PlayStation VR短时体验

我在今年的6月19号,也就是上周末,体验了PS VR,虽然时间不长,但是勉强也可以一说,以资同好。

PlayStation VR短时体验_第1张图片

目录

  1. 游玩
    1.1. 游戏
    1.2. 佩戴
  2. 背景
    2.1. 大局
    2.2. 索尼的挣扎与实现
    2.3. 公开体验
  3. 后话
    3.1. 五仁叔叔
    3.2. 生产
  4. 外部链接

游玩


游戏

体验的游戏,是PlayStation VR之前发布视频中已经出现过的怪兽游戏(Monster Escape),是隶属于『PLAYROOM』下的游戏。
—— 个人看法,PSVR设备发售后,该游戏很可能作为附送的入门游戏进行赠送,让玩家熟悉操作。

需要说明一下,目前来看,VR游戏多存在一个问题,就是往往是单玩家沉浸入一个虚拟世界,而周围的人进行观赏~
至于是观赏他的“张牙舞爪”,还是游戏内容,就见仁见智了

Monster Escape则是一个『合家欢』游戏,
戴有VR头盔的一名玩家扮演怪兽,而其他玩家利用电视、手柄扮演对抗的小人人(PLAYROOM特色角色)。
一个非常精巧的设定,将原本可能沉闷的VR沉浸,变成了稍有隔离,富有娱乐对抗的场景。

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其乐融融 一派和谐 **旁边坐个女神,你的机会就来了**

如图,该游戏并未用到PS Move手柄。
扮演怪兽的玩家,佩戴VR眼镜,使用头部的动作进行攻击;
头盔侦测玩家头部位置,表现在游戏中,就是怪兽用头锤进行破坏。

DS4手柄玩家一开始要逃跑,之后则要根据剧情,组织对怪兽的反击。
虽然体型差异巨大,但是小小人有各类道具可以使用,这点还请放心。
我作为怪兽就被打飞了

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Monster Escape 的外屏

因为当时还不是金牌会员,未能提前预约,而是在间隙进行体验,所以仅尝试了较为欢快的这款游戏。

佩戴

有人说PSVR的佩戴,是几家里最舒适的。
而我感受到的,则是安装非常方便。

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VR头盔是一体的,但是又可以区分为前后两个部分,
张开到最大,放在头上,根据各人头型尺寸进行调节。
前后都有细格接触面(导汗),后面应该是类似海绵的弹性材质,夹紧也非常舒适。

夹紧之后,眼部透镜还可以进行距离的微调,
游戏中也非常对应的有一个相对放松的环境让你看清环境。

特别需要指出,这款头盔支持用户戴着自己的眼镜再进行佩戴。
这点对于我们这样近视高发的黄种人,是比较友好的。

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眼部透镜右方下侧,有一个按钮,按紧可以进行调节

佩戴起来外部的装饰灯也会让玩家有现代感,显得帅气~
不要笑不要笑

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我的小伙伴眼睛很尖,表示这个体验厅有一样东西很引人注目。


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纸巾。

VR游戏有着前所未有的沉浸感,很容易就出汗了。
每位体验之后,负责引导的这位店员,还要对VR头盔进行清洁。
顺便一提,引导员需要讲解并且身体力行进行示范,非常辛苦。在此感谢。
纸巾也就成为了必要品。
拉到题图,你可以看到旁边还有一个废纸篓。

在此之外,有一个略微不满的地方。
就是线缆。

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地上的就是连接线

目前来说,无线的带宽和延迟,无法满足VR头盔双眼高刷新率和高敏感度的需求。
所以有线的硬连接是必要的。
但是目前展示中体现的是一种拖在地上的感觉。
我的体验没有涉及脚步大幅度移动的情况,不晓得是否会有干扰。
特别是,PS的手柄,从DualShock3开始就实现了无线化~对吧

这就带来了两个问题:一个是整洁,一个是移动中的安全。
不知道索尼官方,或者第三方,是否会有提供这方面线缆整理的方案。

背景


大局

如在《VR民科 (1)》提及的,我认为目前来看,已成犄角之势的三家VR终端产品:

  • Oculus
  • HTC Vive
  • PS VR

Oculus 和 Vive 不遗余力进行了展示,我也托朋友之福,在不同场合下体验了这两种终端设备的游戏感受。
以及不才斗胆开了一篇《民科》,想给感兴趣的朋友浅略介绍一番。

索尼的挣扎与实现

唯有索尼公司这VR设备拖得比较久。
长远来说,在2010年,索尼就推出了VR基础设备的 PS Move,当时对抗的是任天堂的 Wii Remote 的游戏体验。
草蛇灰线,伏延千里,转眼就是『许多年后』,同样的手柄设备,成为了VR体验的一部分。

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按摩棒一样的PS Move,终于等来了第二春

头盔则是以 ** Project Morpheus ** 的代号在2014年登场 —— 这个代号还和NASA的重名了 —— 吸引了无数眼球。

在漫长的开发期内,隔壁做手机的HTC,偷偷摸摸一下子拿出了一盘的VIVE方案(2015年3月发布,2016年初拿出带手柄和基地站的全套),热气腾腾。

索尼在2015年的9月,宣布了Project Morpheus正式更名为PlayStation VR,代表了产品化发售进入了倒计时。

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进行演示的Project Morpheus设备 [源](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Project_Morpheus_at_GDC_2014.jpg)

索尼会获得热烈关注,究其原因,在于其有着一个Oculus和VIVE都难以望其项背的生态系统 —— 全世界玩家的PlayStation,
其后是成熟的『开发-发行-玩家』模式。

公开体验

PS VR虽然非常神秘,但是也不是没有露脸的机会(除了开发者的那些验证机)。
也在《VR民科》中提及,台场的日本未来科学馆,之前举办了『Game ON』展览,回溯了电子游戏的发展历程;
索尼就大方出借了PS VR到会场。

小岛导演和基友之前就去了Game ON展览

之后的登场,就是6月上半的E3大会,无数记者在采访游戏大会的契机,也终于在美国洛杉矶体验到了索尼的VR产品。
E3之后,关于PS VR的评论(特别是中文领域)突然多了起来。

在之后,应该就是一个开放的最后时期,除了上海本次的二十周年的,还有接下来会在台场(又回来了?)的展出。
大约10月出货之前,展出也会越来越多吧~

后话


五仁叔叔

因为PS VR一直很神秘,自己也对VR很好奇,所以未能摸到的PS VR,对我很是有吸引力。

这次托了索尼中国20周年的活动,以及朋友的告知和陪伴,如愿体验了PS VR产品。

很兴奋,去微博发了一条,结果还被索尼中国的大boss,添田武人(江湖尊称“五仁叔”)给默默点了赞~

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闷声发大财一般点了赞!

五仁叔还在用Z3啊!

生产

询问过指导使用的店员,PS VR是否还会有进一步的改进,答复说不会有什么变动了。
同时我表示对PS4 Neo,就是所谓能4K进行游戏的机型有兴趣,却被告知那玩意的出产更不靠谱。

生产,我说的是稳定大规模的生产,大概总是一件难事吧。
想来,PS VR很可能已经度过了Beta期,而在加紧进行最后的投产工作了吧。

之前SONY子公司Sony Interactive Entertainment(SIE)社长Andrew House也表示过,PS VR初期出货会非常紧绷 —— 应该也和生产有很大关系。
所以如果心动的话,赶紧下定就是。

外部链接


PlayStation VR (英语)
https://www.playstation.com/en-au/explore/playstation-vr/

PlayStation VR (日语)
http://www.jp.playstation.com/psvr/

吉田修平关于PS VR的访谈(日语)
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/event/15/091500003/091700003/





之乎 于2016-06-22

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