[Unity 3d] ButtonEx(UGUI Button组件扩展) - GitHub

一个 Button 组件扩展解决方案,这个 Button 可以身兼多职 。

GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢!

简介:

笔者今天推荐的仓库叫 ButtonEx - 一个扩展Button功能的仓库。

[Unity 3d] ButtonEx(UGUI Button组件扩展) - GitHub_第1张图片

功能:

  • 按键绑定:示例中绑定了 ESC 按下这个键 对应的Button就提交啦(最上层的按键)!
  • 指定时间长度的循环触发 Press 事件
  • 指定时间长度后 停止 Press 事件 发出Hold事件
  • 一键无损替换原有 Button 组件(无损指定是原有Button 上的配置信息不丢失)

演示:

[Unity 3d] ButtonEx(UGUI Button组件扩展) - GitHub_第2张图片
ButtonEx
  • 演示可见:虽然有2个按钮绑定了 ESC 键,但是只有最上层的按键会被触发哦!
  • 中间的那个按键按住不放会输入4个 press事件+ 一个 Hold 事件 ,释放时触发 Click 事件。
  • 仓库作者提供了WebGL Demo,由于需要拉取GoogleAPI所以运行这个示例需要搭个梯子。

链接:

mob-sakai/ButtonEx

结语:

这个按键扩展可以让一个 Button 担当多个角色,但这仅仅只是笔者安利的原因之一,其实安利它 更重要 的原因是它的无损切换组件功能,而这笔者也是单独开帖提到过,希望大家能学会它,举一反三!

扩展阅读:

[Unity3D] 子类组件怎么无损替换父组件 -
madsbangh/EasyButtons: Add buttons to your inspector in Unity super easily with this simple attribute
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