Unity用鼠标控制物体移动

    //目标点
    public GameObject target;
    //获取agent
    private NavMeshAgent agent;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //获取NavMeshAgent组件
        agent = GetComponent();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //射线
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //射线检测的信息
        RaycastHit hit;

        //第四个参数是一个表示二进制位的数  比如第四个参数为5的时候  只有第0层和第2层可以别检测 因为5的二进制码是  101
        if (Physics.Raycast(ray,out hit,100,5))
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                agent.SetDestination(new Vector3(hit.point.x,agent.transform.position.y,hit.point.z));
            } 
        }
    }

地形障碍物需要烘焙才能运动绕行
Unity用鼠标控制物体移动_第1张图片

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