如何让OpenGL渲染出的场景能在彩色和黑白间切换

前几个星期到一个游戏公司去看他们的游戏引擎,发现有一个很有意思的地方。 就是他们能把游戏画面调成黑白的。当时我的第一反应是用Pixel Shader做PerPixel的计算,但是又总觉得不方便.今天偶然想起OpenGL里还有一个Matrix Mode叫GL_COLOR.所以,我们只要简单的加上以下代码,立刻就可以让渲染出来的图象成为黑白的.
  glMatrixMode(GL_COLOR);
  GLfloat colorMat[16]=
  {
       0.3f,0.3f,0.3f,0.0f,
    0.5f,0.5f,0.5f,0.0f,
    0.2f,0.2f,0.2f,0.0f,
    0.0f,0.0f,0.0f,3.3f,
  };
  glLoadMatrixf(colorMat);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

代码超级简单.只是不知道为什么,我的场景有些地方画出来的地方还是彩色的。但是基本的地方都是黑白的了(加了纹理的).回头再仔细看看.

图片在这里,只发了黑白版本的。没发彩色的。 http://xreal.51.net/Game/heibai.jpg

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