流程
关于流程,是从项目启动到发布的过程。在前端通常我们都做些什么?
工具化
每个流程中的过程单元,我们抽象为一个Task,即任务。把可重复规则的过程进行工具化,如把JavaScript代码压缩过程工具化,而UglifyJS是具体执行任务的工具,CSS代码压缩器CleanCSS是具体执行任务的工具。
工具文化几乎是大平台互联网公司共有的特质,我们无法确定是工具文化驱动了Google、Facebook这类互联网公司的快速发展,还是快速发展的需要使其在内推广工具文化,但可以明确的是工具文化必不可少。在Facebook第二位中国籍工程师王淮的书中也提到提到:
当时招聘他进Facebook的总监黄易山,是对内部工具的最有力倡导者:
他极度建议,公司要把最好的人才放到工具开发那一块,因为工具做好了,可以达到事半功倍的效果,所有人的效率都可以得到提高,而不仅仅是工程师。
在腾讯,工具文化虽没有被明确指出,但大平台公司对工具化的坚持是一致的:凡是被不断重复的过程,将其工具化,绑定到自动化流程之中。技术产品也需要Don’t make me think
的方式来推广最佳实践。总而言之:依靠工具,而不是经验。
自动化流程
任务工具化是自动化流程的基础,我想你已经听说过任务运行器Grunt。Grunt帮助开发者把任务单元建立连接,如代码编译Task执行完后执行检测Task,检测Task执行完后执行压缩Task。虽然Grunt是基于Node.js平台,但其定位是个通用任务管理器,通用往往意味着更高的学习与实施成本。专注于Web开发领域腾讯有Mod.js来实施前端自动化,通过Mod.js有效的简化Web开发自动化流程实施成本。
实施Mod.js
Mod.js并不是简单的任务运行器,其内置集成了Web前端开发常用的工具集,覆盖了80%的前端使用场景,而另外的20%则可通过Mod.js的插件机制来扩展。
相遇
Mod.js:https://github.com/modjs/mod 可通过NPM来安装最新的版本, 在你来到Node.js的编程世界时已同时附带了NPM,当前Mod.js最新版本0. 4.x
要求Node.js要求>= 0.8.0
:
$ npm install modjs -g
-g
参数表示把Mod.js安装到全局,如此mod
命令将会在system path
内,方便在任何一个目录启动Mod.js任务。
相识
Mod.js通过Modfile.js文件驱动任务执行,可以手动创建一个Modfile.js文件,也可以通过模版初始化一个Modfile.js文件:
$ mod init modfile
Modfile.js是一个Plain Node Module, 通过 Runner
对象来描述任务的具体执行过程:
// 暴露Runner对象module.exports = {}
如是异步配置,则可通过回调模式传递Runner对象:
module.exports = function(options, done){ setTimeout( function(){ // 回调Runner对象 var runner = {}; done(runner); }, 1000) }
借此一瞥通常Runner
对象的全貌:
module.exports = { version: ">=0.4.3", plugins: { pngcompressor : "mod-png-compressor", compress : "grunt-contrib-compress" }, tasks: { asset: "asset", online: "online_dist", offline: "offline_dist", offlinePackage: "{{offline}}/package.zip", rm: { online: { dest: "{{online}}" }, offline: { dest: "{{offline}}" } }, replace: { src: './js/**/*.js', search: "@VERSION", replace: require('./package.json').version }, build: { options: { src: ["*.html"] }, online: { dest: "{{online}}", rev: true }, offline: { dest: "{{offline}}", rev: false } }, cp: { options: { src: ["./img/**"] }, online: { dest: "{{online}}/img/", rev: true }, offline: { dest: "{{offline}}/img/", rev: false } }, pngcompressor: { src: "./img/**/*.png" }, compress: { dist: { options: { archive: '{{offlinePackage}}' }, // includes files in path files: [ { expand: true, cwd: '{{online}}/', src: ['*.html'], dest: 'qq.com/web' }, { expand: true, cwd: '{{online}}/img', src: ['**'], dest: 'cdn.qq.com/img' } ] } } }, targets: { default: ["rm", "pngcompressor", "replace", "build", "cp"], offline: ["default", "compress:dist"] } }
version
描述依赖的Mod.js版本plugins
描述依赖的插件,支持Mod.js插件与Grunt插件tasks
描述不同类别任务的执行targets
描述不同组合的目标,目标是需执行任务的集合Mod.js的配置项追究极简易懂,即使不懂JavaScript语法也能看懂配置与修改配置。
相知
在执行mod命令时,Mod.js会在当前目录下查找是否存在Modfile.js文件。当找到Modfile.js文件时,Mod.js将读取Modfile.js里的配置信息,如识别到有配置Mod.js插件,会自动安装没有安装过的插件,插件不仅可以是发布到NPM的包,也可以是存在本地的自定义任务。
Mod.js加载插件的方式是通过Node的require机制,然后执行暴露的exports.run,这与Mod.js内置任务的完全一样的机制。
在命令行下,通常执行mod时是需指定Modfile.js中某一特定目标,但当存在命名为default的目标或配置中只有一个独立目标时,此时目标的指定是可选的,Mod.js会自动识别唯一的存在或default的目标:
targets: { dist: ["rm", "cp"] }
# 等价于 mod dist$ mod
配置有default目标的场景:
targets: { default: ["rm", "cp"], other: ["compress"] }
# 等价于 mod default$ mod
深入任务
任务是具体执行的类别,从配置示例开始阐述:
tasks: { min: { src: "./js/*.js" } }
以上配置了一个文件压缩的min
类别任务,src
描述需要压缩的文件:js
目录的所有js文件。src
支持unix glob
语法来描述输入文件集,其匹配规则如下:
匹配符:
示例:
c/ab.min.js => c/ab.min.js *.js => a.js b.js c.js c/a*.js => c/a.js c/ab.js c/ab.min.js c/[a-z].js => c/a.js c/b.js c/c.js c/[!abe].js => c/c.js c/d.js c/a?.js => c/ab.js c/ac.js c/ab???.js => c/abdef.js c/abccc.js c/[bdz].js => c/b.js c/d.js c/z.js {a,b,c}.js => a.js b.js c.js a{b,c{d,e}}x{y,z}.js => abxy.js abxz.js acdxy.js acdxz.js acexy.js acexz.js
更多任务配置规则深入:https://github.com/modjs/mod/blob/master/doc/tutorial/configuring-tasks.md
如任务没有配置dest
,默认在输入文件同级目录下输出.min
后缀的文件:
uglifyjs Minifying ./js/unminify.js -> js/unminify.min.js
uglifyjs Original size: 1,393. Minified size: 449. Savings: 944 (210.24%)
内置的min
任务支持三种文件类别的压缩,JavaScript、CSS与HTML,是对uglifyjs
、cleancss
与htmlminfier
任务的代理。min
通过识别文件后缀进行具体任务的分发。所以min
任务的src
选项需指定具体的后缀。通常每个不同类别的任务都支持src
与dest
,且Mod.js会结合实际项目中常见的场景,dest
往往都是可选的,如上min
任务默认的dest
是在当前目录下输出待.min
后缀的文件,同时后缀名是支持通常suffix
选项配置的。
每个内置任务支持的所有参数选项可通过Mod.js
的在线文档查看:https://github.com/modjs/mod/tree/master/doc
同时有丰富的演示项目来辅助不同任务的配置:
不可或缺的插件机制
Mod.js支持2种生态的插件:Mod.js 与 Grunt。插件的配置同样是在Runner对象下:
plugins: { // Mod.js NPM 插件 sprite: "mod-stylus", // Mod.js 本地插件 mytask: "./tasks/mytask" // Grunt NPM 插件 compress: "grunt-contrib-compress" }
同样附上演示项目来辅助不同插件的配置:
如插件未安装在项目目录下或与Mod.js同级的全局目录下,Mod.js会自动通过NPM安装配置的插件。什么情况需要手动把插件安装在全局下?在实际项目开发中我们往往会对同一项目拉不同的分支进行开发,他们依赖的插件版本是相同的,此时如果在不同分支都安装一个冗余的插件版本项目是多余的,所以当你确定这是个插件是共享的,可以手动通过npm install -g mod-stylus
来安装到全局。同时项目目录中插件版本权重永远是高于全局的,如需避免加载全局的版本,只需手动在项目安装即可。
限于篇幅,更多插件相关说明可访问以下主题页面:
零配置快速项目构建
虽说是零配置构建项目,不如称之为基于DOM的项目构建,这个主题的内容与我之前在Qing项目中讨论的主题的一致的,在此只附上示例:
另外免配置文件对Sea.js 2.1+项目的支持正在开发中,会下Mod.js的下一迭代中支持。
服务化
了解完如何实施Mod.js进行自动化时,仅是停留在工具的层面,如何将其进一步的提升?了解一个事实,服务优于工具。如何将其封装成服务,用户无需安装Mod.js,无需执行命令,只需做一次事情:提交代码,中间的过程无需关注,最终把持续构建的结果反馈给用户。这是下一步需要去完善的,建立接入机制,让工具以服务的形式完全融入流程中。