quick Lua标准库的扩展

具体在quick-cocos2d-x 框架:framework->function.lua 文件中

--[[--

检查并尝试转换为数值,如果无法转换则返回 0

@param mixed value 要检查的值

@param [integer base] 进制,默认为十进制

@return number

]]

function checknumber(value, base)

        return tonumber(value, base) or 0

end


--[[--

检查并尝试转换为整数,如果无法转换则返回 0

@param mixed value 要检查的值

@return integer

]]

function checkint(value)

           return math.round(checknumber(value))

end

--[[--

检查并尝试转换为布尔值,除了 nil 和 false,其他任何值都会返回 true

@param mixed value 要检查的值

@return boolean

]]

function checkbool(value)

        return (value ~= nil and value ~= false)

end

--[[--

检查值是否是一个表格,如果不是则返回一个空表格

@param mixed value 要检查的值

@return table

]]

function checktable(value)

         if type(value) ~= "table" then value = {} end

          return value

end

--[[--

如果表格中指定 key 的值为 nil,或者输入值不是表格,返回 false,否则返回 true

@param table hashtable 要检查的表格

@param mixed key 要检查的键名

@return boolean

]]

function isset(hashtable, key)

      local t = type(hashtable)

     return (t == "table" or t == "userdata") and hashtable[key] ~= nil

end

-- 根据系统时间初始化随机数种子,让后续的 math.random() 返回更随机的值

-- @function [parent=#math] newrandomseed

-- end --

function math.newrandomseed()

        local ok, socket = pcall(function()

        return require("socket")

         end)

        if ok then

             -- 如果集成了 socket 模块,则使用 socket.gettime() 获取随机数种子

         math.randomseed(socket.gettime() * 1000)

        else

         math.randomseed(os.time())

         end

         math.random()

         math.random()

         math.random()

        math.random()

end

--------------------------------

-- 对数值进行四舍五入,如果不是数值则返回 0

-- @function [parent=#math] round

-- @param number value 输入值

-- @return number#number

-- end --

function math.round(value)

       value = checknumber(value)

       return math.floor(value + 0.5)

end

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