设计模式之中介者模式

中介者模式

行为型模式

中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。

介绍

意图: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

主要解决: 对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。

何时使用: 多个类相互耦合,形成了网状结构。

如何解决: 将上述网状结构分离为星型结构。

关键代码: 对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理。

具体实现

智能家庭管理项目:

1、只能家庭包含各种设备:闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等等。

2、主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作。

比如流程为:闹钟响起-->咖啡机开始做咖啡-->窗帘自动落下-->电视机开始播放

第一步:创建抽象的家庭设备类

public abstract class Colleague {
    private Mediator mediator;
    private String name;

    public Colleague(Mediator mediator, String name) {
        this.mediator = mediator;
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public Mediator getMediator() {
        return this.mediator;
    }

    public abstract void sendMessage(int stateChange);
}

第二步:创建不同设备的具体实现

public class Alarm extends Colleague {


    public Alarm(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.register(name, this);
    }

    public void sendAlarm(int stateChange) {
        sendMessage(stateChange);
    }

    @Override
    public void sendMessage(int stateChange) {
        //调用中介者对象的getMessage
        this.getMediator().getMessage(stateChange, getName());
    }
}
public class CoffeeMachine extends Colleague {

    public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.register(name, this);
    }

    @Override
    public void sendMessage(int stateChange) {
        this.getMediator().getMessage(stateChange, getName());
    }

    public void startCoffee() {
        System.out.println("It's time to startcoffee!");
    }

    public void finishCoffee() {
        System.out.println("After 5 minutes!");
        System.out.println("Coffee is ok!");
        sendMessage(0);
    }

}
public class Curtains extends Colleague {

    public Curtains(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.register(name, this);
    }

    @Override
    public void sendMessage(int stateChange) {
        this.getMediator().getMessage(stateChange, getName());
    }

    public void upCurtains() {
        System.out.println("I am holding Up Curtains!");
    }
}
public class TV extends Colleague {

    public TV(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.register(name, this);
    }

    @Override
    public void sendMessage(int stateChange) {
        this.getMediator().getMessage(stateChange, getName());
    }

    public void startTv() {
        System.out.println("It's time to StartTv!");
    }

    public void stopTv() {
        System.out.println("StopTv!");
    }
}

第三步:创建抽象的中介者

public abstract class Mediator {

    //将给中介者对象,加入到集合中
    public abstract void register(String colleagueName, Colleague colleague);

    //接收消息, 具体的同事对象发出
    public abstract void getMessage(int stateChange, String colleagueName);

    public abstract void sendMessage();

}

第四步:创建中介者具体实现

public class ConcreteMediator extends Mediator {
    //集合,放入所有的同事对象
    private HashMap colleagueMap;
    private HashMap interMap;

    public ConcreteMediator() {
        colleagueMap = new HashMap<>();
        interMap = new HashMap<>();
    }


    @Override
    public void register(String colleagueName, Colleague colleague) {
        colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
        if (colleague instanceof Alarm) {
            interMap.put("Alarm", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
            interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof TV) {
            interMap.put("TV", colleagueName);
        } else if (colleague instanceof Curtains) {
            interMap.put("Curtains", colleagueName);
        }
    }

    //具体中介者的核心方法
    //1. 根据得到消息,完成对应任务
    //2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
    @Override
    public void getMessage(int stateChange, String colleagueName) {
        if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
            if (stateChange == 0) {
                ((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
                        .get("CoffeeMachine")))).startCoffee();
                ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).startTv();
            } else if (stateChange == 1) {
                ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).stopTv();
            }
        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
            ((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
                    .upCurtains();
        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
            //如果TV发送消息,这里处理...
        } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
            //如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
        }

    }

    @Override
    public void sendMessage() {

    }

}

第五步:创建测试类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建一个中介者对象
        Mediator mediator = new ConcreteMediator();
        //创建Alarm 并且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
        Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
        //创建了CoffeeMachine 对象,并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
        CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine");
        //创建 Curtains , 并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
        Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
        TV tV = new TV(mediator, "TV");
        //让闹钟发出消息
        alarm.sendAlarm(0);
        coffeeMachine.finishCoffee();
        alarm.sendAlarm(1);
    }

}

运行如下:

It's time to startcoffee!
It's time to StartTv!
After 5 minutes!
Coffee is ok!
I am holding Up Curtains!
StopTv!

优点:

    1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。

    2、各个类之间的解耦。

    3、符合迪米特原则。

缺点:

    中介者会庞大,变得复杂难以维护。

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