具体在quick-cocos2d-x 框架:framework->function.lua 文件中
--[[--
检查并尝试转换为数值,如果无法转换则返回 0
@param mixed value 要检查的值
@param [integer base] 进制,默认为十进制
@return number
]]
function checknumber(value, base)
return tonumber(value, base) or 0
end
--[[--
检查并尝试转换为整数,如果无法转换则返回 0
@param mixed value 要检查的值
@return integer
]]
function checkint(value)
return math.round(checknumber(value))
end
--[[--
检查并尝试转换为布尔值,除了 nil 和 false,其他任何值都会返回 true
@param mixed value 要检查的值
@return boolean
]]
function checkbool(value)
return (value ~= nil and value ~= false)
end
--[[--
检查值是否是一个表格,如果不是则返回一个空表格
@param mixed value 要检查的值
@return table
]]
function checktable(value)
if type(value) ~= "table" then value = {} end
return value
end
--[[--
如果表格中指定 key 的值为 nil,或者输入值不是表格,返回 false,否则返回 true
@param table hashtable 要检查的表格
@param mixed key 要检查的键名
@return boolean
]]
function isset(hashtable, key)
local t = type(hashtable)
return (t == "table" or t == "userdata") and hashtable[key] ~= nil
end
-- 根据系统时间初始化随机数种子,让后续的 math.random() 返回更随机的值
-- @function [parent=#math] newrandomseed
-- end --
function math.newrandomseed()
local ok, socket = pcall(function()
return require("socket")
end)
if ok then
-- 如果集成了 socket 模块,则使用 socket.gettime() 获取随机数种子
math.randomseed(socket.gettime() * 1000)
else
math.randomseed(os.time())
end
math.random()
math.random()
math.random()
math.random()
end
--------------------------------
-- 对数值进行四舍五入,如果不是数值则返回 0
-- @function [parent=#math] round
-- @param number value 输入值
-- @return number#number
-- end --
function math.round(value)
value = checknumber(value)
return math.floor(value + 0.5)
end