在Android中,我们需要进行一些耗时的操作,会将这个操作放在子线程中进行。在子线程操作完成以后我们可以通过Handler进行发送消息,通知UI进行一些更新操作(具体使用及其原理可以查看Android的消息机制——Handler的工作过程这篇文章)。当然为了简化我们的操作,在Android1.5以后为我们提供了AsyncTask类,它能够将子线程处理完成后的结果返回到UI线程中,之后我们便可以根据这些结果进行一列的UI操作了。
实际上AsyncTask内部也就是对Handler和线程池进行了一次封装。它是一个轻量级的异步任务类,它的后台任务在线程池中进行。之后我们可以将任务执行的结果传递给主线程,这时候我们就可以在主线程中操作UI了。
AsyncTask他是一个抽象的泛型类,所以我们创建一个子类,来实现AsyncTask中的抽象方法。AsyncTask中提供了三个泛型参数,下面我们就来看一下这三个泛型参数.
1. Params:在执行AsyncTask时所传递的参数,该参数在后台线程中使用。
2. Progress:后台任务执行进度的类型
3. Result:后台任务执行完成后返回的结果类型。
对于以上三个泛型参数我们不需要使用的时候,可以使用Void来代替。与Activity生命周期类似,在AsyncTask中也为我们提供了一些方法,我们通过重写这几个方法来完成整个异步任务。我们主要使用的方法有一下四个:
1. onPreExecute():该方法在异步任务工作之前执行,主要用于一些参数或者UI的初始化操作。
2. doInBackground(Params… params):该方法在线程池中执行,params参数表示异步任务时输入的参数。在这个方法中我们通过publishProgress来通知任务进度。
3. onProgressUpdate(Progress… values):当后台任务的进度发生改变的时候会调用该方法,我们可以再这个方法中进行UI的进度展示。values参数表示任务进度。
4. postResult(Result result):在异步任务完成之后执行,result参数为异步任务执行完以后所返回的结果。
在上面四个方法中只有doInBackground在子线程中运行,其余都三个方法都是在主线程中运行的。其中的…表示参数的数量不定,是一种数组类型的参数。
下面我们就来写一个例子来看一下AsyncTask的用法,在这里我们就一个下载的功能,从网络上下载两个文件。我们先来看一下效果演示。
由于我们做的下载任务,首先我们就得添加访问网络权限以及一些sd卡相关的权限。
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
下面我们来看一下Activity代码。
package com.example.ljd.asynctask;
import android.app.ProgressDialog;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private DownloadAsyncTask mDownloadAsyncTask;
private Button mButton;
private String[] path = {
"http://msoftdl.360.cn/mobilesafe/shouji360/360safesis/360MobileSafe_6.2.3.1060.apk",
"http://dlsw.baidu.com/sw-search-sp/soft/7b/33461/freeime.1406862029.exe",
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = (Button)findViewById(R.id.button);
mButton.setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
if (mDownloadAsyncTask != null){
mDownloadAsyncTask.cancel(true);
}
super.onDestroy();
}
@Override
public void onClick(View v) {
mDownloadAsyncTask = new DownloadAsyncTask();
mDownloadAsyncTask.execute(path);
}
class DownloadAsyncTask extends AsyncTask{
private ProgressDialog mPBar;
private int fileSize; //下载的文件大小
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
mPBar = new ProgressDialog(MainActivity.this);
mPBar.setProgressNumberFormat("%1d KB/%2d KB");
mPBar.setTitle("下载");
mPBar.setMessage("正在下载,请稍后...");
mPBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
mPBar.setCancelable(false);
mPBar.show();
}
@Override
protected Boolean doInBackground(String... params) {
//下载图片
for (int i=0;itry{
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
URL url = new URL(params[i]);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置超时时间
conn.setConnectTimeout(5000);
//获取下载文件的大小
fileSize = conn.getContentLength();
InputStream is = conn.getInputStream();
//获取文件名称
String fileName = path[i].substring(path[i].lastIndexOf("/") + 1);
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), fileName);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
byte[] buffer = new byte[1024];
int len ;
int total = 0;
while((len =bis.read(buffer))!=-1){
fos.write(buffer, 0, len);
total += len;
publishProgress(total);
fos.flush();
}
fos.close();
bis.close();
is.close();
}
else{
return false;
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
return false;
}
}
return true;
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
super.onPostExecute(aBoolean);
mPBar.dismiss();
if (aBoolean){
Toast.makeText(MainActivity.this,"下载完成",Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this,"下载失败",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
mPBar.setMax(fileSize / 1024);
mPBar.setProgress(values[0]/1024);
}
}
}
在以上代码中有几点我们需要注意一下。
1. AsyncTask中的execute方法必须在主线程中执行。
2. 每个AsyncTask对象只能执行一次execute方法。
3. 当我们的Activity销毁的时候需要进行取消操作,其中boolean型的参数mayInterruptIfRunning表示是否中断后台任务。
最后的布局代码就很简单了,只有一个Button而已。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="@dimen/activity_vertical_margin"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.example.ljd.asynctask.MainActivity">
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="download"/>
LinearLayout>
这里还有一点需要说明一下,由于在不同的Android版本中对AsyncTask进行了多次修改,所以当我们通过多个AsyncTask对象执行多次execute方法的时候,它们执行顺序是串行还是并行根据系统不同的版本而出现差异,这里就不再具体分析。
在这里我们采用Android6.0中的AsyncTask源码进行分析,对于不同系统的AsyncTask代码会有一定的差异。当创建一个AsyncTask对象以后我们便可以通过execute方法来执行整个任务。那就在这里首先看一下execute方法中的代码。
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
可以看到这个execute方法中的代码是如此的简单,只是执行了executeOnExecutor方法并返回AsyncTask对象。下面我们就来看一下executeOnExecutor这个方法。
@MainThread
public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
在这个方法内我们首先对AsyncTask所执行的状态进行判断。如果AsyncTask正在执行任务或者任务已经知己完成就会给我们抛出异常,也就解释上面所说的每个AsyncTask对象只能执行一次execute方法。紧接着将当前任务状态修改为正在运行以后便开始执行onPreExecute方法。这也说明了在上面我们重写的四个方法中onPreExecute方法最先指向的。下面我们在看一下mWorker和mFuture这两个全局变量。
mFuture是FutureTask对象,而mWorker是WorkerRunnable对象,WorkerRunnable是AsyncTask中的一个实现Callable接口的抽象内部类,在WorkerRunnable中只定义了一个Params[]。
private final WorkerRunnable mWorker;
private final FutureTask mFuture;
......
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
mFuture和mWorker是在AsyncTask的构造方法中初始化的。我们看一下AsyncTask的构造方法。
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
}
};
mFuture = new FutureTask(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
在这里首先创建一个WorkerRunnable对象mWorker,并且实现了Callable接口的call方法,对于这个call方面里面的内容在后面会进行详细说明。然后我们再通过mWorker,创建一个FutureTask对象mFuture,并且重写里面的done方法,当我们调用AsyncTask里面的cancel方法时,在FutureTask中会调用这个done方法。在这里介绍完mWorker和mFuture后我们再回过头来看executeOnExecutor方法。在这里通过我们传入的params参数初始化了mWorker中的mParams。而下面的exec则是在execute里面传入的sDefaultExecutor,并且执行sDefaultExecutor的execute方法。下面我们再来看一下这个sDefaultExecutor对象。
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue(128);
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
......
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
......
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
在这里首先整体介绍一下这段代码。这段代码的主要功能就是创建了两个线程池SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR。SerialExecutor线程池用于对任务的排队,而THREAD_POOL_EXECUTOR则是用来执行任务。而sDefaultExecutor就是SerialExecutor线程池。
我们进入SerialExecutor代码中看一下里面的内容。SerialExecutor中的execute方法内的参数Runnable就是我们传入的mFuture。在execute方法中创建了一个Runnable对象,并将该队列插入对象尾部。这个时候如果是第一次执行任务。mActive必然为null,这时候便调用scheduleNext方法从队列中取出Runnable对象,并且通过THREAD_POOL_EXECUTOR线程池执行任务。我们可以看到在队列中的Runnable的run方法中首先执行mFuture中的run方法,执行完之后又会调用scheduleNext方法,从队列中取出Runnable执行,直到所有的Runnable执行完为止。下面就来看一下在线城池中是如何执行这个Runnable的。从上面代码可以看出,在线城池中执行Runnable其实最核心的部分还是执行mFuture的run方法。那就来看一下这个mFuture中的run方法。
public void run() {
if (state != NEW ||
!U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
在这个方法中的callable对象就是我们AsyncTask中的mWorker对象。在这里面也正是执行mWorker中的call方法来完成一些耗时任务,于是我们就能想到我重写的doInBackground应该就在这个call方法中执行了。现在再回到AsyncTask的构造方法中看一下这个mWorker中的call方法。
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
}
这里我们很清楚的看到它执行我们重写的doInBackground方法,并且将返回的结果传到postResult方法中。下面就在看一下这个postResult方法。
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
对与这个postResult方法里面也就是在我们子线程的任务处理完成之后通过一个Handler对象将Message发送到主线程中,并且交由主线程处理。AsyncTaskResult对象中存放的是子线程返回的结果以及当前AsyncTask对象。下面再看一下这和Handler中所处理了哪些事情。
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult> result = (AsyncTaskResult>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
可以看到在这个Handler的handleMessage中会接受到两种Message。在MESSAGE_POST_PROGRESS这个消息中主要是通过publishProgress方法将子线程执行的进度发送到主线程中并且通过onProgressUpdate方法来更新进度条的显示。在MESSAGE_POST_RESULT这个消息中通过当前的AsyncTask对象调用了finish方法,那么就来看一下这个finish方法。
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
这时候就可以看出若是我们取消了AsyncTask的话就不在执行onPostExecute方法,而是执行onCancelled方法,所以我们可以通过重写onCancelled方法来执行取消时我们需要处理的一些操作。当然若是AsyncTask没有被取消,这时候就回执行onPostExecute方法。到这里整个AsyncTask任务也就完成了。
在上面的SerialExecutor线程池中可以看出,当有多个异步任务同时执行的时候,它们执行的顺序是串行的,会按照任务创建的先后顺序进行一次执行。如果我们希望多个任务并发执行则可以通过AsyncTask中的setDefaultExecutor方法将线程池设为THREAD_POOL_EXECUTOR即可。
对于AsyncTask的在不同版本之间的差异不得不提一下。在Android1.6,AsyncTask采用的是串行执行任务,在Android1.6的时候采用线程池处理并行任务,而在3.0以后才通过SerialExecutor线程池串行处理任务。在Android4.1之前AsyncTask类必须在主线程中,但是在之后的版本中就被系统自动完成。而在Android5.0的版本中会在ActivityThread的main方法中执行AsyncTask的init方法,而在Android6.0中又将init方法删除。所以在使用这个AsyncTask的时候若是适配更多的系统的版本的话,使用的时候就要注意了。