回顾
在之前的两章分别介绍了一个简单的示例, 操作动作的录制原理,通过修改UIMap.UItest文件控制操作动作代码的生成。想必大家对编码的UI测试操作动作的录制应该有一定了解了,在UI操作中,操作动作总是离不开具体的操作对象,例如点击,拖动,填写值等操作,总是要对文本框,或者按钮,窗体这些对象进行操作,不是凭空生成的。本章作为入门篇的最后一章,将会说明编码的UI测试是如何识别这些对象的,并介绍UIMap.UItest文件是如何生成对象识别代码。
对象的识别原理
之前我们录制的时候,录制生成器解析了我们的操作对象,并且为我们生成了对象识别代码(也就是UIMap.UItest下
在编码的UI测试中,对象的识别主要是同时按以下三个方面进行。
1. 按对象类别:对象属于什么类别,例如是button还是textBox 。
2. 按关键标识属性:能唯一识别该对象的属性 。
3. 按层级关系:对象在其父对象中的层次 。
下面开始进行详细介绍:
一、按对象类别:
为便于理解,以web程序为例,假设我们的识别代码中,写明让VS2010按WebButton识别一个对象,那么VS2010则会在页面源码中只找到那些html标签是的控件,如果识别代码中描写的是按WebLink识别对象,则VS2010只在页面源码中找到那些是的标签。
二、按关键标识属性:
通过对象类别,已经能识别出来某一类的对象,在这个基础上,接下来就需要用关键识别属性进行精准标识了,我们需要找出能唯一识别该对象的属性,假如一个窗体如下。
这个窗体中包含了3个button,我们想让VS2010操作到第一个Button,如何区分这些Button呢?这就要用到关键标识属性来标识唯一一个对象。
关键标识属性分为两种----自身标识属性和辅助标识属性。
1、自身标识属性:
也就是属于对象的属性,例如,button拥有Name,Text,Enable,BackColor等属性,我们假设上面那个窗体的Button的各个属性如下。
很明显可以发现,第一个button的Name属性和和其他的button不一样,那么可以用其作为他的关键标识属性,并且写在识别代码中,这样vs2010就可以在这些button中能唯一识别他,例如,将Name=button2写到识别代码中,就可以唯一识别第二个Button。
假设3个button的Name一样,而BackColor不同,也可以用BackColor作为关键标识属性。
2、辅助标识属性:
在自动化测试中,还有一种属性叫做辅助标识属性,他并不属于对象的属性,但可以辅助标识对象。
假设刚才那个窗体的各button属性如下:
可以发现他们的自身属性都是一模一样的,那么怎么做才能让VS2010识别他呢?仔细观察可以发现这样一个情况。
我们可以通过该对象是第几个对象这样的辅助属性进行标识他。
比如如果要识别第3个Button,则需要在识别代码中设置其辅助标识属性“对象序号”为3。
三、按层级关系:
虽然上面确定了唯一对象,的确已经可以标识出对象了,不过实际上在识别的时候还会按层级关系查找,例如第一章提到的一个简单的窗体。
我们用录制生成器解析他的第一个文本框Tbx_uid,在自动生成的识别代码中,他们的层级关系是这样的。
对应到刚才的Form,层级为:
VS2010在识别这个Textbox1的时候,会只识别属于 系统登录Window下的Tbx_uidWindow下的Tbx_uid文本框。
(注:按照常规的理解,其实应该“系统登录窗体”和“Tbx_uid文本框”只有两个层级,也就是窗体下直接就是文本框,但是VS2010默认解析的时候,会把一个TextBox解析成两个层级,分为TextBoxWindow和TextBoxEdit,结果本来应该总共只有两级结果搞成了三级,如果仔细观察可以发现其他控件也是这样的,所以在这里纠结的朋友希望你们看到此段后能够减轻些疑惑...)
UIMap.UItest文件控制识别代码的生成
在第二章上部分已经提到,在UIMap.uitest文件中,对象的识别代码的生成部分是放在
以刚才那个窗体生成的代码为例,我们要识别TextBox1,如果使用录制生成器,把TextBox1填入到对象库,我们来看看他生成的识别代码(可以简略看,下面会有说明)。
< Maps >
< UIMap Id ="UIMap1" >
< TopLevelWindows >
< TopLevelWindow ControlType ="Window" Id ="UI 系统登录Window" FriendlyName ="系统登录" SpecialControlType ="None" SessionId ="199642" >
< TechnologyName > MSAA TechnologyName >
< WindowTitles >
< WindowTitle > 系统登录 WindowTitle >
WindowTitles >
< SearchConfigurations >
< SearchConfiguration > VisibleOnly SearchConfiguration >
SearchConfigurations >
< AndCondition Id ="SearchCondition" >
< PropertyCondition Name ="Name" & gt;系统登录 >
< PropertyCondition Name ="ClassName" Operator ="Contains" > WindowsForms10.Window PropertyCondition >
< PropertyCondition Name ="ControlType" > Window PropertyCondition >
AndCondition >
< SupportLevel > 0 SupportLevel >
< Descendants >
< UIObject ControlType ="Window" Id ="UITbx_uidWindow" FriendlyName ="Tbx_uid" SpecialControlType ="None" >
< TechnologyName > MSAA TechnologyName >
< WindowTitles >
< WindowTitle > 系统登录 WindowTitle >
WindowTitles >
< SearchConfigurations >
< SearchConfiguration > VisibleOnly SearchConfiguration >
SearchConfigurations >
< AndCondition Id ="SearchCondition" >
< PropertyCondition Name ="ControlName" > Tbx_uid PropertyCondition >
< PropertyCondition Name ="ControlType" > Window PropertyCondition >
AndCondition >
< SupportLevel > 0 SupportLevel >
< Descendants >
< UIObject ControlType ="Edit" Id ="UITbx_uidEdit" FriendlyName ="Tbx_uid" SpecialControlType ="None" >
< TechnologyName > MSAA TechnologyName >
< WindowTitles >
< WindowTitle > 系统登录 WindowTitle >
WindowTitles >
< SearchConfigurations >
< SearchConfiguration > VisibleOnly SearchConfiguration >
SearchConfigurations >
< AndCondition Id ="SearchCondition" >
< PropertyCondition Name ="Name" & gt;密码 : >
< PropertyCondition Name ="ControlType" > Edit PropertyCondition >
AndCondition >
< SupportLevel > 0 SupportLevel >
< Descendants />
UIObject >
Descendants >
UIObject >
Descendants >
TopLevelWindow >
TopLevelWindows >
UIMap >
Maps >
别看UIMap.uitest里为这些对象生成的了一大堆代码,其实对象中真正管作用的属性就ControlType,ID两个:
ID这个属性表示调用对象在对象库中的ID,例如在第二章下部分,编写ExecuteActions的时候,描述对那个对象进行操作
ControlType这个属性用于描述按什么类别来识别对象,识别原理之一的对象类别就是用这个表示
而管作用的节点也就这么两个:
现在把上面自动生成的代码优化一下,把不必要的代码删除,并加上注释。然后再使用这段XML代码在录制生成器生成UIMap.designer.cs代码:
< Maps >
< UIMap Id ="UIMap1" >
< TopLevelWindows >
< TopLevelWindow ControlType ="Window" Id ="UI 系统登录Window" >
< TechnologyName > MSAA TechnologyName >
< AndCondition Id ="SearchCondition" >
< PropertyCondition Name ="Name" & gt;系统登录 >
< PropertyCondition Name ="ClassName" Operator ="Contains" > WindowsForms10.Window PropertyCondition >
AndCondition >
< Descendants >
< UIObject ControlType ="Window" Id ="UITbx_uidWindow" >
< TechnologyName > MSAA TechnologyName >
< AndCondition Id ="SearchCondition" >
< PropertyCondition Name ="ControlName" > Tbx_uid PropertyCondition >
AndCondition >
< Descendants >
< UIObject ControlType ="Edit" Id ="UITbx_uidEdit" >
< TechnologyName > MSAA TechnologyName >
< AndCondition Id ="SearchCondition" >
< PropertyCondition Name ="Name" & gt;密码 : >
AndCondition >
< Descendants />
UIObject >
Descendants >
UIObject >
Descendants >
TopLevelWindow >
TopLevelWindows >
UIMap >
Maps >
接下来使用录制生成器生成UIMap.designer.cs代码,可以看到代码如下:
[GeneratedCode( " 编码的 UI 测试生成器 " , " 10.0.30319.1 " )]
public class UI 系统登录Window : WinWindow // 这里的继承于WinWindow,是根据刚才XML文件里的属性 ControlType="Window"生成的,表示按Window识别,对应识别原理之一
{
public UI 系统登录Window()
{
// 这里是搜索条件,也就是关键识别属性,根据XML 文件的AndCondition节点中的内容生成,对应识别原理之二
#region 搜索条件
this .SearchProperties[WinWindow.PropertyNames.Name] = " 系统登录 " ;
this .SearchProperties.Add( new PropertyExpression(WinWindow.PropertyNames.ClassName, " WindowsForms10.Window " , PropertyExpressionOperator.Contains));
#endregion
}
// 这里是他的子对象,对应于XML文件的Descendants节点,对应识别原理之三
#region Properties
public UITbx_uidWindow UITbx_uidWindow
{
get
{
if (( this .mUITbx_uidWindow == null ))
{
this .mUITbx_uidWindow = new UITbx_uidWindow( this );
}
return this .mUITbx_uidWindow;
}
}
#endregion
#region Fields
private UITbx_uidWindow mUITbx_uidWindow;
#endregion
}
[GeneratedCode( " 编码的 UI 测试生成器 " , " 10.0.30319.1 " )]
public class UITbx_uidWindow : WinWindow // 这里的继承于WinWindow,是根据刚才XML文件里的属性ControlType="Window"生成的,表示按Window识别
{
public UITbx_uidWindow(UITestControl searchLimitContainer) :
base (searchLimitContainer)
{
// 这里是搜索条件,也就是关键识别属性,根据XML文件的AndCondition节点中的内容生成
#region 搜索条件
this .SearchProperties[WinWindow.PropertyNames.ControlName] = " Tbx_uid " ;
#endregion
}
// 这里是他的子对象,对应于XML文件的Descendants节点
#region Properties
public WinEdit UITbx_uidEdit // 这里的类型为WinEdit,是根据刚才XML文件里的属性ControlType生成的(ControlType="Edit")
{
get
{
if (( this .mUITbx_uidEdit == null ))
{
this .mUITbx_uidEdit = new WinEdit( this );
// 这里是搜索条件,也就是关键识别属性,根据XML文件的AndCondition节点中的内容生成
#region 搜索条件
this .mUITbx_uidEdit.SearchProperties[WinEdit.PropertyNames.Name] = " 密码 : " ;
#endregion
}
return this .mUITbx_uidEdit;
}
}
#endregion
#region Fields
private WinEdit mUITbx_uidEdit;
#endregion
}
总结
在本章介绍了VS2010的对象识别原理,想必大家对这个应该有所了解了吧?
我曾今在用UI测试做项目的时候,经常会发现这样那样的对象不能用录制生成器识别,这个时候怎么办呢?了解了对象识别原理,就可以自己改XML文件来控制对象的识别,如果有想做这方面练习的朋友,可以留下你的邮箱,我这里正在编写一个C# Winform小程序,这个程序上的所有控件都经过特殊处理,无法用录制生成器识别,只有通过自己修改XML文件来控制它的识别,如果想试试自己的身手,别忘了留下邮箱哦~~
到这里编码的UI测试的入门篇就完结了,接下来会进入进阶篇,以实际的例子描述如何对一个项目进行测试。
附1:VS2010编码的UI测试支持识别的对象
平台 | 支持级别 |
Windows Internet Explorer 7.0 Windows Internet Explorer 8.0 (包括 HTML 和 AJAX) |
完全支持 |
Windows Internet Explorer 6.0 | 不支持 |
镶边OperaSafari | 不支持 |
Silverlight 3.0 | 不支持 |
Flash/Java | 不支持 |
Windows 窗体 2.0 及更高版本 | 完全支持 注意 完全支持 NetFx 控件,但并非支持所有第三方控件。 |
WPF 3.5 及更高版本 | 完全支持 注意 完全支持 NetFx 控件,但并非支持所有第三方控件。 |
Windows Win32 | 可适用于某些已知问题,但不正式支持 |
MFC | 可适用于某些已知问题,但不正式支持 |
SharePoint | 部分支持 |
Office 客户端应用程序 | 不支持 |
Dynamics (Ax) | 部分支持 |
SAP | 不支持 |
Citrix/终端服务 | 部分支持 |
注:Silverlight4 现在已支持,详情见http://www.silverlightshow.net/news/Coded-UI-testing-for-Silverlight-4-now-available-.aspx,
园子里scottxu已有这方面研究,相关文章http://www.cnblogs.com/scottxu/archive/2011/02/28/1967112.html