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转场动画就是从一个场景以动画的形式过渡到另一个场景。自定义转场动画的意义是脱离系统固定的转场,实现UI交互设计师设计的视觉效果强的转场动画。
下图是整个案例的Demo菜单截图,为了方便大家一步一步掌握自定义转场动画,每个效果我都写了非常详细的Demo(包括导航push的转场和模态modal的转场),建议大家先下载下来跟着文章一个案例一个案例自己去实现一下,会对理解十分有帮助。github地址:https://github.com/Developer-LiYang/LYCustomTransition
目录
0、CATransition(系统转场动画)
一、基础转场-非交互式(初步认识自定义转场动画)
二、仿酷狗转场-非交互式(巩固对转场的认识)
三、仿微信转场-非交互式(加强对转场的认识)
四、基础转场-交互式
五、实战 - 网友提问 - Question One
说明:本文章目前只讲解了demo中的部分案例,但其它的跟这几个类似,扩展一下就好,如有问题请留言
首先来个最简单的改变转场效果的方法(不是自定义,是通过官方提供的动画效果实现),提供动画效果的这个类就是CATransition
CATransition 是CAAnimation的子类,用于页面之间的过度动画,官方提供了四个公有的API动画效果,但是私有API的效果更加炫酷(谨慎使用私有的API)
(1)Nav导航转场:要改变转场动画,其实方法只有一个,非常容易理解: [self.navigationController.view.layer addAnimation:[self pushAnimation] forKey:nil]
,
(2)modal模态转场:和nav类似, [self.view.window.layer addAnimation:[self presentAnimation] forKey:nil];
意思是在视图的图层上添加一个CAAnimation类动画,然后图层执行这个类提供的动画效果,故转场动画也就改变了。
通过CAAnimation 的子类CATransition可以快速创建动画效果,以下代码是改变系统转场动画的具体实现
- (void)pushSecond{
LYCATransitionSecondVC *second = [[LYCATransitionSecondVC alloc] init];
[self.navigationController.view.layer addAnimation:[self pushAnimation] forKey:nil];//添加Animation
[self.navigationController pushViewController:second animated:NO]; //记得这里的animated要设为NO,不然会重复
/* modal模态
LYModalCATransitionSecondVC *second = [[LYModalCATransitionSecondVC alloc] init];
[self.view.window.layer addAnimation:[self presentAnimation] forKey:nil];//添加Animation
[self presentViewController:second animated:NO completion:nil]; //记得这里的animated要设为NO,不然会重复
*/
}
- (CATransition *)pushAnimation{
CATransition* transition = [CATransition animation];
transition.duration = 0.8;
transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault];
/*私有API
cube 立方体效果
pageCurl 向上翻一页
pageUnCurl 向下翻一页
rippleEffect 水滴波动效果
suckEffect 变成小布块飞走的感觉
oglFlip 上下翻转
cameraIrisHollowClose 相机镜头关闭效果
cameraIrisHollowOpen 相机镜头打开效果
*/
transition.type = @"cube";
//transition.type = kCATransitionMoveIn;
//下面四个是系统公有的API
//kCATransitionMoveIn, kCATransitionPush, kCATransitionReveal, kCATransitionFade
transition.subtype = kCATransitionFromRight;
//kCATransitionFromLeft, kCATransitionFromRight, kCATransitionFromTop, kCATransitionFromBottom
return transition;
}
看完是不是很简单,赶紧自己尝试一下吧。接下来就是真正的自定义转场动画的学习了。
从iOS7开始,苹果提供了真正能自定义转场动画的API,这才使得我们可以为APP定义自己特有的转场效果。转场有非交互式和交互式转场,这里当然是从基本的非交互式的转场开始说起。
其实导航push和模态modal自定义转场的实现,只是一个协议的区别,
实现push的类去遵循UINavigationControllerDelegate
协议;
实现modal的类去遵循UIViewControllerTransitioningDelegate
协议。两个协议里面的方法都大同小异,所以此系列文章就讲push转场中的案例实现
。
具体看Demo就知道了^_^(可能在这里你并不知道这两个协议是干嘛的,不要担心,下面马上就一一道来)
完成这个案例只需要简单的两步就可实现,耐心并仔细看下去,你会发现自定义转场其实也很简单!
UINavigationControllerDelegate
协议,设置代理。比如在Demo中的Nav-BaseTransition
案例,在LYNavBaseVC
本个类中自己遵循UINavigationControllerDelegate
此协议,在push转场之前设置代理self.navigationController.delegate = self
,然后再实现其协议特有方法,当push操作执行时,就会回调实现的代理方法,代理方法会要求返回遵循了UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议的代理对象,从而去执行所对应的动画。(代码中的LYNavBaseCustomAnimator
是遵循了UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议的类,这个协议是专门在转场中提供并执行转场动画,稍后会在第2小节详细介绍)
- (nullable id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
fromViewController:(UIViewController *)fromVC
toViewController:(UIViewController *)toVC;
具体代码实现
- (nullable id )navigationController:(UINavigationController *)navigationController
animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
fromViewController:(UIViewController *)fromVC
toViewController:(UIViewController *)toVC{
if (operation == UINavigationControllerOperationPush) {
return self.customAnimator;
}else if (operation == UINavigationControllerOperationPop){
return self.customAnimator;
}
return nil;
}
- (LYNavBaseCustomAnimator *)customAnimator
{
if (_customAnimator == nil) {
_customAnimator = [[LYNavBaseCustomAnimator alloc]init];
}
return _customAnimator;
}
上述代码中的
LYNavBaseCustomAnimator
就是动画效果的执行者。它是遵循了UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议的类。
协议 UIViewControllerAnimatedTransitioning
,这个协议是转场动画中,动画效果的执行者,实现这个协议的类具有负责给转场提供各种复杂动画效果的能力。协议里有两个必须要实现的方法
//这个方法控制转场动画的时间长度
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(nullable id )transitionContext;
//这个是转场上下文,提供转场过程中两个控制器的具体信息。
- (void)animateTransition:(id )transitionContext;`
具体代码实现
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(nullable id )transitionContext{
return 0.5;
}
- (void)animateTransition:(id )transitionContext{
//转场过渡的容器view
UIView *containerView = [transitionContext containerView];
//FromVC
UIViewController *fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
UIView *fromView = fromViewController.view;
fromView.frame = CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenHeight);
//ToVC
UIViewController *toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
UIView *toView = toViewController.view;
toView.frame = CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenHeight);
//此处判断是push,还是pop 操作
BOOL isPush = ([toViewController.navigationController.viewControllers indexOfObject:toViewController] > [fromViewController.navigationController.viewControllers indexOfObject:fromViewController]);
if (isPush) {
[containerView addSubview:fromView];
[containerView addSubview:toView];//push,这里的toView 相当于secondVC的view
toView.frame = CGRectMake(kScreenWidth, kScreenHeight, kScreenWidth, kScreenHeight);
}else{
[containerView addSubview:toView];
[containerView addSubview:fromView];//pop,这里的fromView 也是相当于secondVC的view
fromView.frame = CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenHeight);
}
//因为secondVC的view在firstVC的view之上,所以要后添加到containerView中
//动画
[UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
if (isPush) {
toView.frame = CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenHeight);
}else{
fromView.frame = CGRectMake(kScreenWidth, kScreenHeight, kScreenWidth, kScreenHeight);
}
} completion:^(BOOL finished) {
BOOL wasCancelled = [transitionContext transitionWasCancelled];
//设置transitionContext通知系统动画执行完毕
[transitionContext completeTransition:!wasCancelled];
}];
}
这里简单介绍下fromView和toView,不然大家可能会有点绕
A push ---> B
B pop ---> A
|| ||
fromVC toVC
谁在转场中主动发起转场,谁就是fromVC/fromView
A主动push到B,A就是fromVC
B主动pop到A,B就是fromVC
从代码中可以看出,转场动画的自定义,就是对fromView和toView的操作,而这两个view都是可以在这个协议的上下文中获取,所以,
我们不难实现一些简单的自定义转场。
对于非交互式的转场来说,其实就只需要实现两个协议的相关方法:
第一个是UINavigationControllerDelegate
,作用好比是告诉系统我有自己的转场动画了,我要去调我自定义的。
第二个是UIViewControllerAnimatedTransitioning
,作用好比是我制作好了动画了,需要的你直接调用就好了。
首先可以了解到这个动画其实也是一个线性动画,只不过是弧线形的,那么给定起始和终止状态的位置就可以了。跟案例一类似,只不过这里多了一个旋转,这个动画可以用组动画CAAnimationGroup
实现,但是鉴于效果不是太流畅,这里我采用的是仿射变换CGAffineTransform
实现的。代码如下
@implementation LYNavKuGouPushAnimator
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id)transitionContext{
return 0.4;
}
- (void)animateTransition:(id)transitionContext{
//转场过渡的容器view
UIView *containerView = [transitionContext containerView];
//ToVC
UIViewController *toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
UIView *toView = toViewController.view;
[containerView addSubview:toView];
//动画 仿射变换动画
float centerX = toView.bounds.size.width * 0.5;
float centerY = toView.bounds.size.height * 0.5;
float x = toView.bounds.size.width * 0.5;
float y = toView.bounds.size.height * 1.8;
//起始状态: 原始状态绕x,y旋转45º后的状态
CGAffineTransform trans = [self GetCGAffineTransformRotateAroundCenterX:centerX centerY:centerY x:x y:y angle:45.0/180.0*M_PI];
toView.transform = trans;
[UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
//终止状态: 原始状态
toView.transform = CGAffineTransformIdentity;
} completion:^(BOOL finished) {
BOOL wasCancelled = [transitionContext transitionWasCancelled];
//设置transitionContext通知系统动画执行完毕
[transitionContext completeTransition:!wasCancelled];
}];
}
/**
仿射变换
@param centerX view的中心点X坐标
@param centerY view的中心点Y坐标
@param x 旋转中心x坐标
@param y 旋转中心y坐标
@param angle 旋转的角度
@return CGAffineTransform对象
*/
- (CGAffineTransform)GetCGAffineTransformRotateAroundCenterX:(float)centerX centerY:(float)centerY x:(float)x y:(float)y angle:(float)angle{
CGFloat l = y - centerY;
CGFloat h = l * sin(angle);
CGFloat b = l * cos(angle);
CGFloat a = l - b;
CGFloat x1 = h;
CGFloat y1 = a;
CGAffineTransform trans = CGAffineTransformMakeTranslation(x1, y1);
trans = CGAffineTransformRotate(trans,angle);
return trans;
}
@end
看到这个类的代码是不是更清爽了,那是因为从这个案例开始起我就把push和pop的Animator分别用一个类实现(LYNavKuGouPushAnimator
和 LYNavKuGouPopAnimator
),这样大家理解起来思路也会更清晰啦~
(还有从这个案例开始UINavigationControllerDelegate
协议也用一个单独的类实现,比如这个案例中的LYNavKuGouAnimationTransition
就是遵循并实现了该协议方法的类,在控制器中设置这个类的对象为代理即可)
该转场动画的精髓也就是 GetCGAffineTransformRotateAroundCenterX: centerY: x: y: angle:
方法,这个方法使得可以根据传入的参数计算出view的变换后的位置状态。(关于CGAffineTransform更多知识,请自行Google,这里就不赘述了)
有了变换前后的状态,动画效果用一个简单的UIView动画也就可以实现了。
动画分析:首先看下示例图
这个动画和前两个动画就有点不同了,前两个动画是对整个界面进行的动画操作,而这个动画只是对缩放的图片进行动画操作,背景颜色仅做了渐变效果。
既然知道了只是对图片进行动画操作,那就不难想到,在containerView上加上一个UIImageView,然后对此做动画操作,即可完成需求。
看下代码:
- (void)animateTransition:(id)transitionContext{
//转场过渡的容器view
UIView *containerView = [transitionContext containerView];
//FromVC
UIViewController *fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
UIView *fromView = fromViewController.view;
[containerView addSubview:fromView];
//ToVC
UIViewController *toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
UIView *toView = toViewController.view;
[containerView addSubview:toView];
toView.hidden = YES;
//图片背景的空白view (设置和控制器的背景颜色一样,给人一种图片被调走的假象 [可以换种颜色看看效果])
UIView *imgBgWhiteView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.transitionBeforeImgFrame];
imgBgWhiteView.backgroundColor = bgColor;
[containerView addSubview:imgBgWhiteView];
//有渐变的黑色背景
UIView *bgView = [[UIView alloc] initWithFrame:containerView.bounds];
bgView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
bgView.alpha = 0;
[containerView addSubview:bgView];
//过渡的图片
UIImageView *transitionImgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:self.transitionImgView.image];
transitionImgView.frame = self.transitionBeforeImgFrame;
[transitionContext.containerView addSubview:transitionImgView];
[UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.7 initialSpringVelocity:0.3 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
transitionImgView.frame = self.transitionAfterImgFrame;
bgView.alpha = 1;
} completion:^(BOOL finished) {
toView.hidden = NO;
[imgBgWhiteView removeFromSuperview];
[bgView removeFromSuperview];
[transitionImgView removeFromSuperview];
BOOL wasCancelled = [transitionContext transitionWasCancelled];
//设置transitionContext通知系统动画执行完毕
[transitionContext completeTransition:!wasCancelled];
}];
}
代码中,空白view和渐变的黑色背景都是扮演辅助角色的,而过渡图片才是核心。要实现动画效果,必须得有三个数据:image图像、转场前imageView的frame和转场后imageView的frame。这三个数据都是从第一个VC里面计算得来的,只需按逻辑步骤一步步传过来即可。
其中要注意的点:
(1) toView加到containerView上时,需要先隐藏,等到动画结束时再显示,不然toView 会盖住整个fromView。
(2) 其中除了系统的fromView和toView,其它所有的view在动画结束时必须移除,不然会一直在containerView上存在。
(3) popAnimator 中的fromView 不用加到containerView中了,因为此转场在pop时不需要fromView的参与了,加上会出现整个界面没有变化的bug。
1.在VC中计算好Animator中必要的三个参数,然后依次传递到Animator中。
2.获取得到传入的数据,对过渡图片根据做动画处理
交互式转场:人为控制转场过渡,最常见的交互转场动画就是系统自带的侧滑返回。
此案例请对照demo
在LYNavBaseInteractiveAnimatedTransition
类里,相较于案例一中的UINavigationControllerDelegate
协议,要多实现一个代理方法, 即:
- (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>) animationController;
此方法会返回一个遵循了UIViewControllerInteractiveTransitioning
协议的代理对象,实现这个方法,系统转场时,就会知道当前是否有交互式的转场,有便执行交互转场,无则执行普通自定义的转场动画。
具体代码实现:
- (nullable id )navigationController:(UINavigationController *)navigationController
animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
fromViewController:(UIViewController *)fromVC
toViewController:(UIViewController *)toVC{
if (operation == UINavigationControllerOperationPush) {
return self.customAnimator;
}else if (operation == UINavigationControllerOperationPop){
return self.customAnimator;
}
return nil;
}
- (LYNavBaseCustomAnimator *)customAnimator
{
if (_customAnimator == nil) {
_customAnimator = [[LYNavBaseCustomAnimator alloc]init];
}
return _customAnimator;
}
- (nullable id )navigationController:(UINavigationController *)navigationController
interactionControllerForAnimationController:(id ) animationController{
if (self.gestureRecognizer)
return self.percentIntractive;
else
return nil;
}
- (void)setGestureRecognizer:(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer{
_gestureRecognizer = gestureRecognizer;
}
- (LYNavBasePercentDerivenInteractive *)percentIntractive{
if (!_percentIntractive) {
_percentIntractive = [[LYNavBasePercentDerivenInteractive alloc] initWithGestureRecognizer:self.gestureRecognizer];
}
return _percentIntractive;
}
其中,
(1)gestureRecognizer 是在secondVC加入的一个交互手势,在pop时是需要传递过来的,后面会讲到。
(2)percentIntractive 是LYNavBasePercentDerivenInteractive
类对象,这个类继承于 UIPercentDrivenInteractiveTransition
类,UIPercentDrivenInteractiveTransition
类是交互转场中的核心类,后面会讲到。
UIPercentDrivenInteractiveTransition
类的类 LYNavBasePercentDerivenInteractive
UIPercentDrivenInteractiveTransition
类是系统定义的,它遵循了 UIViewControllerInteractiveTransitioning
协议,故可做为第一节中的代理对象。
此类又定义了三个方法供交互转场时调用:
//更新转场过程的百分比
- (void)updateInteractiveTransition:(CGFloat)percentComplete;
//取消转场
- (void)cancelInteractiveTransition;
//完成转场
- (void)finishInteractiveTransition;
具体代码实现:
- (void)gestureRecognizeDidUpdate:(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
CGFloat scale = 1 - [self percentForGesture:gestureRecognizer];
switch (gestureRecognizer.state)
{
case UIGestureRecognizerStateBegan:
//没用
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
//更新百分比
[self updateInteractiveTransition:scale];
break;
case UIGestureRecognizerStateEnded:
if (scale < 0.3){
//取消转场
[self cancelInteractiveTransition];
}
else{
//完成转场
[self finishInteractiveTransition];
}
break;
default:
//取消转场
[self cancelInteractiveTransition];
break;
}
}
在此类中,根据pop时传递过来的手势信息,计算获得滑动距离所占屏幕的百分比,从而根据百分比来处理转场的取消与完成。
此处传值跟之前都有不同的地方,我们这里的交互是在pop时做交互动画,故传值是在SecondVC中传入的。
具体代码:
- (void)interactiveTransitionRecognizerAction:(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
CGPoint translation = [gestureRecognizer translationInView:gestureRecognizer.view];
CGFloat scale = 1 - fabs(translation.x / kScreenWidth);
scale = scale < 0 ? 0 : scale;
NSLog(@"second = %f", scale);
switch (gestureRecognizer.state) {
case UIGestureRecognizerStatePossible:
break;
case UIGestureRecognizerStateBegan:{
//1. 设置代理
self.animatedTransition = nil;
self.navigationController.delegate = self.animatedTransition;
//2. 传值
self.animatedTransition.gestureRecognizer = gestureRecognizer;
//3. push跳转
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged: {
break;
}
case UIGestureRecognizerStateFailed:
case UIGestureRecognizerStateCancelled:
case UIGestureRecognizerStateEnded: {
self.animatedTransition.gestureRecognizer = nil;
}
}
}
此案例注意的点:
(1) LYNavBaseInteractiveAnimatedTransition
类中的customAnimator
是直接用的案例一中的
此案例为本文章2楼网友的提问解答
此案例其实和案例三的实现方式基本一致,单从转场角度来说,不同点可以有两个:(1)转场前ImageView的frame不定,案例三中ImageView的frame就一个(2)转场后的位置跟案例三不同
而这两个不同点都是我们可以计算得到的,所以要实现这个动画不难。
先看代码
// 获取指定视图在window中的位置
- (CGRect)getFrameInWindow:(UIView *)view
{
return [view.superview convertRect:view.frame toView:nil];
}
此方法即可解决(1)中的问题,点击cell时,传入cell上的UIImageView对象,即可返回此View在window上的frame,这样在转场中的过渡ImageView就可根据此frame设置转场前的位置了
- (CGRect)backScreenImageViewRectWithImage:(UIImage *)image{
CGSize size = image.size;
CGSize newSize;
newSize.height = kScreenWidth * 0.6;
newSize.width = newSize.height / size.height * size.width;
CGFloat imageY = 0;
CGFloat imageX = (kScreenWidth - newSize.width) * 0.5;
CGRect rect = CGRectMake(imageX, imageY, newSize.width, newSize.height);
return rect;
}
此方法可解决(2)中的问题,传入image,即可根据自己的需求,计算得出转场后图片的位置。
——————– 完结 ——————–
demo:https://github.com/Developer-LiYang/LYCustomTransition