北京理工大学-Python游戏开发入门学习笔记08

鼠标事件及使用

pygame.event.MOUSEMOTION
鼠标移动事件

event.pos
鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角

event.rel 鼠标相对运动距离(x,y),相对于上次事件

event.buttons 鼠标按键状态(a,b,c),对应于鼠标的三个键。鼠标移动时,这三个键 处于按下状态,对应的位置为1,反之为0

pygame.event.MOUSEBUTTONUP
鼠标键释放事件

event.pos
鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角

event.button
鼠标按下键编号n,取值1/2/3,分别对应三个键

MOUSEBUTTONDOWN
鼠标键按下事件

event.pos
鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角

event.button
鼠标按下键编号n,左键为1,右键为3,设备相关

import pygame,sys

pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,400))
pygame.display.set_caption("pygame键盘响应")

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type==pygame.MOUSEMOTION:
            print("[MOUSENOTION:]",event.pos,event.rel,event.buttons)
        elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONUP:
            print("MOUSEBUTTONUP:",event.pos,event.button)
        elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            print("MOUSEBUTTONDOWN:", event.pos, event.button)
        pygame.display.update()

鼠标型壁球游戏

#通过鼠标左键摆放壁球,按键按下时壁球停止移动
# 按键按下并移动时,壁球跟随鼠标移动
#当释放按键时,壁球继续移动
import pygame,sys

pygame.init()
size=width,height=600,400
speed=[1,1]    #设置速度
black=0,0,0    #设置刷新的颜色
screen=pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)   #需要改变相应的图片大小和区域
pygame.display.set_caption("壁球操作型")
ball=pygame.image.load(r'D:\Python\Workspace\113741.jpg')  #载入图片,绝对路径前加r
ballrect=ball.get_rect()
icon=pygame.image.load(r"D:\Python\Workspace\360wallpaper.jpg")  #设置图标
pygame.display.set_icon(icon)
fps=300           #设置刷新帧的次数
fclock=pygame.time.Clock()    #创建一个Clock对象,用于操作时间
still=False     # 控制小球移动的变量
# 初始化部分完成

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:    #事件类型为键盘输入
            if event.key==pygame.K_UP:
                speed[1]=speed[1]+1 if speed[1]>0 else speed[1]-1
                 # 语句1(条件成立) if 条件 else 语句2(条件不成立)
            elif event.key==pygame.K_DOWN:
                speed[1] = speed[1] if speed[1]==0 else (abs(speed[1]) - 1) * int(speed[1] / abs(speed[1]))
            elif event.key==pygame.K_LEFT:
                speed[0] = speed[0]  if speed[0]==0 else (abs(speed[0]) - 1) * int(speed[0] / abs(speed[0]))
            elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
            elif event.key==pygame.K_ESCAPE:     #对应于退出键的操作
                sys.exit()
        elif event.type==pygame.VIDEORESIZE:
            size=width,height=event.w,event.h
            screen=pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
        elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if event.button==1:
                still=True
        elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONUP:
            still=False
            if event.button==1:
                ballrect=ballrect.move(event.pos[0]-ballrect.left,event.pos[1]-ballrect.top)
                #当按键释放时,壁球移动到鼠标的位置,并继续移动;move移动相对距离,所以需要做一个减法运算
        elif event.type==pygame.MOUSEMOTION:
            if event.buttons[0]==1:
                ballrect=ballrect.move(event.pos[0]-ballrect.left,event.pos[1]-ballrect.top)
    if pygame.display.get_active() and not still:
        ballrect=ballrect.move(speed[0],speed[1])  #壁球的移动
    if ballrect.left<0 or ballrect.right>width:   #反弹设置
        speed[0]=-speed[0]
        if ballrect.right>width and ballrect.right+speed[0]>ballrect.right:    #考虑到鼠标将壁球移动到边缘不反弹的情况
            speed[0]=-speed[0]
    if ballrect.top<0 or ballrect.bottom>height:
        speed[1]=-speed[1]
        if ballrect.bottom > height and ballrect.bottom + speed[1] > ballrect.bottom:
            speed[1] = -speed[1]
        #事件完成

    screen.fill(black)
    screen.blit(ball,ballrect)   #壁球绘制在对应矩形上
    pygame.display.update()     #完成刷新
    fclock.tick(fps)   #控制帧速度,即窗口刷新速度

ps:学习链接 https://www.icourse163.org/course/BIT-1001873001

你可能感兴趣的:(北京理工大学-Python游戏开发入门学习笔记08)