxz.js  acdxy.js acdxz.js acexy.js acexz.js 

  更多任务配置规则深入:https://github.com/modjs/mod/blob/master/doc/tutorial/configuring-tasks.md

  如任务没有配置dest,默认在输入文件同级目录下输出.min后缀的文件:

uglifyjs Minifying ./js/unminify.js -> js/unminify.min.js
uglifyjs Original size: 1,393. Minified size: 449. Savings: 944 (210.24%)

  内置的min任务支持三种文件类别的压缩,JavaScript、CSS与HTML,是对uglifyjscleancsshtmlminfier任务的代理。min通过识别文件后缀进行具体任务的分发。所以min任务的src选项需指定具体的后缀。通常每个不同类别的任务都支持srcdest,且Mod.js会结合实际项目中常见的场景,dest往往都是可选的,如上min任务默认的dest是在当前目录下输出待.min后缀的文件,同时后缀名是支持通常suffix选项配置的。

  每个内置任务支持的所有参数选项可通过Mod.js的在线文档查看:https://github.com/modjs/mod/tree/master/doc

  同时有丰富的演示项目来辅助不同任务的配置:

  • 合并JS文件
  • 合并CSS文件,自动合并import文件
  • AMD模块文件编译
  • CMD模块文件编译
  • 多页面项目中AMD模块编译
  • JS文件条件编译
  • CSS文件条件编译
  • HTML文件条件编译
  • JS文件压缩
  • CSS文件压缩
  • HTML文件压缩
  • 代码移除,如alert、console
  • 文件EOL移除
  • 文件Tab移除
  • 图片DataURI
  • 创建目录
  • 复制文件或目录
  • 规则替换,如版本号累加

  不可或缺的插件机制

  Mod.js支持2种生态的插件:Mod.js 与 Grunt。插件的配置同样是在Runner对象下:

plugins: {
    // Mod.js NPM 插件
    sprite: "mod-stylus",
    // Mod.js 本地插件
    mytask: "./tasks/mytask"
    // Grunt NPM 插件
    compress: "grunt-contrib-compress"
} 

  同样附上演示项目来辅助不同插件的配置:

  • Mod.js NPM 插件: mod-stylus
  • Mod.js 本地插件: mytask.js
  • Grunt NPM 插件: grunt-contrib-concat

  如插件未安装在项目目录下或与Mod.js同级的全局目录下,Mod.js会自动通过NPM安装配置的插件。什么情况需要手动把插件安装在全局下?在实际项目开发中我们往往会对同一项目拉不同的分支进行开发,他们依赖的插件版本是相同的,此时如果在不同分支都安装一个冗余的插件版本项目是多余的,所以当你确定这是个插件是共享的,可以手动通过npm install -g mod-stylus来安装到全局。同时项目目录中插件版本权重永远是高于全局的,如需避免加载全局的版本,只需手动在项目安装即可。

  限于篇幅,更多插件相关说明可访问以下主题页面:

  • 创建插件
  • API文档

  零配置快速项目构建

  虽说是零配置构建项目,不如称之为基于DOM的项目构建,这个主题的内容与我之前在Qing项目中讨论的主题的一致的,在此只附上示例:

  • 普通项目构建
  • 移动项目构建
  • RequireJS项目构建

  另外免配置文件对Sea.js 2.1+项目的支持正在开发中,会下Mod.js的下一迭代中支持。

  服务化

  了解完如何实施Mod.js进行自动化时,仅是停留在工具的层面,如何将其进一步的提升?了解一个事实,服务优于工具。如何将其封装成服务,用户无需安装Mod.js,无需执行命令,只需做一次事情:提交代码,中间的过程无需关注,最终把持续构建的结果反馈给用户。这是下一步需要去完善的,建立接入机制,让工具以服务的形式完全融入流程中。

你可能感兴趣的:(前端,自动化)