与Synchonized的对照: ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发訪问。可是ThreadLocal与synchronized有本质的差别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该仅仅能被一个线程訪问。而ThreadLocal为每个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间訪问到的并非同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时可以获得数据共享。
Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
把要线程隔离的数据放进ThreadLocal
static ThreadLocal<T> threadLocal = new ThreadLocal<T>() {
protected T initialValue() {
这里一般new一个对象返回
}
}
线程获取相关数据的时候只要
threadLocal.get();
想修改、赋值只要
threadLocal.set(val)
如上面说到的,ThreadLocal是用于线程间的数据隔离,ThreadLocal为每个线程都提供了变量的副本。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {//当map已存在
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();//初始化值
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
上面先取到当前线程,然后调用getMap方法获取对应的ThreadLocalMap,ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类,然后Thread类中有一个这样类型成员,所以getMap是直接返回Thread的成员
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
来看下ThreadLocal的内部类ThreadLocalMap源码,留个大致印象
static class ThreadLocalMap {
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;//初始数组大小
private Entry[] table;//每个可以拥有多个ThreadLocal
private int size = 0;
private int threshold;//扩容阀值
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
//循环利用key过期的Entry
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
...
}
可以看到有个Entry内部静态类,它继承了WeakReference,总之它记录了两个信息,一个是ThreadLocal>类型,一个是Object类型的值。getEntry方法则是获取某个ThreadLocal对应的值,set方法就是更新或赋值相应的ThreadLocal对应的值。里面涉及到扩容策略、Entry哈希冲突、循环利用等等不再深入,留个大致印象就好。
回顾下get()方法中的代码
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
map为null或e为null就会走到setInitialValue,如果我们是第一次get()方法,那map会是空的,所以接下来先看setInitialValue()方法
private T setInitialValue() {
//调用我们实现的方法得到需要线程隔离的值
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
//拿到相应线程的ThreadLocalMap成员变量
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
上面initialValue就是实例化ThreadLocal要实现的方法,这里又取了线程的ThreadLocalMap,不为空就把值set进去(键为TreadLocal本身,值就是initialValue返回的值);为空就创建一个map同时添加一个值进去,最后返回value。
map.set(this, value)这句代码在上面的ThreadLocalMap源码中可以看到大致流程,下面看看createMap()做了什么事
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
//创建一个Entry,加入数组
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
可以看到在new ThreadLocalMap之后,就会创建一个Entry加入到数组中,最后把ThreadLocalMap的引用赋值给Thread的threadLocals成员变量
在回顾下get()方法中的代码
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
现在map不会为空了,再次调用get方法就会调用map的getEntry方法(上面的ThreadLocalMap源码中可以看到大致流程),拿到相应的Entry,然后就可以拿到相应的值返回出去
分析完get()方法,那么set()方法就自然而然的明白了,就不再赘述
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}