在iOS开发中,需要用到的多线程技术。

目录:
1、多线程的概念
2、多线程的执行原理

3、多线程的优缺点

4、什么是主线程?

5、iOS中有哪些多线程的技术方案

    5.1pthread的简单使用
    5.2NSThread的简单使用
6、线程的状态

7、多线程操作共享资源的问题

    7、1资源抢夺问题的分析和解决
    7、2什么是互斥锁,互斥锁的原理
8、什么是原子属性?
9、关于互斥锁和原子锁
10、补充

1、多线程的概念
要了解什么是多线程,首先必须知道什么是线程?什么是进程?
  • 进程
    • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内
    • 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
  • 线程
    • 1个进程可以有多个线程组成(1个进程至少要有1个线程)
    • 线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行

2、多线程的执行原理

a. (单核CPU)同一时间,cpu只能处理1个线程,只有1个线程在执行任务

b.多线程同时执行:是CPU快速的在多个线程之间的切换

c.cpu调度线程的时间足够快,就造成了多线程的"同时"执行的假象

d. 如果线程数非常多,cpu会在n个线程之间切换,消耗大量的cpu资源

e. 每个线程被调度的次数会降低,线程的执行效率降低


3、多线程的优缺点

 

  • 优点
    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源的利用率(cpu,内存)
    • 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁
  • 缺点
    • 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占512KB)
    • 如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
    • 线程越多,cpu在调用线程上的开销就越大
    • 程序设计更加复杂,比如多线程的数据共享、线程间的通信 

下图为官方文档中的一个截图,需要注意的是,在iOS中主线程的栈空间也是512KB,通过控制台的打印我们也可以很容易得出,这个可能是Xcode文档更新不太及时。


4、什么是主线程?
  • 一个程序运行后,默认会开启1个线程,称为“主线程”或“UI线程”
  • 主线程一般用来  刷新UI界面 ,处理UI事件(比如:点击、滚动、拖拽等事件)
  • 主线程使用注意
    • 别将耗时的操作放到主线程中
    • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种卡的坏体验
5、iOS中有哪些多线程的技术方案

5.1pthread的简单使用
代码:

    pthread_t shabi;

    // 创建一个子线程

    int result = pthread_create(&shabi, NULLdemoNULL);

    if (result == 0) {

        NSLog(@"创建成功,%@",[NSThread currentThread]);    

    }

    else{

        NSLog(@"失败");

    }

// 这个方法是子线程执行的

void *demo(void *pram)

{

    NSLog(@"创建成功,%@",[NSThread currentThread]);


    return NULL;

 

}

5.2NSThread的简单使用
  • 方式1

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:selfselector:@selector(demo:) object:nil];

[thread start];

  • 方式2

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:selfwithObject:nil];

  • 方式3

    [self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:nil];

6、线程的状态

在iOS开发中,需要用到的多线程技术。_第1张图片

6、1控制线程的状态
  • 启动线程

- (void)start;

线程进入就绪状态,当线程执行完毕后自动进入死亡状态。

  • 暂停(阻塞)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

线程进入阻塞状态

  • 停止线程

+ (void)exit;

线程进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务


6、2线程的属性

  • 线程名称
    • 设置线程名称可以当线程执行的方法内部出现异常的时候记录 异常和当前线程
  • 线程优先级
    • 内核调度算法在决定该运行哪个线程时,会把线程的优先级作为考量因素,较高优先级的线程会比较低优先级的线程具有更多的运行机会。较高优先级不保证你的线程具体执行的时间,只是相比较低优先级的线程,它更有可能被调度器选择执行而已。
7、多线程操作共享资源的问题
  •  共享资源
    • 资源 : 一个对象、一个变量、一个文件
    • 共享资源 : 全局的对象,变量,文件.可以被其他对象访问的资源
    • 在多线程的环境下,1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会操作同一块资源
  • 当多个线程操作同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题,数据有可能丢失,有可能增加,有可能错乱.
7、1资源抢夺问题的分析和解决
问题分析:
在iOS开发中,需要用到的多线程技术。_第2张图片
问题解决:
在iOS开发中,需要用到的多线程技术。_第3张图片
7、2什么是互斥锁,互斥锁的原理
  • 互斥锁使用

@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

  • 互斥锁
    • 能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
  • 相关专业术语:线程同步
    • 线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
    • 互斥锁,就是使用了线程同步技术
  • 互斥锁原理
  • 每一个对象(NSObject)内部都有一个锁(变量),当有线程要进入synchronized到代码块中会先检查对象的锁是打开还是关闭状态,默认锁是打开状态(1),如果是线程执行到代码块内部 会先上锁(0)。如果锁被关闭,再有线程要执行代码块就先等待,直到锁打开才可以进入。

线程执行到synchronized

i. 检查锁状态 如果是开锁状态(1)转到ii  如果上锁(0)转到v

ii. 上锁(0)

iii. 执行代码块

iv. 执行完毕 开锁(1)

v.   线程等待(就绪状态)


加锁后程序执行的效率比不加锁的时候要低,因为要线程要等待锁,但是锁保证了多个线程同时操作全局变量的安全性
8、什么是原子属性?
  • 属性中的修饰符
    • nonatomic 非原子属性
    • atomic   原子属性(线程安全),针对多线程设计的,默认值

保证同一时间只有一个线程能够写入(但是同一个时间多个线程都可以取值)

单写多读:单个线程写入,多个线程可以读取

atomic  本身就有一把锁(自旋锁)

  • nonatomic和atomic对比
    • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
  • iOS开发的建议
    • 所有属性都声明为nonatomic
    • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
    • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
9、关于互斥锁和原子锁
  • 互斥锁
    • 如果发现其他线程正在执行锁定代码,线程会进入休眠(就绪状态),等其它线程时间片到打开锁后,线程会被唤醒(执行) 
  • 自旋锁
    • 如果发现有其它线程正在锁定代码,线程会用死循环的方式,一直等待锁定的代码执行完成 自旋锁更适合执行不耗时的代码 
10、补充
  • 线程安全
    • 多个线程同时操作共享资源是不安全的,多个线程同时操作一个全局变量
    • 线程安全:在多个线程进行读写操作时,仍然能够保证数据的正确 
  • 主线程(UI线程)
    • 几乎所有UIKit类库提供的类都是线程不安全的,所有更新UI的操作都在主线程上执行
    • 所有包含NSMutable的类都是线程不安全的

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