ICPC Southeastern Europe Contest 2019 E. Game on a Tree 树上匹配问题

如果树能完全匹配,则先手必败(后手选先手的匹配的点)

否则反过来(先手必胜:确定一个最大匹配,先手选非匹配的点,后手只能选最大匹配上的点,先手就对应匹配上)

所以我们贪心找树是否是完美匹配即可

#include 
using namespace std;
typedef long long ll;
#define ls (o<<1)
#define rs (o<<1|1)
#define pb push_back
const double PI= acos(-1.0);
const int M = 1e5+7;
/*
int head[M],cnt;
void init(){cnt=0,memset(head,-1,sizeof(head));}
struct EDGE{int to,nxt,val;}ee[M*2];
void add(int x,int y){ee[++cnt].nxt=head[x],ee[cnt].to=y,head[x]=cnt;}
*/
vectorG[M];
int f[M];//以i为根的子树,最大匹配后剩下的点的个数
//贪心从叶子节点往上匹配,每个点尽量匹配深度大的点,
//因为深度小的点更加通用,用深度小的点匹配难匹配的点更好 
void dfs(int u,int fa)
{
	int ans=0;
	for(int v:G[u])
	{
		if(v==fa)continue;
		dfs(v,u);
		ans+=f[v];
	}
//	cout<>n;
  	for(int i=1;i>u>>v;
  		G[u].pb(v);
  		G[v].pb(u);
	}
  	dfs(1,0);
//  	for(int i=1;i<=n;i++)
//  	cout<

 

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