放寒假既想学又想玩?这款有助于英语专八的游戏来了

文/Nightingale

从2018年新年到一月底可以说是时间飞快,眼看着春节就到了,许多大学都已经开始假期的生活。假期中同学应该都有许多安排,见朋友、串亲戚、相亲等等。当然了,还有打打游戏,毕竟平常没那么多时间去玩,但是寒假期间的学习生活又不能耽搁,这该怎么办呢?

这时候就需要一款寓教于乐的游戏了,被网友们戏称为“专八之柱“的永恒之柱就是这样的一款游戏。永恒之柱是黑曜石工作室推出的一款RPG向的游戏,其游戏的特色和深度都有很深的黑曜石特色,早期的Fallout作品也都是黑曜石的代表作,在游戏某些特性上,如非线性的对话,多种结局等。

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1.沙盒ARPG是如何走来的?

在详细说这款游戏之前,还需要提一下这类游戏的最经典之作——博德之门。正如有些玩家所说的,“博德之门不是一个特定时期的经典,而是永恒的经典。“作为Bioware的经典大作,在全球卖出了500W份,在IGN的评分高达9.4分,最重要的是开创了一个沙盒式的ARPG经典,以至于后边的许多作品都有它的影子,这两年大火的神界原罪2,还有本文的主角永恒之柱。

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2.永恒之柱的黑曜石特色

虽说博德之门是经典,但是对于结合游戏与娱乐上,永恒之柱就略优于博德之门了。就得益于黑曜石工作室的独有特点,所有黑曜石出品的游戏,都带有巨大的文本量,都是文本的文学素养也在中上的水平,值得一读。也因为如此,在没有汉化的情况下,中国的玩家在玩起永恒之柱的时候会有些吃力,这也是“专八之柱“的由来。

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但是在博德之门开启先河之后,这类的游戏如果只是打打打,疯狂通关做任务的话基本上是相当于没玩,毕竟在游戏中充满了大量关于剧情的提示,这些提示加上大量的人物对话,还有书籍书信,才构成了一个完成的永恒之柱的世界。

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人物的对话也是本作的一大亮点,也可以说是黑曜石游戏的招牌之一。从人物对话中我们可以看出人物的性格,也可以了解角色本人的故事和生活,还可以从人物的口中获取这个世界的信息。更重要的,玩家可以通关与NPC的选择性对话影响游戏的结局,而这些选择性的对话是游戏的精髓之一。

3.游戏中的伦理选择

在游戏时可能会面对伦理上的选择,玩家在游戏过程中可能会对之前做的选择后悔,可能随着游戏的进行对一些人物的印象会改变,就像真实的人生一样,人是多样的,也是复杂的。永恒之柱就试图为我们塑造一个与真实世界相符的游戏世界。

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以游戏中一个很经典的选择为例(以下有剧透,希望完整体验游戏的可以略过),玩家经过了游戏一开始剧情杀之后,第一个来到的城镇就是Gilded Vale,而这个小镇死气沉沉,皆因魔法的影响让这里新出生的孩子都没有灵魂,领主家亦是如此,

而领主采取的措施就是剿灭一些自己怀疑的教派和个人,整个Gilded Vale人人自危,随着游戏进程的发展玩家会遇到领主的弟弟,而这个弟弟希望玩家能帮助他推翻领主哥哥的统治。玩家如果答应了之后,通过层层的阻截到达领主的城堡之后,跟领主触发对话,就能发现领主也有自己的苦衷,也努力的在改变现状,不过方法确实极端。

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并且领主会邀请你去杀了他的弟弟,这时玩家就会进入了一些选择,同时这些选择会使后边的剧情产生变化。如果杀了领主,他的弟弟会马上出现即位,有一种利欲熏心之人的感觉,不过他对人民确实不错,但是他哥哥会在未来的某刻被复活成吸血鬼回来复仇。

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多样的选择,带来不同的结局,这样的纠结中也有种异于其他线性任务游戏的魅力。

4.业报系统——NPC对玩家的看法

随着游戏的进行玩家还会发现别人对自己的印象,玩家可能会因为放弃了赏金而获得了善良的印象,可能因为对他人冷酷无情而被冠上残酷的帽子,也可能因为满足谎言被贴上欺骗的标签。玩家在游戏中的一举一动都有影响NPC对自己的看法,如果有些性格标签过于突出,在之后的对话中还会有特殊的选项。

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说一千道一万,这款游戏的内核还需要玩家自己去发现,但是有一点是肯定的,如果玩家想要理解和畅玩这款游戏,英语一定要到位的,否则对话都看不懂就很尴尬了。所以对于寒假想要放松一下,又想尽可能学点东西的同学,这款游戏是一个不错的选择。

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