小程序开发之脚本语言WXS

WXS

WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
注意

  1. wxs 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
  2. wxs 与 javascript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 javascript 一致。
  3. wxs 的运行环境和其他 javascript 代码是隔离的,wxs 中不能调用其他 javascript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
  4. wxs 函数不能作为组件的事件回调。
  5. 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 wxs 会比 javascript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。

以下是一些使用 WXS 的简单示例

页面渲染

index.wxml


var msg = "hello world"; module.exports.message = msg;

{{m1.message}}

解析:页面输出:hello world

数据处理

index.js

  // page.js
  Page({
    data: {
      array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
}
  })

index.wxml




var getMax = function(array) { 
var max = undefined; 
for (var i = 0; i = array[i] ?max : array[i]); 
} 
return max; 
} module.exports.getMax = getMax;



{{m1.getMax(array)}}

解析:页面输出:5

WXS 模块

WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。

模块

每一个 .wxs 文件和 标签都是一个单独的模块。
每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。
一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。

.wxs 文件

在微信开发者工具里面,右键可以直接创建 .wxs 文件,在其中直接编写 WXS 脚本。
示例代码:
index.wxs

// /pages/index.wxs
var foo = "'hello world' from comm.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  foo: foo,
  bar: bar
};

上述例子在 /pages//index.wxs 的文件里面编写了 WXS 代码。该 .wxs 文件可以被其他的 .wxs 文件 或 WXML 中的 标签引用。

module 对象

每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象。

exports – module 对象属性

  • exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。

例如:
tools.wxs

// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";

index.wxml




{{tools.msg}}
{{tools.bar(tools.FOO)}}

解析:页面输出:

some msg
‘hello world’ from tools.wxs

require函数

在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。
引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

示例代码:
tools.wxs

// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";

logic.wxs

// /pages/logic.wxs

var tools = require("./tools.wxs");

console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);

index.wxml




解析:控制台输出:

‘hello world’ from tools.wxs
logic.wxs
some msg

标签

小程序开发之脚本语言WXS_第1张图片

module 属性

module 属性是当前 标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。
module 属性值的命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

index.wxml




  var some_msg = "hello world"; module.exports = { msg : some_msg, }

{{foo.msg}}

解析:页面输出:

hello world

上面例子声明了一个名字为 foo 的模块,将 some_msg 变量暴露出来,供当前页面使用。

src 属性

src 属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。
引用的时候,要注意如下几点:
只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

index.js

// /pages/index/index.js

  Page({
    data: {
      msg: "'hello wrold' from js",
    }
  })

index.wxml







{{some_comms.bar(some_comms.foo)}}

{{some_comms.bar(msg)}}

解析:页面输出:

‘hello world’ from comm.wxs
‘hello wrold’ from js

上述例子在文件 /page/index/index.wxml 中通过 标签引用了 /page/comm.wxs 模块。
注意
(1) 模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用 或 时, 模块不会被引入到对应的 WXML 文件中。
(2) 标签中,只能使用定义该 的 WXML 文件中定义的 模块。

变量

变量概念

  • WXS 中的变量均为值的引用。
  • 没有声明的变量直接赋值使用,会被定义为全局变量。
  • 如果只声明变量而不赋值,则默认值为 undefined。
  • var表现与javascript一致,会有变量提升。

举例:
var foo = 1;
var bar = “hello world”;
var i; // i === undefined
上面代码,分别声明了 foo、 bar、 i 三个变量。然后,foo 赋值为数值 1 ,bar 赋值为字符串 “hello world”,i 默认值为 undefined。

变量名

变量命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

保留标识符

以下标识符不能作为变量名:

delete
void
typeof
null
undefined
NaN
Infinity
var
if
else
true
false
require
this
function
arguments
return
for
while
do
break
continue
switch
case
default

运算符

提前说一下

==:等同,比较运算符,两边值类型不同的时候,先进行类型转换,再比较;
===:恒等,严格比较运算符,不做类型转换,类型不同就是不等;

基本运算符

var a = 10, b = 20;
// 加法运算
console.log(30 === a + b);
// 减法运算
console.log(-10 === a - b);
// 乘法运算
console.log(200 === a * b);
// 除法运算
console.log(0.5 === a / b);
// 取余运算
console.log(10 === a % b);

加法运算(+)也可以用作字符串的拼接。

var a = '.w', b = 'xs';
// 字符串拼接
console.log('.wxs' === a + b);

一元运算符

var a = 10, b = 20;

// 自增运算
console.log(10 === a++);
console.log(12 === ++a);
// 自减运算
console.log(12 === a--);
console.log(10 === --a);
// 正值运算
console.log(10 === +a);
// 负值运算
console.log(0 - 10 === -a);
// 否运算
console.log(-11 === ~a);
// 取反运算
console.log(false === !a);
// delete 运算
console.log(true === delete a.fake);
// void 运算
console.log(undefined === void a);
// typeof 运算
console.log("number" === typeof a);

位运算符

var a = 10, b = 20;

// 左移运算
console.log(80 === (a << 3));
// 无符号右移运算
console.log(2 === (a >> 2));
// 带符号右移运算
console.log(2 === (a >>> 2));
// 与运算
console.log(2 === (a & 3));
// 异或运算
console.log(9 === (a ^ 3));
// 或运算
console.log(11 === (a | 3));

比较运算符

var a = 10, b = 20;

// 小于
console.log(true === (a < b));
// 大于
console.log(false === (a > b));
// 小于等于
console.log(true === (a <= b));
// 大于等于
console.log(false === (a >= b));

等值运算符

var a = 10, b = 20;

// 等号
console.log(false === (a == b));
// 非等号
console.log(true === (a != b));
// 全等号
console.log(false === (a === b));
// 非全等号
console.log(true === (a !== b));

赋值运算符

var a = 10;

a = 10; a *= 10;
console.log(100 === a);
a = 10; a /= 5;
console.log(2 === a);
a = 10; a %= 7;
console.log(3 === a);
a = 10; a += 5;
console.log(15 === a);
a = 10; a -= 11;
console.log(-1 === a);
a = 10; a <<= 10;
console.log(10240 === a);
a = 10; a >>= 2;
console.log(2 === a);
a = 10; a >>>= 2;
console.log(2 === a);
a = 10; a &= 3;
console.log(2 === a);
a = 10; a ^= 3;
console.log(9 === a);
a = 10; a |= 3;
console.log(11 === a);

二元逻辑运算符

var a = 10, b = 20;

// 逻辑与
console.log(20 === (a && b));
// 逻辑或
console.log(10 === (a || b));

其他运算符

var a = 10, b = 20;

//条件运算符
console.log(20 === (a >= 10 ? a + 10 : b + 10));
//逗号运算符
console.log(20 === (a, b));

运算符优先级

小程序开发之脚本语言WXS_第2张图片
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语句

if 语句

在 WXS 中,可以使用以下格式的 if 语句 :

  • if (expression) statement : 当 expression 为 truthy 时,执行 statement。
  • if (expression) statement1 else statement2 : 当 expression 为 truthy 时,执行 statement1。 否则,执行 statement2
  • if … else if … else statementN 通过该句型,可以在 statement1 ~ statementN 之间选其中一个执行。

if … else

if (表达式) 语句;
else 语句;

if (表达式)
  语句;
else
  语句;

if (表达式) {
  代码块;
} else {
  代码块;
}

if … else if … else …

if (表达式) {
  代码块;
} else if (表达式) {
  代码块;
} else if (表达式) {
  代码块;
} else {
  代码块;
}

switch 语句

switch (表达式) {
  case 变量:
    语句;
  case 数字:
    语句;
    break;
  case 字符串:
    语句;
  default:
    语句;
}
其中

default 分支可以省略不写。
case 关键词后面只能使用:变量,数字,字符串。

var exp = 10;

switch (exp) {
  case "10":
    console.log("string 10");
    break;
  case 10:
    console.log("number 10");
    break;
  case exp:
    console.log("var exp");
    break;
  default:
    console.log("default");
}

解析:控制台输出:

number 10

for 语句

for (语句; 语句; 语句)
  语句;


for (语句; 语句; 语句) {
  代码块;
}

支持使用 break,continue 关键词。

  • break 语句可用于跳出循环。break所在的循环体已经结束。
  • continue 语句中断循环中的迭代,如果出现了指定的条件,然后继续循环中的下一个迭代。continue所在的循环体并没有结束。
for (var i = 0; i < 3; ++i) {
  console.log(i);
  if (i >= 1) break;
}

解析:控制台输出:

0
1

while 语句

while (表达式)
  语句;

while (表达式) {
  代码块;
}

do {
  代码块;
} while (表达式)
  • 当表达式为 true 时,循环执行语句或代码块。
  • 支持使用 break,continue 关键词。

注释

WXS 主要有 3 种注释的方法。

方法一:单行注释 /*
方法二:多行注释 / /
方法三:结尾注释。即从 /*


  
    // 方法一:单行注释 /* 方法二:多行注释 */ /* 方法三:结尾注释。即从 /*
    开始往后的所有 WXS 代码均被注释 var a = 1; var b = 2; var c = "fake";

数据类型

WXS 语言目前共有以下几种数据类型:

  • number : 数值
  • string:字符串
  • boolean:布尔值
  • object:对象
  • function:函数
  • array : 数组
  • date:日期
  • regexp:正则

number : 数值

语法
number 包括两种数值:整数,小数。

var a = 10;
var PI = 3.141592653589793;

属性

  • constructor:返回字符串 “Number”。

方法

  • toString
  • toLocaleString
  • valueOf
  • toFixed
  • toExponential
  • toPrecision

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

string :字符串

语法
string 有两种写法:
'hello world';
"hello world";

属性
constructor:返回字符串 “String”。
length: 字符串长度
除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。
方法
toString
valueOf
charAt
charCodeAt
concat
indexOf
lastIndexOf
localeCompare
match
replace
search
slice
split
substring
toLowerCase
toLocaleLowerCase
toUpperCase
toLocaleUpperCase
trim

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

boolean:布尔值

语法
布尔值只有两个特定的值:true 和 false。
属性
constructor:返回字符串 “Boolean”。
方法
toString
valueOf

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

object:对象

语法
object 是一种无序的键值对。使用方法如下所示:
var o = {} //生成一个新的空对象

//生成一个新的非空对象
o = {
  'string'  : 1,  //object 的 key 可以是字符串
  const_var : 2,  //object 的 key 也可以是符合变量定义规则的标识符
  func      : {}, //object 的 value 可以是任何类型
};

//对象属性的读操作
console.log(1 === o['string']);
console.log(2 === o.const_var);

//对象属性的写操作
o['string']++;
o['string'] += 10;
o.const_var++;
o.const_var += 10;

//对象属性的读操作
console.log(12 === o['string']);
console.log(13 === o.const_var);

属性
constructor:返回字符串 “Object”。
console.log(“Object” === {k:“1”,v:“2”}.constructor)

方法
toString:返回字符串 “[object Object]”。

function:函数

语法
function 支持以下的定义方式:

//方法 1
function a (x) {
  return x;
}

//方法 2
var b = function (x) { 
  return x;
}

function 同时也支持以下的语法(匿名函数,闭包等):

var a = function (x) {
  return function () { return x;}
}

var b = a(100);
console.log( 100 === b() );

arguments
function 里面可以使用 arguments 关键词。该关键词目前只支持以下的属性:
length: 传递给函数的参数个数。
[index]: 通过 index 下标可以遍历传递给函数的每个参数。
示例代码:

var a = function(){
	console.log(3 === arguments.length);
	console.log(100 === arguments[0]);
	console.log(200 === arguments[1]);
	console.log(300 === arguments[2]);
};
a(100,200,300);

属性
constructor:返回字符串 “Function”。
length:返回函数的形参个数。

方法
toString:返回字符串 “[function Function]”。
示例代码:

var func = function (a,b,c) { }

console.log("Function" === func.constructor);
console.log(3 === func.length);
console.log("[function Function]" === func.toString());

array : 数组

语法
array 支持以下的定义方式:

var a = [];      //生成一个新的空数组

a = [1,"2",{},function(){}];  //生成一个新的非空数组,数组元素可以是任何类型

属性
constructor:返回字符串 “Array”。
length: 数组数量
除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。

方法
toString
concat
join
pop
push
reverse
shift
slice
sort
splice
unshift
indexOf
lastIndexOf
every
some
forEach
map
filter
reduce
reduceRight

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

date:日期

语法
生成 date 对象需要使用 getDate函数, 返回一个当前时间的对象。

getDate()
getDate(milliseconds)
getDate(datestring)
getDate(year, month[, date[, hours[, minutes[, seconds[, milliseconds]]]]])

参数
milliseconds: 从1970年1月1日00:00:00 UTC开始计算的毫秒数
datestring: 日期字符串,其格式为:“month day, year hours:minutes:seconds”
示例代码:

var date = getDate(); //返回当前时间对象

date = getDate(1500000000000);
// Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)
date = getDate('2017-7-14');
// Fri Jul 14 2017 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
date = getDate(2017, 6, 14, 10, 40, 0, 0);
// Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)

属性
constructor:返回字符串 “Date”。

方法
toString
toDateString
toTimeString
toLocaleString
toLocaleDateString
toLocaleTimeString
valueOf
getTime
getFullYear
getUTCFullYear
getMonth
getUTCMonth
getDate
getUTCDate
getDay
getUTCDay
getHours
getUTCHours
getMinutes
getUTCMinutes
getSeconds
getUTCSeconds
getMilliseconds
getUTCMilliseconds
getTimezoneOffset
setTime
setMilliseconds
setUTCMilliseconds
setSeconds
setUTCSeconds
setMinutes
setUTCMinutes
setHours
setUTCHours
setDate
setUTCDate
setMonth
setUTCMonth
setFullYear
setUTCFullYear
toUTCString
toISOString
toJSON

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

regexp:正则

语法
生成 regexp 对象需要使用 getRegExp函数。
getRegExp(pattern[, flags])

参数:
pattern: 正则表达式的内容。
flags:修饰符。该字段只能包含以下字符:
g: global
i: ignoreCase
m: multiline。
示例代码:

var a = getRegExp("x", "img");
console.log("x" === a.source);
console.log(true === a.global);
console.log(true === a.ignoreCase);
console.log(true === a.multiline);

属性
constructor:返回字符串 “RegExp”。
source
global
ignoreCase
multiline
lastIndex
除constructor外属性的具体含义请参考 ES5 标准。
方法
exec
test
toString

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

数据类型判断

constructor 属性
数据类型的判断可以使用 constructor 属性。

var number = 10;
console.log("Number" === number.constructor);

var string = "str";
console.log("String" === string.constructor);

var boolean = true;
console.log("Boolean" === boolean.constructor);

var object = {};
console.log("Object" === object.constructor);

var func = function () { };
console.log("Function" === func.constructor);

var array = [];
console.log("Array" === array.constructor);

var date = getDate();
console.log("Date" === date.constructor);

var regexp = getRegExp();
console.log("RegExp" === regexp.constructor);

typeof

使用 typeof 也可以区分部分数据类型。

var number = 10;
var boolean = true;
var object = {};
var func = function () { };
var array = [];
var date = getDate();
var regexp = getRegExp();

console.log('number' === typeof number);
console.log('boolean' === typeof boolean);
console.log('object' === typeof object);
console.log('function' === typeof func);
console.log('object' === typeof array);
console.log('object' === typeof date);
console.log('object' === typeof regexp);

console.log('undefined' === typeof undefined);
console.log('object' === typeof null);

基础类库

console

console.log 方法用于在 console 窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。

Math

属性
E
LN10
LN2
LOG2E
LOG10E
PI
SQRT1_2
SQRT2

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

方法
abs
acos
asin
atan
atan2
ceil
cos
exp
floor
log
max
min
pow
random
round
sin
sqrt
tan

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

JSON

方法
stringify(object): 将 object 对象转换为 JSON 字符串,并返回该字符串。
parse(string): 将 JSON 字符串转化成对象,并返回该对象。

console.log(undefined === JSON.stringify());
console.log(undefined === JSON.stringify(undefined));
console.log("null"===JSON.stringify(null));

console.log("111"===JSON.stringify(111));
console.log('"111"'===JSON.stringify("111"));
console.log("true"===JSON.stringify(true));
console.log(undefined===JSON.stringify(function(){}));


console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify()));
console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(undefined)));
console.log(null===JSON.parse(JSON.stringify(null)));

console.log(111===JSON.parse(JSON.stringify(111)));
console.log("111"===JSON.parse(JSON.stringify("111")));
console.log(true===JSON.parse(JSON.stringify(true)));

console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(function(){})));

Number

属性
MAX_VALUE
MIN_VALUE
NEGATIVE_INFINITY
POSITIVE_INFINITY

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

Date

属性
parse
UTC
now

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

Global
属性
NaN
Infinity
undefined

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。

方法
parseInt
parseFloat
isNaN
isFinite
decodeURI
decodeURIComponent
encodeURI
encodeURIComponent

以上方法的具体使用请参考 ES5 标准。





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