传统蓝牙SDP协议详细介绍

零.概述

主要介绍下蓝牙协议栈服务发现协议(SDP)协议说明以及交互封包流程的介绍

一. 声明

本专栏文章我们会以连载的方式持续更新,本专栏计划更新内容如下:

第一篇:蓝牙综合介绍 ,主要介绍蓝牙的一些概念,产生背景,发展轨迹,市面蓝牙介绍,以及蓝牙开发板介绍。

第二篇:Transport层介绍,主要介绍蓝牙协议栈跟蓝牙芯片之前的硬件传输协议,比如基于UART的H4,H5,BCSP,基于USB的H2等

第三篇:传统蓝牙controller介绍,主要介绍传统蓝牙芯片的介绍,包括射频层(RF),基带层(baseband),链路管理层(LMP)等

第四篇:传统蓝牙host介绍,主要介绍传统蓝牙的协议栈,比如HCI,L2CAP,SDP,RFCOMM,HFP,SPP,HID,AVDTP,AVCTP,A2DP,AVRCP,OBEX,PBAP,MAP等等一系列的协议吧。

第五篇:低功耗蓝牙controller介绍,主要介绍低功耗蓝牙芯片,包括物理层(PHY),链路层(LL)

第六篇:低功耗蓝牙host介绍,低功耗蓝牙协议栈的介绍,包括HCI,L2CAP,ATT,GATT,SM等

第七篇:蓝牙芯片介绍,主要介绍一些蓝牙芯片的初始化流程,基于HCI vendor command的扩展

第八篇:附录,主要介绍以上常用名词的介绍以及一些特殊流程的介绍等。

另外,开发板如下所示,对于想学习蓝牙协议栈的最好人手一套。以便更好的学习蓝牙协议栈,相信我,学完这一套视频你将拥有修改任何协议栈的能力(比如Linux下的bluez,Android下的bluedroid)。

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二. SDP协议说明

SDP 协议是一个简单的协议,它对下层传输的要求很小。它可以运行在可靠的分组传输协议上(如果是不可靠的,客户端可以在必要时使用超时和重发请求)。

SDP 使用一个请求/应答模型。在模型中,每一处理事务由请求协议数据单位(PDU)和应答协议数据单位组成。然而,请求和应答实际上都可以不按次序进行传输。

在服务搜索协议使用蓝牙 L2CAP 传输协议的特定情况下,可以在一个 L2CAP分组中传输多个 SDP PDU,在每一连接上只能发送一个这样的 L2CAP 给指定 SDP服务器。限制 SDP 发送确认分组成为流控制形式的一种。其中SDP是大端数据模式

1. 协议数据格式

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第1张图片

其中PDU ID就是传输的消息ID,有以下值:

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第2张图片

Transaction ID:传输消息的ID,request放可以在0x0000~0xffff之间取任意值,但是response要跟request一致,根据TID来区分是回应哪个request.

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第3张图片

ParameterLength:后续para的长度

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第4张图片

2. CONTINUATION STATE

它用于一次response不够把所有的Data传回去的情况。这时候需要将response分多次传输,如果一次response足够了,Continuation State为1个字节=0。

如果要分多次response,需要重新request,采用新的transaction ID和上一次resposne的Continuation State,用以下流程说明。

情况一:不需要Continuation State

A--->B 发送SDP request,transaction ID为C

B--->A 发送SDP respose,transaction ID为C。假设一次resposne可以返回所有数据,则Continuation State为1个字节=0。

情况二:需要Continuation State

A--->B 发送SDP request,transaction ID为C

B--->A 发送SDP respose,transaction ID为C。假设一次resposne不够返回所有数据,这时response携带Continuation State M

A--->B 发送SDP request,transaction ID为D(必须与C不同),携带Continuation State M

B--->A 发送SDP respose,transaction ID为D。假设这次resposne还不够返回所有数据,这时response携带Continuation State N

A--->B 发送SDP request,transaction ID为E,携带Continuation State N

B--->A 发送SDP respose,transaction ID为E。假设一次resposne返回的是最后的一部分数据,则Continuation State为1个字节=0。

整个request-response的流程结束。

3. ERROR HANDLING

每一事务都由一个请求和一个应答 PDU 组成。通常,每种请求 PDU 类型都对应于一种应答 PDU类型。但是,如果服务器确认请求格式不正确或由于某种原因,服务器不能采用合适的 PDU类型进行应答时,该服务器将采用。SDP_ErrorResponse 协议数据单元应答。如下图所示:

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第5张图片

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其中ErrorCode有以下值:

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4. SERVICESEARCH TRANSACTION

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发送REQ如下:

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SDP客户端生成一个SDP_SERVICE_SEARCH_REQ来定位与作为PDU的第一个参数给出的服务搜索模式匹配的服务记录。在收到此请求后,SDPserver应检查其服务记录数据库,并返回SDP_SERVICE_SEARCH_RSP,其中包含在其SDP数据库中与给定的服务搜索模式匹配的服务记录句柄,或一个适当的错误响应。

参数:

ServiceSearchPattern:一般就是需要一个数据元代表UUID

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MaximumServiceRecordCount:

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第11张图片

ContinuationState:

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第12张图片

接受RSP如下:

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接收到有效的SDP_SERVICE_SEARCH_REQ时,SDP服务器生成一个SDP_SERVICE_SEARCH_RSP。响应包含一个服务记录句柄列表,用于匹配请求中给定的服务搜索模式的服务记录句柄。如果生成了部分响应,则只应包含完整的服务记录句柄;一个服务记录句柄值不应该被多个pdu分割。

参数:

TotalServiceRecordCount:

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CurrentServiceRecordCount:

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ServiceRecordHandleList:

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第16张图片

ContinuationState:

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第17张图片

我们来看下交互流程,问询A2DP sink的service handle的动作

具体交互封包格式如下:

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第18张图片

上图是发送SDP_SERVICE_SEARCH_REQ,我们来根据raw data来分析下,巩固下数据元以及上图封包交互,SDP RAW data为:

0x02 0x00 0x04 0x00 0x08 0x35 0x03 0x19 0x11 0x0B 0x00 0x14 0x00

其中0x02是PDU ID,也就是SDP_SERVICE_SEARCH_REQ

0x00 0x04也就是Transaction ID,也就是0x0004

0x00 0x08也就是ParameterLength,是8个byte

0x35 二进制表示为00110101b,高5bit为00110b也就是0x6

低3bit是101b,也就是0x05

也就是长度在后面1个byte中

0x03 长度为3个byte

0x19 二进制为00011001b,高5位是00011b,也就是0x03

低3位是001b,也就是0x01

代表后面的2个byte是UUID,也就是0x11,0x0B

后续的0x00, 0x14,就是这个参数MaximumServiceRecordCount,最大20

Continue是0

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第19张图片

上图是发送SDP_SERVICE_SEARCH_RSP,我们再来根据raw data来分析下,巩固下数据元以及上图封包交互,这也是最后一次分析SDP raw data,后续的两个过程不再做分析,只截图,SDP RAW data为:

0x03 0x00 0x04 0x00 0x09 0x00 0x01 0x00 0x01 0x00 0x01 0x00 0x00 0x00

其中0x03是PDU ID,也就是SDP_SERVICE_SEARCH_RSP

0x00 0x04也就是Transaction ID,也就是0x0004,跟SDP_SERVICE_SEARCH_REQ必须一致

0x00 0x09也就是ParameterLength,是9个byte

0x00 0x01 是参数TotalServiceRecordCount,一共有一个请求UUID的service handle

0x00 0x01 是参数CurrentServiceRecordCount,也就是当前返回的是1

0x00 0x01 0x00 0x00是参数ServiceRecordHandleList,也就是0x10000

0x00 是continue

好啦,搞定,你应该对SDP的封包交互格式以及数据元有深刻理解了吧?继续开车喽

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5. SERVICEATTRIBUTE TRANSACTION

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发送REQ如下:

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SDP客户端生成SDP_SERVICE_ATTR_REQ来从特定的服务记录中检索指定的属性值。所需服务记录的服务记录句柄和从该服务记录中检索到的所需属性id列表作为参数提供。

参数:

ServiceRecordHandle:

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MaximumAttributeByteCount:

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AttributeIDList:

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第25张图片

ContinuationState::

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第26张图片

回应如下:

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第27张图片

参数:

AttributeListByteCount:

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第28张图片

AttributeList:

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第29张图片

ContinuationState:

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我们来看一个交互流程,巩固下以上的交互流程

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回应如下:

传统蓝牙SDP协议详细介绍_第32张图片

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这个比较麻烦,需要你们好好分析下喽,你分析明白一个,后续再麻烦的也是一通百通了。

6 .SERVICESEARCHATTRIBUTE TRANSACTION

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发送REQ如下:

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SDP_SERVICE_SEARCH_ATTR_REQ 事务综合 SDP_SERVICE_SEARCH_REQ和

SDP_SERVICE_ATTR_REQ 二者功能于一个请求中。作为参数,它既包含服务搜索图,又包含一张属性表,该属性表从与服务搜索图匹配的服务记录中检索。 SDP_SERVICE_SEARCH_ATTR_REQ及其应答与 SDP_ServiceSearch 和SDP_ServiceAttribute 两者相比,显得更复杂并且可能需要更多的字节。但是,使用 SDP_ServiceSearchAttributeRequest 可以减少总的 SDP 事务量,特别是当检索多条服务记录时。具体参数如下:

ServiceSearchPattern:

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MaximumAttributeByteCount:

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AttributeIDList:

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ContinuationState:

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RESPONSE如下格式:

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参数:

AttributeListsByteCount:

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AttributeLists:

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ContinuationState:

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找一个交互流程让你们体验下:

发送REQ如下:

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接受RESPONSE如下:

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