OpenGL ES 3. 的新特性

大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3.1 的新特性。
OpenGL ES 3.1是基于OpenGL ES 3.0的小幅度升级版。 其新特性主要包括如下几个部分:

1、计算着色器:(Compute Shaders):
其是新版OpenGL ES 3.1的支柱性功能,来自 OpenGL 4.3。通过计算着色器,应用可使用GPU执行通用目的的计算任务,并与图形渲染紧密相连,将大大增强移动设备的计算能力。

2、独立的着色器对象:
开发者可为GPU的顶点着色器、片元着色器进行独立编程,无需明确的连接步骤即可将顶点着色器、片元着色器程序混合匹配在一起。

3、增强的纹理功能:
主要包括多重采样纹理、模版纹理、纹理聚集等。

4、着色语言的改进:
包含新的算法和位字段( bitfield)操作,还有现代方式的着色器编程等。

5、向下兼容:
能够兼容 OpenGL ES2.0/3.0,编程人员可在已有基础上增加OpenGL ES 3.1的新特性。

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