在开发中,我们经常可能要递归构建树状的组合结构。在我们软件系统开发中,会遇到简单对象与复杂对象一起使用的情况,就好比刚刚说的文件目录一样,可以包含文件和文件夹,文件夹下面也可以包含文件和文件夹。但是由于简单对象和复杂对象在功能使用上还是有一定的区别的,可能会造成客户端调用时较为麻烦。这时候就需要将简单对象和复杂对象统一一致对待。然而组合模式也就是解决这一麻烦的。
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
Component组件是为解决组件之间的递归组合提供了解决的办法,它主要分为两个派生类,其中的Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点,而Composite是含有子组件的类.举一个例子来说明这个模式,在UI的设计中,最基本的控件是诸如Button,Edit这样的控件,相当于是这里的Leaf组件,而比较复杂的控件比如List则可也看做是由这些基本的组件组合起来的控件,相当于这里的Composite,它们之间有一些行为含义是相同的,比如在控件上作一个点击,移动操作等等的,这些都可以定义为抽象基类中的接口虚函数,由各个派生类去实现之,这些都会有的行为就是这里的Operation函数,而添加,删除等进行组件组合的操作只有非叶子结点才可能有,所以虚拟基类中只是提供接口而且默认的实现是什么都不做.
composite组合模式比较容易理解,想到composite组合模式就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方法被调用执行时,composite将遍历(iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并调用执行。可以用牵一动百来形容。所以composite组合模式使用到了Iterator模式,和Chain Of Responsibility模式类似。
抽象构件角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义了公共的接口和行为,在透明式的组合模式中,包含了对所有子对象的管理。但是在安全式的组合模式中,这里不定义管理子对象的方法,而是由树枝构件定义给出。
树叶构件:树叶构件意味着没有下级对象,定义了参加组合对象的原始行为。
树枝构件:代表有下级对象(树枝或树叶都有可能),给出管理其子类的对象。
composite.h
/********************************************************************
created: 2006/07/20
filename: Composite.h
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Composite模式的演示代码
*********************************************************************/
#ifndef COMPOSITE_H
#define COMPOSITE_H
#include
#include
using namespace std;
// 组合中的抽象基类
class Component
{
private:
string m_strName;
public:
Component(string paramName){m_strName=paramName;}
virtual ~Component(){}
// 纯虚函数,只提供接口,没有默认的实现
virtual void Operation() = 0;
// 虚函数,提供接口,有默认的实现就是什么都不做
virtual void Add(Component* pChild){}//添加一个子部件
virtual void Remove(Component* pChild){}//删除一个子部件
virtual Component* GetChild(int nIndex){return NULL;}//获取子部件的指针
};
// 派生自Component,是其中的叶子组件的基类
class Leaf : public Component
{
public:
Leaf(string strParam):Component(strParam){}
virtual ~Leaf(){}
virtual void Operation();
};
// 派生自Component,是其中的含有子件的组件的基类
class Composite : public Component
{
public:
Composite(string strParam):Component(strParam){}
virtual ~Composite();
virtual void Operation();
virtual void Add(Component* pChild);
virtual void Remove(Component* pChild);
virtual Component* GetChild(int nIndex);
private:
// 采用list容器去保存子组件
std::list m_ListOfComponent;
};
#endif
composite.cpp
/********************************************************************
created: 2006/07/20
filename: Composite.cpp
author: 李创
http://www.cppblog.com/converse/
purpose: Composite模式的演示代码
*********************************************************************/
#include "Composite.h"
#include
#include
/*-------------------------------------------------------------------
Leaf成员函数的实现
-------------------------------------------------------------------*/
void Leaf::Operation()
{
static int a=0;
a=a++;
std::cout << "Operation by leaf\n"<::iterator iter1, iter2, temp;
for (iter1 = m_ListOfComponent.begin(), iter2 = m_ListOfComponent.end();
iter1 != iter2;
)
{
temp = iter1;
++iter1;
delete (*temp);
}
}
void Composite::Add(Component* pChild)
{
m_ListOfComponent.push_back(pChild);
}
void Composite::Remove(Component* pChild)
{
std::list::iterator iter;
iter = find(m_ListOfComponent.begin(), m_ListOfComponent.end(), pChild);
if (m_ListOfComponent.end() != iter)
{
m_ListOfComponent.erase(iter);
}
}
Component* Composite::GetChild(int nIndex)
{
if (nIndex <= 0 || nIndex > m_ListOfComponent.size())
return NULL;
std::list::iterator iter1, iter2;
int i;
for (i = 1, iter1 = m_ListOfComponent.begin(), iter2 = m_ListOfComponent.end();
iter1 != iter2;
++iter1, ++i)
{
if (i == nIndex)
break;
}
return *iter1;
}
void Composite::Operation()
{
std::cout << "Operation by Composite\n";
std::list::iterator iter1, iter2;
for (iter1 = m_ListOfComponent.begin(), iter2 = m_ListOfComponent.end();
iter1 != iter2;
++iter1)
{
(*iter1)->Operation();
}
}
main.cpp
#include "Composite.h"
#include
int main()
{
Component* pCom = new Composite("Compostie");
pCom->Add(new Leaf("leaf1"));
pCom->Add(new Leaf("leaf2"));
pCom->Operation();
pCom->GetChild(2)->Operation();
delete pCom;
Component* myCom = new Composite("myCompostie");
myCom->Add(new Leaf("leaf3"));
delete myCom;
system("pause");
return 0;
}
首先定义一个接口或抽象类,这是设计模式的通用方式,其他设计模式对接口内部定义限制不多,composite却有个规定,那就是要在接口内部定义一个用于访问和管理composite组合体对象们(或称部件component)。