【蓝鸥AR/VR开发基础二】结构体

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一、定义结构体类型

结构体相当于一个复合型的容器

结构体是由一系列不同类型的数据构成的集合

Struct结构体名{

访问修饰符 类型 变量命;

访问修饰符 类型 变量命;

……

访问修饰符 类型 变量命;

}

【蓝鸥AR/VR开发基础二】结构体_第1张图片

结构体声明和使用举例:

usingSystem;

namespaceLesson_02

{

classMainClass

{

//定义一个结构体

structPeraon{

publicstringname;

publicintage;

}

structPoint2{

publicfloatx;

publicfloaty;

}

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

//声明一个Peraon类型的变量

Peraonp;

//使用结构体的成员时,结构体类型变量.成员名

p.name="老王";

p.age=18;

Console.WriteLine(p.name);

Console.WriteLine(p.age);

Point2p1;

p1.x=2.5f;

p1.y=1.0f;

Console.WriteLine("p({0},{1})",p1.x,p1.y);

}

}

【蓝鸥AR/VR开发基础二】结构体_第2张图片

结构体课后练习:

1、创建一个英雄结构体变量,成员包含当前英雄姓名,HP,MP等;

2、定义一个结构体Vector3,包括x,y,z三个float类型的公共成员变量。然后用这个结构体类型声明3个变量,按照x有小到大的顺序依次输出它们。

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