AsyncTask(异步执行任务)很常用,在侧边菜单栏,下拉刷新中都有用到~~下面看一下介绍吧
在开发过程中经常会用到多线程,开启单独的线程来处理费时的操作,避免阻塞主线程(UI线程)。在子线程中通过Handler类,采用消息机制来更新主线程,和主UI线程进行通信。但是太多的子线程会给系统带来巨大的负担,随之带来一些性能问题。所以出现了AsyncTask。
Android中的AsyncTask类其实就是一个执行大开销的辅助类。其基本思路是:发起一个异步任务,在子线程中进行执行。当任务线程执行过程中,显示一个进度框,可以根据任务的执行情况发出进度来更新UI线程中的进度框,当任务将结果返回到主线程中,此时将进度框关闭。
AsyncTask底层是一个线程池,所以在处理异步任务的数据量特别大的时候,就显得很有优势。
在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。在单线程模型中始终要记住两条法则:
1. 不要阻塞UI线程
2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
比如说从网上获取一个网页,在一个TextView中将其源代码显示出来,这种涉及到网络操作的程序一般都是需要开一个线程完成网络访问,但是在获得页面源码后,是不能直接在网络操作线程中调用TextView.setText()的.因为其他线程中是不能直接访问主UI线程成员
Android提供了几种在其他线程中访问UI线程的方法:
Activity.runOnUiThread( Runnable )
View.post( Runnable )
View.postDelayed( Runnable, long )
Hanlder
这些类或方法同样会使你的代码很复杂很难理解。然而当你需要实现一些很复杂的操作并需要频繁地更新UI时这会变得更糟糕。
为了解决这个问题,Android 1.5提供了一个工具类:AsyncTask
它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单,不需要借助线程和Handler即可实现。
AsyncTask是抽象类,它定义了三种泛型类型: Params,Progress,Result整个流程:
AsyncTask的整个调用过程都是从execute方法开始的(主线程中调用),一旦在主线程中调用execute方法,就会调用onPreExecute方法,在这里可以做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条,或者一些控件的实例化.同样也可以通过onProgressUpdate方法给用户一个进度条的显示更新,增加用户体验;最后通过onPostExecute方法,将在doInBackground得到的结果来处理操作UI。doInBackground任务执行的结果作为此方法的参数返回。
下面给出一个例子是一个侧边菜单栏的例子:
package com.example.renrenslidemenudemo;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.LinearLayout;
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
/**
* 滚动显示和隐藏menu时,手指滑动需要达到的速度。
*/
public static final int SNAP_VELOCITY = 200;//有两种方式跳转页面,一是滑动速度超过200,二是滑动的距离超过屏幕的一半
/**
* 屏幕宽度值。
*/
private int screenWidth;
/**
* menu最多可以滑动到的左边缘。值由menu布局的宽度来定,marginLeft到达此值之后,不能再减少。
*/
private int leftEdge;
/**
* menu最多可以滑动到的右边缘。值恒为0,即marginLeft到达0之后,不能增加。
*/
private int rightEdge = 0;
/**
* menu完全显示时,留给content的宽度值。
*/
private int menuPadding = 80;
/**
* 主内容的布局。
*/
private View content;
/**
* menu的布局。
*/
private View menu;
/**
* menu布局的参数,通过此参数来更改leftMargin的值。
*/
private LinearLayout.LayoutParams menuParams;
/**
* 记录手指按下时的横坐标。
*/
private float xDown;
/**
* 记录手指移动时的横坐标。
*/
private float xMove;
/**
* 记录手机抬起时的横坐标。
*/
private float xUp;
/**
* menu当前是显示还是隐藏。只有完全显示或隐藏menu时才会更改此值,滑动过程中此值无效。
*/
private boolean isMenuVisible;
/**
* 用于计算手指滑动的速度。
*/
private VelocityTracker mVelocityTracker;//VelocityTracker速度追踪器
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initValues();
content.setOnTouchListener(this);
}
/**
* 初始化一些关键性数据。包括获取屏幕的宽度,给content布局重新设置宽度,给menu布局重新设置宽度和偏移距离等。
*/
private void initValues() {
WindowManager window = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
screenWidth = window.getDefaultDisplay().getWidth();
content = findViewById(R.id.content);
menu = findViewById(R.id.menu);
menuParams = (LinearLayout.LayoutParams) menu.getLayoutParams();
// 将menu的宽度设置为屏幕宽度减去menuPadding
menuParams.width = screenWidth - menuPadding;
// 左边缘的值赋值为menu宽度的负数
leftEdge = -menuParams.width;//menu左边距离屏幕左边的距离
// menu的leftMargin设置为左边缘的值,这样初始化时menu就变为不可见
menuParams.leftMargin = leftEdge;//menu左边距离屏幕左边的距离
// 将content的宽度设置为屏幕宽度
content.getLayoutParams().width = screenWidth;
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
createVelocityTracker(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 手指按下时,记录按下时的横坐标
xDown = event.getRawX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 手指移动时,对比按下时的横坐标,计算出移动的距离,来调整menu的leftMargin值,从而显示和隐藏menu
xMove = event.getRawX();
int distanceX = (int) (xMove - xDown);
if (isMenuVisible) {
menuParams.leftMargin = distanceX;
} else {
menuParams.leftMargin = leftEdge + distanceX;
}
if (menuParams.leftMargin < leftEdge) {
menuParams.leftMargin = leftEdge;
} else if (menuParams.leftMargin > rightEdge) {
menuParams.leftMargin = rightEdge;
}
menu.setLayoutParams(menuParams);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://主要是针对第二种速度超过200时,跳转界面的判断,还有当拉动距离超过半屏幕手放开时,自动跳转的
// 手指抬起时,进行判断当前手势的意图,从而决定是滚动到menu界面,还是滚动到content界面
xUp = event.getRawX();
if (wantToShowMenu()) {
if (shouldScrollToMenu()) {
scrollToMenu();
} else {
scrollToContent();
}
} else if (wantToShowContent()) {
if (shouldScrollToContent()) {
scrollToContent();
} else {
scrollToMenu();
}
}
recycleVelocityTracker();//回收利用方法,将速度追踪器回收利用
break;
}
return true;
}
/**
* 判断当前手势的意图是不是想显示content。如果手指移动的距离是负数,且当前menu是可见的,则认为当前手势是想要显示content。
*
* @return 当前手势想显示content返回true,否则返回false。
*/
private boolean wantToShowContent() {
return xUp - xDown < 0 && isMenuVisible;
}
/**
* 判断当前手势的意图是不是想显示menu。如果手指移动的距离是正数,且当前menu是不可见的,则认为当前手势是想要显示menu。
*
* @return 当前手势想显示menu返回true,否则返回false。
*/
private boolean wantToShowMenu() {
return xUp - xDown > 0 && !isMenuVisible;
}
/**
* 判断是否应该滚动将menu展示出来。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY,
* 就认为应该滚动将menu展示出来。
*
* @return 如果应该滚动将menu展示出来返回true,否则返回false。
*/
private boolean shouldScrollToMenu() {
return xUp - xDown > screenWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;
}
/**
* 判断是否应该滚动将content展示出来。如果手指移动距离加上menuPadding大于屏幕的1/2,
* 或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, 就认为应该滚动将content展示出来。
*
* @return 如果应该滚动将content展示出来返回true,否则返回false。
*/
private boolean shouldScrollToContent() {
return xDown - xUp + menuPadding > screenWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;
}
/**
* 将屏幕滚动到menu界面,滚动速度设定为30.
*/
private void scrollToMenu() {
new ScrollTask().execute(30);
}
/**
* 将屏幕滚动到content界面,滚动速度设定为-30.
*/
private void scrollToContent() {
new ScrollTask().execute(-30);
}
/**
* 创建VelocityTracker对象,并将触摸content界面的滑动事件加入到VelocityTracker当中。
*
* @param event
* content界面的滑动事件
*/
private void createVelocityTracker(MotionEvent event) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
/**
* 获取手指在content界面滑动的速度。
*
* @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。
*/
private int getScrollVelocity() {
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
return Math.abs(velocity);
}
/**
* 回收VelocityTracker对象。
*/
private void recycleVelocityTracker() {
mVelocityTracker.recycle();//回收利用
mVelocityTracker = null;
}
class ScrollTask extends AsyncTask {
@Override
protected Integer doInBackground(Integer... speed) {
int leftMargin = menuParams.leftMargin;
// 根据传入的速度来滚动界面,当滚动到达左边界或右边界时,跳出循环。
while (true) {
leftMargin = leftMargin + speed[0];
if (leftMargin > rightEdge) {
leftMargin = rightEdge;
break;
}
if (leftMargin < leftEdge) {
leftMargin = leftEdge;
break;
}
publishProgress(leftMargin);//实时的将进度更新到UI主界面
// 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠20毫秒,这样肉眼才能够看到滚动动画。
sleep(20);
}
if (speed[0] > 0) {//跳出循环年后,根据传来的速度的正负值判断menu是显示还是隐藏,负数代表隐藏,反之
isMenuVisible = true;
} else {
isMenuVisible = false;
}
return leftMargin;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) {
menuParams.leftMargin = leftMargin[0];
menu.setLayoutParams(menuParams);
}
/*
*
* onPostExecute(Result),
* 在doInBackground 执行完成后,
* onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.
*
*/
@Override
protected void onPostExecute(Integer leftMargin) {
menuParams.leftMargin = leftMargin;
menu.setLayoutParams(menuParams);
}
}
/**
* 使当前线程睡眠指定的毫秒数。
*
* @param millis
* 指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位
*/
private void sleep(long millis) {
try {
Thread.sleep(millis);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
截图就不在这里贴出来了~~
在接下来的侧边菜单栏中还会有相关介绍~~