前端性能优化指南

作者: JowayYoung
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前言

发现总结性的小干货可以为大家提升更好的开发技巧和编码思维,对代码量产化提供更扎实的质量和支持。这次我们来聊聊大家可能都比较关心的话题:性能优化

一说到页面的性能优化,大家可能都会想起雅虎军规2-5-8原则3秒钟首屏指标等规则,这些规则在开发过程中不是强制要求的,但是有时候为了追求页面性能的完美和体验,就不得不对原有的代码进行修改和优化。

下面就结合自己三年多的开发经验和大量的项目实践,整理出一些常用的性能优化要点,同时再罗列一下雅虎军规2-5-8原则3秒钟首屏指标这三个常用规则的要点。

为了方便记忆和阅读,文章使用部分简写名词,解释如下
  • D端:桌面端页面Desktop End Page
  • M端:移动端页面Mobile End Page

概述指南

  1. D端优化手段在M端同样适用
  2. 在M端提出3秒钟渲染完成首屏指标
  3. 基于第二点,首屏加载3秒内完成或使用Loading进行占位
  4. 基于联通3G网络平均338kb/s(2.71mb/s),首屏资源不应超过1014kb
  5. M端因配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
  6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗
  7. 基于第二点和第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置
  8. 加载完成后,用户交互使用时也需注意性能
加载优化
  • 减少HTTP请求:尽量减少页面的请求数(首次加载同时请求数不能超过4个),移动设备浏览器同时响应请求为4个请求(Android支持4个,iOS5+支持6个)

    • 合并CSS和JS
    • 使用CSS精灵图
  • 缓存资源:使用缓存可减少向服务器的请求数,节省加载时间,所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长缓存(使用时间戳更新缓存)

    • 缓存一切可缓存的资源
    • 使用长缓存
    • 使用外联的样式和脚本
  • 压缩代码:减少资源大小可加快网页显示速度,对代码进行压缩,并在服务器端设置GZip

    • 压缩代码(多余的缩进、空格和换行符)
    • 启用Gzip
  • 无阻塞:头部内联的样式和脚本会阻塞页面的渲染,样式放在头部并使用link方式引入,脚本放在尾部并使用异步方式加载
  • 首屏加载:首屏快速显示可大大提升用户对页面速度的感知,应尽量针对首屏的快速显示做优化
  • 按需加载:将不影响首屏的资源和当前屏幕不用的资源放到用户需要时才加载,可大大提升显示速度和降低总体流量(按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能)

    • 懒加载
    • 滚屏加载
    • Media Query加载
  • 预加载:大型资源页面可使用Loading,资源加载完成后再显示页面,但加载时间过长,会造成用户流失

    • 可感知Loading:进入页面时Loading
    • 不可感知Loading:提前加载下一页
  • 压缩图像:使用图像时选择最合适的格式和大小,然后使用工具压缩,同时在代码中用srcset来按需显示(过度压缩图像大小影响图像显示效果)

    • 使用TinyJpgTinyPng压缩图像
    • 使用CSS3、SVG、IconFont代替图像
    • 使用img的srcset按需加载图像
    • 选择合适的图像:webp优于jpgpng8优于gif
    • 选择合适的大小:首次加载不大于1014kb、不宽于640px
    • PS切图时D端图像保存质量为80,M端图像保存质量为60
  • 减少CookieCookie会影响加载速度,静态资源域名不使用Cookie
  • 避免重定向:重定向会影响加载速度,在服务器正确设置避免重定向
  • 异步加载第三方资源:第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,要异步加载第三方资源
加载过程是最为耗时的过程,可能会占到总耗时的`80%时间(**优化重点**)
执行优化
  • CSS写在头部,JS写在尾部并异步
  • 避免img、iframe等的src为空:空src会重新加载当前页面,影响速度和效率
  • 尽量避免重置图像大小:多次重置图像大小会引发图像的多次重绘,影响性能
  • 图像尽量避免使用DataURLDataURL图像没有使用图像的压缩算法,文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长
执行处理不当会阻塞页面加载和渲染
渲染优化
  • 设置viewport:HTML的viewport可加速页面的渲染

  • 减少DOM节点:DOM节点太多影响页面的渲染,尽量减少DOM节点
  • 优化动画

    • 尽量使用CSS3动画
    • 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
    • 适当使用Canvas动画:5个元素以内使用CSS动画,5个元素以上使用Canvas动画iOS8+可使用WebGL动画
  • 优化高频事件scrolltouchmove等事件可导致多次渲染

    • 函数节流
    • 函数防抖
    • 使用requestAnimationFrame监听帧变化:使得在正确的时间进行渲染
    • 增加响应变化的时间间隔:减少重绘次数
  • GPU加速:使用某些HTML5标签和CSS3属性会触发GPU渲染,请合理使用(过渡使用会引发手机耗电量增加)

    • HTML标签:videocanvaswebgl
    • CSS属性:opacitytransformtransition
样式优化
  • 避免在HTML中书写style
  • 避免CSS表达式:CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染
  • 移除CSS空规则:CSS空规则增加了css文件的大小,影响CSS树的执行
  • 正确使用displaydisplay会影响页面的渲染

    • display:inline后不应该再使用floatmarginpaddingwidthheight
    • display:inline-block后不应该再使用float
    • display:block后不应该再使用vertical-align
    • display:table-*后不应该再使用floatmargin
  • 不滥用floatfloat在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
  • 不滥用Web字体:Web字体需要下载、解析、重绘当前页面,尽量减少使用
  • 不声明过多的font-size:过多的font-size影响CSS树的效率
  • 值为0时不需要任何单位:为了浏览器的兼容性和性能,值为0时不要带单位
  • 标准化各种浏览器前缀

    • 无前缀属性应放在最后
    • CSS动画属性只用-webkit-、无前缀两种
    • 其它前缀为-webkit-、-moz-、-ms-、无前缀四种:Opera改用blink内核,-o-已淘汰
  • 避免让选择符看起来像正则表达式:高级选择符执行耗时长且不易读懂,避免使用
脚本优化
  • 减少重绘和回流

    • 避免不必要的DOM操作
    • 避免使用document.write
    • 减少drawImage
    • 尽量改变class而不是style,使用classList代替className
  • 缓存DOM选择与计算:每次DOM选择都要计算和缓存
  • 缓存.length的值:每次.length计算用一个变量保存值
  • 尽量使用事件代理:避免批量绑定事件
  • 尽量使用id选择器id选择器选择元素是最快的
  • touch事件优化:使用tap(touchstarttouchend)代替click(注意touch响应过快,易引发误操作)

常用规则

雅虎军规

雅虎团队通过大量实践总结出以下7类35条前端优化规则,规则详情请参考这位兄弟的《雅虎前端优化35条规则翻译》

  • 内容

    • Make Fewer HTTP Requests:减少HTTP请求数
    • Reduce DNS Lookups:减少DNS查询
    • Avoid Redirects:避免重定向
    • Make Ajax Cacheable:缓存AJAX请求
    • Postload Components:延迟加载资源
    • Preload Components:预加载资源
    • Reduce The Number Of DOM Elements:减少DOM元素数量
    • Split Components Across Domains:跨域拆分资源
    • Minimize The Number Of Iframes:减少iframe数量
    • No 404s:消除404错误
  • 样式

    • Put Stylesheets At The Top:置顶样式
    • Avoid CSS Expressions:避免CSS表达式
    • Choose Over @import:选择代替@import
    • Avoid Filters:避免滤镜
  • 脚本

    • Put Scripts At The Bottom:置底脚本
    • Make JavaScript And CSS External:使用外部JSCSS
    • Minify JavaScript And CSS:压缩JSCSS
    • Remove Duplicate Scripts:删除重复脚本
    • Minimize DOM Access:减少DOM操作
    • Develop Smart Event Handlers:开发高效的事件处理
  • 图像

    • Optimize Images:优化图片
    • Optimize CSS Sprites:优化CSS精灵图
    • Don't Scale Images In HTML:不在HTML中缩放图片
    • Make Favicon.ico Small And Cacheable:使用小体积可缓存的favicon
  • 缓存

    • Reduce Cookie Size:减少Cookie大小
    • Use Cookie-Free Domains For Components:使用无Cookie域名的资源
  • 移动端

    • Keep Components Under 25kb:保持资源小于25kb
    • Pack Components Into A Multipart Document:打包资源到多部分文档中
  • 服务器

    • Use A Content Delivery Network:使用CDN
    • Add An Expires Or A Cache-Control Header:响应头添加ExpiresCache-Control
    • Gzip ComponentsGzip资源
    • Configure ETags:配置ETags
    • Flush The Buffer Early:尽早输出缓冲
    • Use Get For AJAX RequestsAJAX请求时使用get
    • Avoid Empty Image Src:避免图片空链接
2-5-8原则

在前端开发中,此规则作为一种开发指导思路,针对浏览器页面的性能优化。

  • 用户在2秒内得到响应,会感觉页面的响应速度很快 Fast
  • 用户在2~5秒间得到响应,会感觉页面的响应速度还行 Medium
  • 用户在5~8秒间得到响应,会感觉页面的响应速度很慢,但还可以接受 Slow
  • 用户在8秒后仍然无法得到响应,会感觉页面的响应速度垃圾死了(此时会有以下四种可能)

    • 难道是网速不好,发起第二次请求 => 刷新页面
    • 什么垃圾页面呀,怎么还不打开 => 离开页面,有可能转投竞争对手的网站
    • 垃圾程序猿,做的是什么页面啊 => 咒骂开发此页面的程序猿
    • 断网了 => 网线断了?Wi-Fi断了?信号不好?话费用完了?
知道这个规则的数字顺序怎样来的吗,看下键盘右方的数字键盘由下往上排序:2-5-8
3秒钟首屏指标

此规则适用于M端,顾名思义就是打开页面后3秒钟内完成渲染并展示内容。

结语

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