我在今年的6月19号,也就是上周末,体验了PS VR,虽然时间不长,但是勉强也可以一说,以资同好。
目录
游玩
游戏
体验的游戏,是PlayStation VR之前发布视频中已经出现过的怪兽游戏(Monster Escape),是隶属于『PLAYROOM』下的游戏。
—— 个人看法,PSVR设备发售后,该游戏很可能作为附送的入门游戏进行赠送,让玩家熟悉操作。
需要说明一下,目前来看,VR游戏多存在一个问题,就是往往是单玩家沉浸入一个虚拟世界,而周围的人进行观赏~
至于是观赏他的“张牙舞爪”,还是游戏内容,就见仁见智了~
Monster Escape则是一个『合家欢』游戏,
戴有VR头盔的一名玩家扮演怪兽,而其他玩家利用电视、手柄扮演对抗的小人人(PLAYROOM特色角色)。
一个非常精巧的设定,将原本可能沉闷的VR沉浸,变成了稍有隔离,富有娱乐对抗的场景。
如图,该游戏并未用到PS Move手柄。
扮演怪兽的玩家,佩戴VR眼镜,使用头部的动作进行攻击;
头盔侦测玩家头部位置,表现在游戏中,就是怪兽用头锤进行破坏。
DS4手柄玩家一开始要逃跑,之后则要根据剧情,组织对怪兽的反击。
虽然体型差异巨大,但是小小人有各类道具可以使用,这点还请放心。
我作为怪兽就被打飞了
因为当时还不是金牌会员,未能提前预约,而是在间隙进行体验,所以仅尝试了较为欢快的这款游戏。
佩戴
有人说PSVR的佩戴,是几家里最舒适的。
而我感受到的,则是安装非常方便。
VR头盔是一体的,但是又可以区分为前后两个部分,
张开到最大,放在头上,根据各人头型尺寸进行调节。
前后都有细格接触面(导汗),后面应该是类似海绵的弹性材质,夹紧也非常舒适。
夹紧之后,眼部透镜还可以进行距离的微调,
游戏中也非常对应的有一个相对放松的环境让你看清环境。
特别需要指出,这款头盔支持用户戴着自己的眼镜再进行佩戴。
这点对于我们这样近视高发的黄种人,是比较友好的。
佩戴起来外部的装饰灯也会让玩家有现代感,显得帅气~
不要笑不要笑
我的小伙伴眼睛很尖,表示这个体验厅有一样东西很引人注目。
纸巾。
VR游戏有着前所未有的沉浸感,很容易就出汗了。
每位体验之后,负责引导的这位店员,还要对VR头盔进行清洁。
顺便一提,引导员需要讲解并且身体力行进行示范,非常辛苦。在此感谢。
纸巾也就成为了必要品。
拉到题图,你可以看到旁边还有一个废纸篓。
在此之外,有一个略微不满的地方。
就是线缆。
目前来说,无线的带宽和延迟,无法满足VR头盔双眼高刷新率和高敏感度的需求。
所以有线的硬连接是必要的。
但是目前展示中体现的是一种拖在地上的感觉。
我的体验没有涉及脚步大幅度移动的情况,不晓得是否会有干扰。
特别是,PS的手柄,从DualShock3开始就实现了无线化~对吧
这就带来了两个问题:一个是整洁,一个是移动中的安全。
不知道索尼官方,或者第三方,是否会有提供这方面线缆整理的方案。
背景
大局
如在《VR民科 (1)》提及的,我认为目前来看,已成犄角之势的三家VR终端产品:
- Oculus
- HTC Vive
- PS VR
Oculus 和 Vive 不遗余力进行了展示,我也托朋友之福,在不同场合下体验了这两种终端设备的游戏感受。
以及不才斗胆开了一篇《民科》,想给感兴趣的朋友浅略介绍一番。
索尼的挣扎与实现
唯有索尼公司这VR设备拖得比较久。
长远来说,在2010年,索尼就推出了VR基础设备的 PS Move,当时对抗的是任天堂的 Wii Remote 的游戏体验。
草蛇灰线,伏延千里,转眼就是『许多年后』,同样的手柄设备,成为了VR体验的一部分。
头盔则是以 ** Project Morpheus ** 的代号在2014年登场 —— 这个代号还和NASA的重名了 —— 吸引了无数眼球。
在漫长的开发期内,隔壁做手机的HTC,偷偷摸摸一下子拿出了一盘的VIVE方案(2015年3月发布,2016年初拿出带手柄和基地站的全套),热气腾腾。
索尼在2015年的9月,宣布了Project Morpheus正式更名为PlayStation VR,代表了产品化发售进入了倒计时。
索尼会获得热烈关注,究其原因,在于其有着一个Oculus和VIVE都难以望其项背的生态系统 —— 全世界玩家的PlayStation,
其后是成熟的『开发-发行-玩家』模式。
公开体验
PS VR虽然非常神秘,但是也不是没有露脸的机会(除了开发者的那些验证机)。
也在《VR民科》中提及,台场的日本未来科学馆,之前举办了『Game ON』展览,回溯了电子游戏的发展历程;
索尼就大方出借了PS VR到会场。
之后的登场,就是6月上半的E3大会,无数记者在采访游戏大会的契机,也终于在美国洛杉矶体验到了索尼的VR产品。
E3之后,关于PS VR的评论(特别是中文领域)突然多了起来。
在之后,应该就是一个开放的最后时期,除了上海本次的二十周年的,还有接下来会在台场(又回来了?)的展出。
大约10月出货之前,展出也会越来越多吧~
后话
五仁叔叔
因为PS VR一直很神秘,自己也对VR很好奇,所以未能摸到的PS VR,对我很是有吸引力。
这次托了索尼中国20周年的活动,以及朋友的告知和陪伴,如愿体验了PS VR产品。
很兴奋,去微博发了一条,结果还被索尼中国的大boss,添田武人(江湖尊称“五仁叔”)给默默点了赞~
五仁叔还在用Z3啊!
生产
询问过指导使用的店员,PS VR是否还会有进一步的改进,答复说不会有什么变动了。
同时我表示对PS4 Neo,就是所谓能4K进行游戏的机型有兴趣,却被告知那玩意的出产更不靠谱。
生产,我说的是稳定大规模的生产,大概总是一件难事吧。
想来,PS VR很可能已经度过了Beta期,而在加紧进行最后的投产工作了吧。
之前SONY子公司Sony Interactive Entertainment(SIE)社长Andrew House也表示过,PS VR初期出货会非常紧绷 —— 应该也和生产有很大关系。
所以如果心动的话,赶紧下定就是。
外部链接
PlayStation VR (英语)
https://www.playstation.com/en-au/explore/playstation-vr/
PlayStation VR (日语)
http://www.jp.playstation.com/psvr/
吉田修平关于PS VR的访谈(日语)
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/event/15/091500003/091700003/
之乎 于2016-06-22